Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2272
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторВетка перков --Единоборство--
2-круг перков:
1)Разрушающий броню - после каждой физ атаки героя, защита атакуемого стека уменьшается на 5(доступно после изучения Основы Единоборств)или чтоб уменьшалась защита на 2или защита -5 на 1 ход

3)Удачный удар - на физ удар героя распрастраняются очки Удачи и он может нанести увеличенный урон.(т.е рандомно может сработать удача)(доступно после изучения Основы Единоборств)
а если варвар с перком Пробивающая мощь и сработала эта способнасть, он станет имбой

жирно для 2-го круга...
а некрам и другим рассам че а будет дисбаланс!
вы вабщу думаете прежде чем писать а? только ноете что это жирно !шанс 25% во вторых пожертвуя атакой взяд эти перки стоимочть буд 10 перкпоинтов и макс они возмут на 9 пробив + невыгодно тратить бб и урон на такие перки и в мт они будут очень уязвими при грамотной тактике!
для Тэролер:
в охоту бырб возьмёт смертельный удар + круговой и будет ударом сносить по 9 драков и это не имба по твоему?
как то читерно, варвары заимбуют.. да все, кто выберут заимбуют :))

З.Ы. Маги визжать будут так, что все собачки разбегутся (ультразвук)

:)))
Мне нравится, но очень уж жирно все.
Если б немного урезать...
1)Разрушающий броню - после каждой физ атаки героя, защита атакуемого стека уменьшается на 5(доступно после изучения Основы Единоборств)
3)Удачный удар - на физ удар героя распрастраняются очки Удачи и он может нанести увеличенный урон.(т.е рандомно может сработать удача)(доступно после изучения Основы Единоборств)3)Вендетта - во время боя герой выбирает один вражеский стек(на выбор расходуется ход), после чего последующие атаки героя по этому стеку будут наносить двойной урон)

хотелось бы это попробовать гномом
в целом +
такую ветку можно ввести, но навыки нужно хорошо сбалансировать.
ОСОБЕННО смертельный удар))
на 1 существо больше - это ужасно мощно получается. ТАк можно ударом героя запросто срубать драконов. А через несколько так и по несколько драконов-дубов))
и ты думаешь что варвары променя.т атаку и бб на эту ерунду?
не глядя, писал вар
и ты думаешь что варвары променя.т атаку и бб на эту ерунду?

вот видишь в чем приккол, одни заявляют что это чит и слишком жирно, другие говорят что слабовато. Чтобы так утверждать нужно для начала тестировать это.) Это не будет ну никак не чит, ведь придется пожертвовать какимито перками из любой ветки атаки - до многих это почемуто не доходит. Почти тоже самое что тэ рашер выберет вместо атаки удачи и бд ветку хаоса и чародейства.

для Владыка-Ситх:
вот например ты говоришь о смертельном ударе. Чтоб его выбрать ведь тоже придется чемто пожертвовать. + даже он не сравнится с атакой хаосника. Тем более что в отличие от того же хаосника мясного резерва у варвара сравнительно меньше, а у врага помимо драконов и дубов есть еще фурии, сметанцы, латники, мишки, скелеты, церберы против которых смертельный удар практически бесполезен.

Многие заявляют о читерности и описывают только одну сторону монеты, при этом забывая что есть и вторая сторона.
не глядя, писал вар
таки да - угадал) А еще я играл за демонов, ушастиков и гномов и че????
Просто играть за барбов мне интересно ище с 3-х героев,но там по крайней мере у варваров была магия и абилка осада стен хоть изредка применялась
(здесь же бобры просто уныло смотрятся). Ну да фиг с ними с бобрами)

Единоборство думаю подойдет демонам, рыцам и возможно тэ.(сэ единоборство нафиг не нужно - есть критолак, некры чаще юзают защиту или тьму(им бы ветку атаки или удачи для счастья), гному и рун со светом с головой хватит, магам единоборство не нужно - есть куда более мощный хаос или природа на худой конец)

Вот и получается , что единоборство может пригодиться 3-4 фракам, да и то у рыцов и так не бедное колесо перков.

Кроме того, глубо рассуждать, что все варвары бросятся брать себе эти перки, жертвуя перками атаки. Это скорее пригодится в командном противостоянии, нежели в дуэли.
смертельный удар мне понравился, понимаешь ли это будет самый большой чит в игре, если герой махом сможет сносить 1-го дракона:)
да и вообще слишком крутые параметры от удара. и рыцарям и гномам точно там делать нечего с данного вида ветками. как и демонам. у них и так есть по 2 направления развития: баф/маг или боец. что-то подобное стоило бы дать варварам(про степняков пока и речи не шло), ну и как вариант ТЭ(хотя они и так рулят, так что их придется резать), чтоб не ныли что у атакеров умение фракции бесполезное.
смертельный удар мне понравился, понимаешь ли это будет самый большой чит в игре, если герой махом сможет сносить 1-го дракона:)

понимаешь ли, давай взгляним на ситуацию под другим углом) Сколько драконов у игрока например на 15 уровне? 2-3 не больше(разве что у некра)

Этот перк полезен против очень толстых существ, но польза от него заканчивается, когда закончатся толстые существа 6-7 ур(т.е для церов, скелов, фур, орков, латов, мишек и гарг этот перк полностью бесполезен)

+ врятли барб откажется так резко от любимой ветки атаки чтобы стать недохаосником или недодебафером(не стоит забывать, что у барба нет такого мясного запаса как у мага, тэ или рыца). Против тех же хаосников в дуэли это не выгодно, НО в командном бою это может оказаться полезным(точно так же как у дебаферов)

У всего есть свои преимущества и недостатки(с) Почему большинство подчеркивает только преимущества, недостатки же тоже есть???
жаль, что в темке отписывается мало варов, демонов или тэ(антиумельщики не считаются)т.к часто клонят в свою сторону
Раз все говорят что это будет читерно, то почему бы не усовершенствовать "Чародейство" (или как там оно называется) так, что маги: Маги, ТЭ, возможно СЭ и Демоны выбирали бы "Чародейство", а мечники-топоро-молотоносцы: Рыцари, Варвары, и возможно Гномы выбирали бы "Единоборства"?

Идее будет хорошая если не будет дисбаланса, которого можно избежать усовершенствовав "Чародейство".

Идее +/-
для Vladimir63-2:
Маги визжать будут так, что все собачки разбегутся (ультразвук)
Как раз для хаоситов, если напротив стоит такой демон, рыц, гном, варвар с единоборствами, то вынос единоборщика будет в одну калитку.
А степняка, если увидит хаосит, то уже безразлично что там, слив 99% хаосита.
--
ну а некру магию хаоса -всё равно бардак после этой ветки начнётся.
ужс, вар с массовым ударом понижает бд на -3 и защиту на пять целой коробке, представь
дисбаланс однако, -
Пардон, но снятие защиты убьет эльфа-природника (а он и так не на самой вершине баланса),очищающий удар ударит (К.О.)по рыцарю-баферу (привет латам). И еще: удары героя не блещут уроном, поэтому способности на чистый дамаг надо чутка поднять (мб сделать чтоб сама ветка прибавляла 1/20/30% урона), а всякие дебафы (- армор, глушилка, диспел) ослабить.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM