Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:31
4413
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор4 смертных грехов умелки или негероистые герои
в ПВП? - да везде. А в ПвП сделать вообще сказачным. чтоб народ потянулся туда
Покэпствую:

Умелка, друзья мои - это становой хребет игры. Главное, "кровь и плоть":)
Так что ничего с умелкой делать не будут. Ибо именно этот механизм и делает ГВД таким, каким мы его видим:)
для Xmm:
О чем нытье? Сейчас умку сыпят щедрой рукой с отличным коэф. Когда вы докачаетесь до хаев, хаи уже давно станут суперхаями, а со своими сверстниками вы всегда будете наравне.
скорее столкнешься с заями которым уже пора выше но они сидят на своем уровне качаясь на охотах и не рвуться дальше и ты будешь мальчиком для биться с монстрами с 8-9-10 умкой с раскаченным анти поясом.
начать начислять умение не за игру этой фракцией, а за количество урона нанесённого в бою ПвП
И не видать тогда антиумения рыцарю и некру против магов и ТЭ хаоститов.
По теме: оставить все как есть, ибо любые изменения - почти 100% порезки ИМХО
Да сколько повторять, если админ подобен ослу, встретившему на мостике другого, и не понимает, что всё делает не выгодно как себе, так и проекту с игроками, то его не переубедишь НИЧЕМ. Они же самые умные, высший разум прям-таки, ошибок не допускают...

Бе.
да везде. А в ПвП сделать вообще сказачным. чтоб народ потянулся туда народ потянется, убъётся об перекачей, оттянется.
Разрыв между недокачами и перекачами увеличиться.
хаи уже давно станут суперхаями СуперХай это сколько? :)

18 введут дай бог летом следующим, 19 левел ... ну о нем лучше не думать вообще, это сказка.....
ну о нем лучше не думать вообще, это сказка.....
не сынок это фантастика (с)
Разрыв между недокачами и перекачами увеличиться. Согласен... есть такая проблемка - только перекачей можно по пальцам посчитать - из-за них тормозить... не думаю что стоит.
Art_Beerof
+ 100

Встерчное предложение - давать за слив умки больше чем за победу, но по соотношению в 2-2,5 раза хуже чем при победе. А за победу давать умки поменьше, но в соотношении значительно лучшем. Как вам?
Эммм - изменить коэфициенты, чтоб побеждать было выгодней. ]
вы же прекрасно знаете,что это будет несправедливо к тем кто не умеет играть или вы брали не СЭ в самом начале игры
в этой теме уже обсуждали альтернативу, или пока только ноем?

антинакрут же.

антинакрут для целей ПВП в турнирах и ГТ - компромиссное решение без вайпа.

Ограничить сумму бонусов от умелки/гильдий и анти по уровням. Взять нормального игрока, играющего на победу: т.е. с нормально мотивацией и без задротства идущего по уровням и поставить по нему планку.
Теме +
это уникальная фишка, ради которой все крутиться.
для Elu_Tingol:
Проблема в опыте - при 2-2,5 коэффициенте умки ты апнешься быстрее на лвл чем соперник также в 2-2,5 раза
антинакрут же. и смысл тогда качаться?
для Stomache:
скорее столкнешься с заями которым уже пора выше но они сидят на своем уровне качаясь на охотах и не рвуться дальше и ты будешь мальчиком для биться с монстрами с 8-9-10 умкой с раскаченным анти поясом.
вы о чем? 8 умелка на 10 уровне это норма, 9 на 12-ом, 10 на 14-ом. Персонажей с большей умелкой десятки. А с большей умелкой и поясом анти вообще единицы. Где я с ними биться буду, если они качаются на охотах?
вы же прекрасно знаете,что это будет несправедливо к тем кто не умеет играть Сказачно! Теперь весь проект должен страдать в угоду тем, кто "не умеет играть"?

Давайте еще введем фишку. елси 3-и раза проиграл, то 4-тый бой по любому автоматом победа - а то не дай бог, расстроится человек проигрывая постоянно :)

или вы брали не СЭ в самом начале игры Ничего не понял. СЭ отстроил на 16 левеле (или 15, не помню)
для Steff:
Согласен... есть такая проблемка - только перекачей можно по пальцам посчитать - из-за них тормозить... не думаю что стоит.
На 16 БУ примерно 20% перекачей. На 14 возможно стока же.
для lamantinka:
странные понятия о справедливости - не умеющий играть должен быть наравне с тем кто умеет?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM