Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:40
1777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторКорректировка бонусов контр-умелки.
для dril:
ждем правки баланса:)
для hrenmordaty:
ну да, только не нужно забывать о том, что сами фракции несколько не равны:)
почему же бонусы должны бать равны?

следуя той же логики, давайте за контрумелу увеличивать СМ? все этому будут рады? :) Что-то мне кажется, что барбы почему-то сразу запротестуют :))) А мы им скажем - ну так фракции мол не равны, чего вы хотите :)

Почему по вашему одинаковая раскачка контрумелы должна усилять одних больше, чем других? По-моему, гораздо лучше, чтобы она усиляла всех одинаково и точно оставляло в балансе при равной раскачке.
для hrenmordaty:
ждем правки баланса:)
отлично! Только если вы против моего предложения, то вы за осложнение этой самой правки. Потому что при нынешних бонусах контрумелку придется с некоторых уровней учитывать при балансировке - а это ой как непросто, сколько сразу "свобод" добавляется, которые надо учесть. Мое же предложение позволяет закрыть глаза на существование контрумелки и править баланс без ее учета. Будет баланс без неё - тогда будет и с ней. Инвариант типа :)
для Тайпан:
потому что смысл контрумелы это бонус.
так расположились звезды, что бонус этот дает больше мясникам, более всех - рыцарям.
если бы бонус был +3 к атаке, ситуация была бы наоборот.
Защищая существующее положение вещей, я защищаю наличие бонуса вообще.
Ваше предложение ведет к уничтожению бонуса как такового. Смысл давать одновременно одинаковый + к атаке и защите?
Это все равно, что не давать ничего.
Поэтому Ваше предложение мне кажется изящным способом уничтожения ценности антиумелки вообще.
Отменить не получается, так уничтожим ее смысл...
Вот истинная суть Вашего предложения.
для hrenmordaty:
потому что смысл контрумелы это бонус.
да, только если этот бонус не будет учитываться в балансе и будет иметь разную полезность для разных фракций, то со временем это аукнется на "расовом составе" ГВД :) А если будет учитываться как-то, то гораздо легче его будет учитывать при реализации моего предложения.

Ваше предложение ведет к уничтожению бонуса как такового. Смысл давать одновременно одинаковый + к атаке и защите?
Это все равно, что не давать ничего.

т.е.? смысл бонуса - преимущество над теми, кто этот бонус не заработал. Т.е. если у меня есть контрумела противника, а у него моей нет - то преимущество у меня, или вы не согласны? Но если у нас равные контрумелы, никакого преимущества не должно быть. С чего ему быть, если мы заработали одинаковый бонус? :)

Поэтому Ваше предложение мне кажется изящным способом уничтожения ценности антиумелки вообще.
где вы увидели отмену? о_О Интересно еще почему тогда несколько людей, с хорошо прокаченными контрумелками, меня поддержало? мазохисты они что ли? :)))

P.S. вы то чего так яро против? :)
для Тайпан:
Ну насчет "расового состава" говорить пока рановато:)
До балансировки 12+ как минимум:)

Я лично "яро":) отстаиваю свое мнение потому, что потратил икс времени и усилий на прокачку своей пусть и убогой, но все-таки:) антиумелки:)
и всякие поползновения покуситься на святое воспринимаю в штыки:)
оставьте мне мои 3% защиты:)

Почему бы Вам кстати не предложить просто добавить +3% атаки к существующему положению вещей? Ведь это также было бы решением озвученной Вами проблемы, если, конечно признать ее важность?
и сразу бы отпали подозрения в попытке "порезать" контрумку:)
Подумайте над этим:)
для hrenmordaty:
Почему бы Вам кстати не предложить просто добавить +3% атаки к существующему положению вещей? Ведь это также было бы решением озвученной Вами проблемы, если, конечно признать ее важность?
и сразу бы отпали подозрения в попытке "порезать" контрумку:)
Подумайте над этим:)

а вы внимательно читали 1-ое сообщение? :)

Предложение1) Заменить бонус 3% уменьшения урона на следующий бонус:
x% уменьшения урона от данной фракции+ x% увеличения урона, наносимого по данной фракции.

это основа предложения и ключевая идея, отвечающая за сбалансированность.

И только потом идут рассуждения о том, чему можно взять равным x%. Ваш вариант при x=3 :) - но это уже на усмотрение админов.
-
Предложение1) Заменить бонус 3% уменьшения урона на следующий бонус:
x% уменьшения урона от данной фракции+ x% увеличения урона, наносимого по данной фракции.

это основа предложения и ключевая идея, отвечающая за сбалансированность.

И только потом идут рассуждения о том, чему можно взять равным x%. Ваш вариант при x=3 :) - но это уже на усмотрение админов.


я и от 5 не отказался бы
для Тайпан:
Внимательно перечел 1 сообщение:)
хе-хе:) таки да:)
я, пожалуй, признаю Ваше предложение здравым при условии х=3.
все, что меньше 3 - призывы к порезке:)
а при х=3 и овцы сыты и волки целки:)
усиливать антиумелку - вообще бред , тогда играющим за любимую фракцию всё время можно вообще уходить из игры , потому что на мобах качаться тоже не дают .
по первому одназначно минус.
Так как:
1. Скоростные фракции получат приемущество если есть контрумелка против жирного. (пример: ТЭ vs рыцарь).
2. Магические фракции дополнительное получат премущество в +1,5%, с каждой контр умелки, урона магией. (так как сейчас 3% в обороне они не влияют на силу ударной магии) (пример ТЭ-маг vs рыцарь).
для Эльвира:
если усиливать антиумелку - бред,
то предлагать ослабить ее еще больший бред:)
лучше оставить все как есть и не заморачиваться:)
для Тайпан:
для dril:

Вот возникает только еще один вопрос.. лично у меня, как у возможного ТЭ-мага. Встречаю я например демона с умелками 8-5, у мну 8-0...

Внимание, вопрос.. При существующих сейчас параметрах, у меня проблема только в том, чтобы пробить его 15%защиты от меня.. что в принципе со способностью ТЭ чуть проще), а вот если ему еще и увеличат атаку по мне, то вот это с его иней для меня станет полным кошмаром.
для AlMoVi: не пробивается антиумелка магией , проверено уже ..
для AlMoVi: не пробивается антиумелка магией , проверено уже ..
Пусть даже так... Но по мне уж лучше чтоб было 15% защиты, чем 7,5% защиты и 7,5% нападения.,)
для AlMoVi:
антиумелка это не защита, это уменьшение дамага
так что там нечего пробивать тэ )
для dril:
156)
для hrenmordaty:
я, пожалуй, признаю Ваше предложение здравым при условии х=3.
все, что меньше 3 - призывы к порезке:)
а при х=3 и овцы сыты и волки целки:)

с точки зрения сбалансированности оно здраво при любом x :) лично я за x=1 или x=1.5, и в этом случае оно тоже здраво. x=1.5 считаю вообще идеальным. Но какие константы выбрать - это на усмотрение админам. :) А у вас очень странные понятия о здравости, логичности в которых я совсем не вижу.

для Эльвира:
а на счет второго предложения что? на монофракционщиках оно вообще не отразится :)
для AlMoVi:
Пусть даже так... Но по мне уж лучше чтоб было 15% защиты, чем 7,5% защиты и 7,5% нападения.,)
чем лучше? боитесь атаки? ок. Есть еще второе предложение в первом сообщении. Оно-то должно устроить тогда)
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM