Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Фракция элементалей. |
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:
Основные идеи:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449314
и в двух последующих постах.
Уникальное умение и колесо перков:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=5#21318803
и в последующих постах.
Ап-элементали и обоснование их появления:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=5#21318915
И в 4-х последующих постах.
1. Адепт:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14449503
1.1. Адепт силы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=0#14459156
1.2. Адепт знания:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14464452
2. Малая элементаль воздуха:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=1#14476978
2.1 Штормовая элементаль:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14483512
2.2 Торнадо:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14491687
3. Малая элементаль огня:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14513973
3.1. Малая элементаль адского пламени:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14534788
3.2. Элементаль энергии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14536903
4. Малая элементаль воды:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=2#14556951
4.2. Малая элементаль льда:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14561360
4.3. Элементаль пара:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14566147
5. Малая элементаль земли:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14573877
5.1. Малая элементаль магмы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14581951
5.2. Песчаная элементаль:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14583715
6. Малая элементаль магии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14590420
6.1. Элементаль магии:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14592258
6.2. Элементаль хаоса:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14608012
7. Огненная птица:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14633219
7.1. Феникс:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14645814
7.2. Буревестник:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=3#14655085
История появления фракции:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1072428&page=6#21377371
И в последующих постах, вплоть до следующей страницы.
И в последующих постах. | - Дальше исследования Xan`a пошли быстрее, ученики постепенно развивали свои способности в огненных и воздушных формах, которые прозвали инкарнациями, постепенно они дорастали до более старших ступеней мастерства и принимали новые формы, сначала шла воздушная инкарнация, затем огненная, водная и наконец земная. Ученики от инкарнации к икарнации всё меньше походили на людей, становясь практически полными элементалями, без эмоций и мыслей, но зато и получая некоторые полезные особенности. После воплощения учеников в земляных элементалей и долгого пути изучения их способностей, Xan`a ожидал сюрприз, у земляной элементали начали появляться сразу несколько нитей, закрепив которые по очереди и воздействуя на них различными стихиями магу удалось получить весьма неожиданный вид инкарнации: магическую.
- Спустя долгие годы пребывания в магической инкарнации ученики смогли самостоятельно вернуть свою прежнюю, человеческую форму. Теперь они не только видели нити, но и могли на них воздействовать, увеличивая тем самым свои магические способности. К сожалению не все ученики смогли полностью пройти все инкарнации, многие останавливались на середине пути и так и не осваивали до конца всю силу стихийной магии. Зато те кому это удавалось становились поистине великими магами. При том что в начале пути многие из них обладали весьма посредственными магическими способностями. Теперь Xan был готов мстить….. | Война:
- Сначала воровской эвент, основные усилия на захват библиотек солнечного города, параллельно атаки на гильдии наёмников. Объяснения для воров «захват спрятанных артефактов» (по факту воров подкупает Xan, но выясняется это лишь к концу войны). Эвент 3-5 дней, затем назначается день празднования победы. За победу кольца или прочая ересь, в честь праздника ожидается прибытие короля Cyrus`а в столицу. В Империи в определённый день плюхи в честь победы, с определённого часа, к этому времени Cyrus отправляется в путь, по дороге его атакует Xan, как при воровской засаде. Короткий бой, побеждает Xan, Cyrus прибывает в столицу остаётся без армии и с 1% хп.
- Все воины находящиеся в Солнечном городе и соседних секторах подвергаются нападению малых элементалей. После волны через некоторое время проходит новость о нападении на Cyrus`а, нападении на Солнечный и ограблении библиотек и складов артефактов. Король магов лежит при смерти, нападавшие скрылись из виду, а преследование ничего не дало.
- Далее все празднуют как и планировалось и ждут новостей, затем новая атака воров, но теперь на столицу, с ворами малые элементали. Нападения на несколько часов, затем новость о нападении Xan`a на Абу-бекра (желателен бой) и похищении карбункула стихий. Далее рассказ первого мага из совета, с объяснением происхождения Xan`a. На севере от Солнечного города появляется сектор, на который можно ходить наподобие стены, тупо истреблять орды элементалей.
- Через некоторое время сектор зачищаем и вступаем в земли повелителей стихий, далее война с переменным успехом, за время военных действий удаётся вылечить Cyrus`а, он убеждает что победить не получится пока в руках Xan`a находится карбункул стихий. Предлагается план по атаке вражеского предводителя, всем героям предлагается атаковать определённый вражеский сектор, в котором по сведениям засел Xan. Сведения о местонахождении Xan`a даёт перебежчик (вместе со вторым рассказом). После того как сектор захвачен Xan снова сражается с Cyrus`ом, на этот раз побеждает король магов, и отбирает карбункул (арт берущийся в левую руку). Собственно после этого война на спад, элементалисты закрываются в своём городе. Далее по стандарту.
- Через некоторое время награждение. Через некоторое время можно провести эвентик по наказанию воров вступивших в сговор с элементалистами, соответственно атачим гильдии воров, организаторы рейнджеры и наёмники, на время эвента закрыть ГН, через пару дней примирение сторон через короля и Империю. | Итак, список существ, какими я их вижу теперь:
1. Адепт. (стрелок, маг).
2. Инкарнация воздуха. (полёт).
3. Инкарнация огня. (стрелок).
4. Инкарнация воды. (большое существо, маг).
5. Инкарнация земли.
6. Инкарнация магии. (большое существо).
7. Феникс. (большое существо, полёт). | --=1=-- Адепт.
Абилки: Стрелок, замена.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Замена: При ударе меняет текущий элемент цели на противоположный (вода-огонь, воздух-земля), при ударе по «противоположному» элементу, элемент меняется, и на жертву накладывается «марка», при ударе по «собственному» элементу просто вешается марка.
ХП: 4
АТК: 3
ДЕФ: 1
УРОН: 1-2
ИНИ: 10
Скорость: 5
Выстрелы: 3
-=ОПИСАНИЕ=-
- Начинающие маги на службе элементалистов, обучены лишь простейшему заклинанию наносящему урон на расстоянии, и магии позволяющий герою применять нужные элементы в удобное время. Магов обучают лишь азам магии, для того чтобы они смогли подготовиться к длинному пути инкарнаций.
-Внешний вид: человек с бритой головой, одет в простую робу серого цвета и разноцветный плащ. В руках простенький посох без навершия.
-Атака: В ближнем: удар с размаха посохом, выстрел: маленьким сгустком энергии.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: пасы в воздухе посохом.
-Смерть: падает на спину, посох прижимает к груди.
- Тактическое назначение: Простенький стрелок, востребованный любых уровнях, из-за способности позволяющей более точно и часто подбирать элемент под атаку более дамажащих стеков или героя. | 1.1 Адепт силы.
Абилки: Стрелок, замена, сильная марка.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Замена: При ударе меняет текущий элемент цели на противоположный (вода-огонь, воздух-земля), при ударе по «противоположному» элементу, элемент меняется, и на жертву накладывается «марка», при ударе по «собственному» элементу так же вешается марка.
-Сильная марка: при ударе по противоположной марке навешивается с величиной бонусного урона 13%. При ударе по своему элементу сила марки равна 15%.
ХП: 5
АТК: 3
ДЕФ: 1
УРОН: 2-2
ИНИ: 11
Скорость: 5
Выстрелы: 5
-=ОПИСАНИЕ=-
- Маги на пути элементалистов, обучены лишь простейшему заклинанию наносящему урон на расстоянии, и магии позволяющий герою применять нужные элементы в удобное время. Адепты силы- это маги уже прошедшие несколько ступеней инкарнаций, но на время принявшие свой истинный вид, в котором они иногда полезнее своих стихийных форм.
-Внешний вид: человек с бритой головой, одет в робу серебристого цвета и разноцветный плащ. В руках простенький посох с камешком в навершии.
-Атака: В ближнем: удар с размаха посохом, выстрел: маленьким сгустком энергии.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: пасы в воздухе посохом.
-Смерть: падает на спину, посох прижимает к груди.
- Тактическое назначение: Простенький стрелок, востребованный любых уровнях, из-за способности позволяющей более точно и часто подбирать элемент под атаку более дамажащих стеков или героя. | 1.2 Адепт знания.
Абилки: Стрелок, замена, колдун.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Замена: При ударе меняет текущий элемент цели на противоположный (вода-огонь, воздух-земля), при ударе по «противоположному» элементу, элемент меняется, и на жертву накладывается «марка» , при ударе по «собственному» элементу так же вешается марка.
-Колдун: Это существо может использовать свой набор магических заклинаний, подобных тем, что применяют герои. Резерв маны ограничен, но всегда восстанавливается до максимума в начале битвы. Сила магии зависит от числа существ.
Список заклинаний: Может колдовать марку любого элемента, с силой 10%, стоимость: 5.
ХП: 5
АТК: 3
ДЕФ: 2
УРОН: 1-2
ИНИ: 11
Скорость: 5
Манна: 10
Выстрелы: 3
-=ОПИСАНИЕ=-
- Маги которым не суждено пройти по пути элементалистов, обучены лишь простейшему заклинанию наносящему урон на расстоянии, и магии позволяющий герою применять нужные элементы в удобное время. Встав на путь знания адепт получает возможность творить собственные заклинания, для точного выбора элемента у жертвы. Адепты знаний- это маги прошедшие несколько ступеней инкарнаций и достигнувшие своего предела на пути развития в стихийной магии. К сожалению, им не стать уже полноценными повелителями стихий, но тем не менее они бывают достаточно полезными в бою.
-Внешний вид: человек с бритой головой, одет в простую робу серого цвета и разноцветный плащ. В руках простенький посох без навершия.
-Атака: В ближнем: удар с размаха посохом, выстрел: маленьким сгустком энергии.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: пасы в воздухе посохом.
-Смерть: падает на спину, посох прижимает к груди.
- Тактическое назначение: Простенький стрелок, востребованный любых уровнях, из-за способности позволяющей более точно и часто подбирать элемент под атаку более дамажащих стеков или героя. Частично убирает случайную составляющую из цепи элементов. | Теперь хотелось немного отвлечься на новую концепцию фракции.
Фракция в моём видении исключительно магическая, с очень приличным уклоном в магию хаоса, и магическим уроном от существ (об этом позднее). Живучесть желательно им немного порезать, заменив скоростью и большим уроном от магии. Помимо ударной магии профильной сделать и магию природы, они всё таки элементалисты. Самая большая проблема замка это его имбовость против некра-травителя, как преодолеть если честно не знаю :-( может кто-нибудь подскажет, я уже голову сломал.
Проблему с некром в целом удалось решить, теперь 1,2 и 7-й уровни существ получают полноценный урон от отравы, а остальные существа уменьшенный, но учитывая общую живучесть фракции некр будет иметь хоть какие-то шансы.
Сама фракция теперь практически полностью повторяем аналог из оригинала, за исключением первого уровня существ. Так же незначительно видоизменяется часть элементалей, в соответствии с реалиями ГВД:
-убирается возможность элементалей накладывать защиту от стихий;
-меняется внешний вид водного элементаля, для того чтобы ввести 3-е большое существо в замок;
-водный элементаль превращается из стрелка в колдуна, т.к. в замке его не хватает;
-огненый элементаль становится стрелком, т.к. в замке его тоже не хватает.
В остальном замок выглядит полностью идентичным, за исключением истории и ограниченности перков (но тут опять таки реалии ГВД). | --=2=-- Инкарнация воздуха.
Абилки: Летающее существо, враг не сопротивляется, иммунитет к воздуху.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
-Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
-Иммунитет к воздуху: Заклинания стихии Воздуха не могут нанести вред существу.
ХП: 11
АТК: 3
ДЕФ: 3
УРОН: 2-4
ИНИ: 15
Скорость: 8
-=ОПИСАНИЕ=-
- Первая ступень инкарнации на долгом пути мага- элементалиста. Инкарнация воздуха не делает тело намного крепче, зато дарует невероятную скорость и манёвренность.
-Внешний вид: торс человека, вместо ног вихрь воздуха, цвет белый.
-Атака: наводит на жертву руки, из них в неё летит потоки воздуха.
-Движение: полёт.
-Нейтральное действие: торс тоже закручивается в вихрь.
-Смерть: складывается в вихрь и постепенно опадает на землю.
Тактическое назначение: Весьма манёвренный дамагер. | В ветке морали есть перк "радость стихий" который открывает мораль для элементалей. -это уже смешно и создаёт дисбаланс | для agent45:
-это уже смешно и создаёт дисбаланс
В свете нового видения и истории, всё выглядит весьма естественно с фэнтезийной точки зрения, а про дисбаланс... каким образом это повлияет на на баланс отдельно взятой фракции 0_о | 2.1 Штормовая инкарнация.
Абилки: Летающее существо, враг не сопротивляется, иммунитет к воздуху, шторм.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
-Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
-Иммунитет к воздуху: Заклинания стихии Воздуха не могут нанести вред существу.
-Шторм: При ударе есть шанс нанести дополнительный урон магией воздуха: 25% от урона нанесённого стеком. Шанс зависит от соотношения хп атакующего/жертвы. При ударе по земной стихии шанс увеличивается в 2 раза. При ударе по марке земли шанс 100%.
ХП: 14
АТК: 4
ДЕФ: 3
УРОН: 2-5
ИНИ: 17
Скорость: 9
-=ОПИСАНИЕ=-
- Развитие первой ступени ведёт мага к штормовой инкарнации. Маг познаёт штормовую составляющую воздушной стихии и при удачном стечении обстоятельств может наносить дополнительный урон в ближнем бою.
-Внешний вид: торс человека, вместо ног вихрь воздуха в котором время от времени проскальзывают молнии, цвет «грозовой тучи».
-Атака: наводит на жертву руки, из них в неё летят потоки воздуха.
-Движение: полёт.
-Нейтральное действие: торс тоже закручивается в вихрь.
-Смерть: складывается в вихрь и постепенно опадает на землю.
- Тактическое назначение: Весьма манёвренный дамагер. | 2.2 Торнадо.
Абилки: Летающее существо, враг не сопротивляется иммунитет к воздуху, удар по кругу.
-Летающее существо: Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
-Враг не сопротивляется: Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением.
-Иммунитет к воздуху: Заклинания стихии Воздуха не могут нанести вред существу.
-Удар по кругу: Атакует всех вражеских существ вокруг себя.
ХП: 12
АТК: 3
ДЕФ: 4
УРОН: 2-4
ИНИ: 15
Скорость: 8
-=ОПИСАНИЕ=-
- Дальнейшее развитие воздушной инкарнации дарует магу силу урагана, повелители стихий прозвали эту ступень: Торнадо. Торнадо стремителен и смертоносен, его атаки могут уничтожать одновременно множество противников.
-Внешний вид: сплошной вихрь пепельного цвета.
-Атака: вихрь немного разрастается в стороны.
-Движение: полёт.
-Нейтральное действие: из вихря воздуха выглядывает голова.
-Смерть: складывается в вихрь и постепенно опадает на землю.
- Тактическое назначение: Весьма манёвренный дамагер, удобен для навешивания воздушных марок на группу противников. | --=3=-- Инкарнация огня.
Абилки: Стрелок, элементаль 1/4, иммунитет к огню.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Элементаль 1/4: Эти существа отчасти становятся элементалями, их БД понижается на 25%, но при этом они получают часть способностей элементаля: эти существа отчасти неживые, отравление наносит на 25% меньше урона, ослепление действует на 25% меньше времени, осушение работает на 25% хуже (???), на них действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум (эффективность ниже на 25%, время наложения меньше на 25%). Воскрешение и исцеление действуют с эффективностью 75%.
-Иммунитет к огню: Заклинания стихии Огня не могут нанести вред существу.
ХП: 12
АТК: 4
ДЕФ: 3
УРОН: 3-5
ИНИ: 11
Скорость: 4
Выстрелы: 6
-=ОПИСАНИЕ=-
- Вторая ступень на пути стихийных магов: инкарнация огня. Маг в огненной инкарнации- это сильный и быстрый воин поддержки, осыпающий противника сгустками огненной энергии с расстояния.
-Внешний вид: фигура горящего человека.
-Атака: бросает в противника маленький огненный шарик, в ближнем: просто удар рукой.
-Движение: неспешно идёт по полю боя.
-Нейтральное действие: вытягивает руку ладонью вверх, из ладони поднимается пламя.
-Смерть: разгорается высоким костром, затем быстро гаснет, на земле остаётся кучка пепла.
- Тактическое назначение: Неплохой стрелок. | 3.1 Инкарнация адского пламени.
Абилки: Стрелок, элементаль 1/4, иммунитет к огню, огненный щит.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Элементаль 1/4: Эти существа отчасти становятся элементалями, их БД понижается на 25%, но при этом они получают часть способностей элементаля: эти существа отчасти неживые, отравление наносит на 25% меньше урона, ослепление действует на 25% меньше времени, осушение работает на 25% хуже (???), на них действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум (эффективность ниже на 25%, время наложения меньше на 25%). Воскрешение и исцеление действуют с эффективностью 75%.
-Иммунитет к огню: Заклинания стихии Огня не могут нанести вред существу.
-Поджог: при ударе поджигает противника, горящий противник теряет 5% инициативы и получает еденицу урона стихией огня за каждый юнит в стеке элементалей в начале каждого своего хода. Время действия 1 ход.
-Огненный щит: когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон Огнем, равный 20% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо.
ХП: 14
АТК: 4
ДЕФ: 3
УРОН: 3-5
ИНИ: 12
Скорость: 4
Выстрелы: 8
-=ОПИСАНИЕ=-
- Дальнейшее развитие огненной инкарнации дарует стихийным магам возможность окружать себя огненным щитом, что существенно усиляет их в ближнем бою. Огненная инкарнация- это сильный и быстрый воин поддержки, осыпающий противника сгустками огненной энергии с расстояния.
-Внешний вид: фигура горящего человека, огонь выше чем у просто огненной.
-Атака: бросает в противника маленький огненный шарик, в ближнем: просто удар рукой..
-Движение: неспешно идёт по полю боя.
-Нейтральное действие: вытягивает руку ладонью вверх, из ладони поднимается пламя.
-Смерть: разгорается высоким костром, затем быстро гаснет, на земле остаётся кучка пепла.
Тактическое назначение: Неплохой стрелок и дебафер. | 3.2 Инкарнация энергии.
Абилки: Стрелок, элементаль 1/4, иммунитет к огню, нет штрафа в рукопашной, телепортация.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Элементаль 1/4: Эти существа отчасти становятся элементалями, их БД понижается на 25%, но при этом они получают часть способностей элементаля: эти существа отчасти неживые, отравление наносит на 25% меньше урона, ослепление действует на 25% меньше времени, осушение работает на 25% хуже (???), на них действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум (эффективность ниже на 25%, время наложения меньше на 25%). Воскрешение и исцеление действуют с эффективностью 75%.
-Иммунитет к огню: Заклинания стихии Огня не могут нанести вред существу.
-Нет штрафа в рукопашной: Отменяет штраф стрелка в ближнем бою.
-Телепортация: Существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
ХП: 16
АТК: 5
ДЕФ: 5
УРОН: 4-6
ИНИ: 13
Скорость: 7
Выстрелы: 4
-=ОПИСАНИЕ=-
- Последняя ступень развития огненной инкарнации. Инкарнация энергии одинаково хороша как в дальнем бою, так и в рукопашной.
-Внешний вид: Идея из трёшки, синий человек, с белыми кольцами вокруг тела.
-Атака: бросает в противника маленький огненный шарик, в ближнем: просто удар рукой.
-Движение: трансформируется в сгусток энергии и летит по полю боя.
-Нейтральное действие: вытягивает руку ладонью вверх, из ладони поднимается белое пламя.
-Смерть: превращается в сгусток энергии и лопается.
- Тактическое назначение: Неплохой стрелок, может хорошо дамажить в рукопашной, при этом очень мобилен. | Осталось только ждать.) | Опять археологизм. Чувак не был больше года, темку крыть можно по идее. Хотя мб вернется) |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|