Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
Автор | Цикл "Мини RPG". Продолжение. |
АССОРТИМЕНТ В КУЗНИЦЕ:
1) Короткий нож (+1 урона, легкий, быстрый, реж) - 10 зм.
2) Кинжал (+2 к урону, быстрое, реж/кол) - 20зм
3) Метательный нож (+2 урона, снаряд, кол.) - 15зм
4) Короткий меч (+4 урона, реж/кол) - 70зм
5) Топор (+5 урона, реж.) - 80зм
6) Копье (+4 урона, длинное, кол.) - 40зм
7) Булава (+3 урона, удар.) - 60зм
8) Пика (+8 урона, длинное, двуручное, тяжелое, -4 ловк, сила 10, кол.) - 100зм
9) Двуручная секира (+10 уронa, двуручное, сила 8, реж) - 280зм
10) Алебарда (+5 урона, длинное, двуручное, реж/кол.) - 140зм
11) Клеймор (+6 урона, двуручное, реж/кол.) - 160 зм.
12) Молот (+4 урона, удар.) - 80зм
13) Двуручный молот (+8 урона, двуручный, тяжелый, сила 12, удар/кол) - 200зм
14) Дротик (+5 урона, снаряд, х3 против щита, кол) - 30зм
15) Деревянный щит (+1 защ. 50% защита от удар, 10хп) - 40зм
16) Обитый железом щит (+2 к защите, 50% защита от удар, 20 хп) - 80зм
17) Железный щит (+3 защ. 50% защита от удар/кол., 30хп) - 140зм
18) Стальной щит (+5 защ., 50% защита от удар/кол., 50хп) - 330зм.
19) Кожаная броня (+2 защ, 50% от удар) - 60зм
20) Кольчуга (+3 защ. 50% защита от реж) - 150зм
21) Кольчуга с пластинами (+4 защ. 50% защита от реж/удар.) - 220 зм
22) Кираса (+5 защ, 50% защита от кол/реж, -4 ловк, 10 силы) - 300зм
23) Стальная кираса (+6 защ. 50% защита от кол/реж, -4 ловк, 16 силы) - 500зм
24) Поножи и поручи (+1 защ. рук и ног) - 40зм
25) Стальные поножи и поручи (+3 защ. рук и ног) - 150зм.
26) Кожаные сапоги (+1 защ. ног) - 20зм
27) Стальные боты (+3 защ. ног) - 70зм
28) Кожаные перчатки (+1 защ. рук) - 10зм
29) Кольчужные перчатки (+2 защ. рук) - 40зм
30) Латные перчатки (+3 защ. рук) - 80зм
31) Кожаный шлем (+1 защ головы) - 30 зм
32) Кольчужный шлем (+3 защ. головы) - 70зм
33) Стальной шлем (+5 защ. головы) - 120зм
34) Кожаный пояс (+1 защ пояса, +1 место в инвентаре) - 25зм
35) Пояс с заклепками (+2 защ. пояса, +1 место в инвентаре) - 50зм
36) Железный пояс (+3 защ. пояса, +2 места в иневнтаре) - 120зм
37) Стальной пояс (+4 защ. пояса, +2 места в инвентаре) - 200зм
38) Короткие ножны (Оружие в инвентаре не занимает места. Только ножи/кинжалы) - 30зм
39) Длинные ножны (Оружие в инвентаре не занимает места. Только мечи) - 70зм
40) Колчан (Стрелы не занимают место. 50 стрел) - 60зм
АССОРТИМЕНТ У ПЛОТНИКА:
1) Оперенные стрелы (Снаряд, кол.) - 2зм шт.
2) Арбалетные болты (Снаряд, кол.) - 3зм шт.
3) Серебрянные стрелы (Снаряд, кол., +100% урона против нежити и демонов) - 10зм шт.
4) Охотничий лук (+5 к урону) - 60зм.
5) Длинный лук (+12 к урону) - 200зм.
6) Винтовый арбалет (+5 к урону, х2 по щиту, игнор 2 брони.) - 80зм
7) Осадной арбалет (+15 к урону, х2 по щиту, игнор брони.) - 400 зм.
7) Бронебойные стрелы (Снаряд, кол, игнор 3 брони, +1 урона) - 4зм
8) Бронебойные болты (Снаряд, кол, игнор. 5 брони, +1 урона) - 6зм
9) Серебрянные болты (Снаряд, кол., +100% урона против нежити и демонов) - 12зм шт.
АССОРТИМЕНТ У ЗНАХАРЯ:
1) Зелье ловкости (+3 ловкость на весь день) - 60зм
2) Зелье реакции (+3 реакция на весь день) - 60зм
3) Легкое противоядие (Снимает легкий яд) - 20зм
4) Среднее противоядие (Снимает средний яд) - 40зм.
5) Легкое зелье здоровья (+5хп) - 10зм
6) Среднее зелье здоровья (+10хп) - 25зм
7) Зелье скорости (Ускоряет бег) - 40зм
8) Змеиный яд (Легкий яд) - 30зм
9) Зелье кошачьего зрения (Позволяет четко видеть в темноте) - 25зм.
10) Малое зелье энергии (+3 энергии) - 50зм. | ТАВЕРНА
1) Кружка вина - 3зм
1) Бутылка вина - 10зм (3 кружки) (если бутылка выпита сразу - свойство Пьяный.)
2) Кружка пива - 2зм
3) Бочонок пива - 25зм (10 кружек) (если бочка выпита сразу - свойство Пьяный)
4) Кружка молока - 1зм
5) Кувшин молока - 6зм (5 кружек)
6) Рябчик жареный - 12зм
7) Курочка жареная - 16зм
8) Кабанчик жареный - 30зм
9) Каша гречневая с котлетами - 8зм
10) Каша овсяновая - 4зм
11) Хлеб (батон) - 2зм
12) Овощи - 4зм
13) Вареный окунь - 4зм
14) Щука жареная - 9зм
Пьяный - ваш персонаж не всегда будет вам подчинятся или делать то что надо, но у него не тратится удача.
Так же вы можете делать свою еду или приготавливать разные блюда, они как правило питательнее и имеют больше зарядов (или дают плюсы к характеристикам).
Нейтральные карты:
1) Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 20хп) - 50зм (2 энергии)
2) Молния (Создает молнию. 1-6 урона, Быстрое) - 30зм (0 энергии)
3) Резервная сфера (Ставится под главную сферу. Поглощает весь урон пробитый через нее, но только один раз) - 200зм (3 энергии)
4) Воздушный щит (Отбивает снаряды, вроде стрел, дротиков и камней. Неэффективно против оружие ближнего боя и стрельбы в упор. Держит 10 выстрелов) - 120зм (4 энергии)
5) Степные Комары (Создание полчища гигантских комаров атакующих противника. Эффективны только против существ с кровью. Урон 1-6, 3хп, Летают, Много.) - 90зм (1 энергии)
6) Стена Мечей (Создает стену мечей. Урон 5, 15 хп) - 120зм (2 энергии)
7) Индивидуальная защита (Защищает мага от любого физического урона. Не совместимо со сферами защиты от магии. Время действия - 5 ходов) - 500зм. (7 энергии)
8) Большая Сфера защиты (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 50хп) - 120зм. (5 энергии)
9) Шрапнель (Посылает во врага кусочки шрапнели. Урон 7, по площади) - 70зм (2 энергии)
10) Сон (Усыпляет существо при неудачном броске на интеллект. Количество часов сна = 20 - инт. существа.) - 250зм. (5 энергии)
11) Гроза (Создает облако медленно двигающееся и бьющее перед собой молниями на 7 урона. Держится 5 ходов) - 80 зм. (5 энергии)
12) Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-6хп) - 50зм (1 энергии)
Красные Карты:
1) Огненный шар (3 урона, по площади, быстрое) - 30зм (0 энергии)
2) Сфера огня (Сжигает летящие в мага стрелы и болты, сила 20) - 80зм. (4 энергии)
3) Огненный клинок (Окутывает оружие магическим огнём. +1 к урону и свойства Огненный и Магический.) - 70зм. (1 энергии)
4) Стена Огня (Создает стену огня. Наносит 10 урона при прохождении. 5 ходов) - 60зм. (3 энергии)
5) Бесенки (Призывает стаю бесенков атакующих противника. Урон 1-6, 5хп, несколько) - 60зм. (1 энергии)
6) Кольцо Огня (Создает вокруг мага кольцо огня. Наносит 10 урона. Сила 40) - 160зм (4 энергии)
7) Ифрит (Создает Ифрита вооруженного саблей. Урон 4, 24хп, Горит, Летает.) - 120зм. (3 энергии)
8) Поле Лавы (Создает на указанном участке лавовое поле. Наносит каждый ход 5 урона, по площади, Сила 25) - 130зм (3 энергии)
9) Огненный Элементаль (Создает огненного элементаля. Урон 7, 30 хп, Горит) - 200зм. (4 энергии)
10) Огненные оковы (Приковывает врага магическими оковами на 1-6 ходов и наносит 1-6 урона ему). - 60зм (2 энергии)
11) Волна огня (Создает волну огня. 15 урона, двуручное, по площади) - 150зм (3 энергии)
12) Тепло (Окутывает мага аурой дарующей тепло и не позволяющей тому замерзнуть) - 25зм (1 энергии)
13) Огненный взор (Позволяет магу видеть в темноте) - 40зм. (1 энергии)
14) Вспышка (Озаряет местность вокруг мага ярким светом) - 60зм (1 энергии)
15) Магменный шар (Создает шар из магмы. Урон 7, по площади, двуручное, быстрое.) - 180зм (2 энергии)
16) Огненные Пары (Создает обжигающие пары. Урон 3-18. массовое, непрозрачное) - 120зм (2 энергии)
17) Угарный газ (Маг создает облако угарного газа в котором невозможно видеть и дышать. Массовое) - 150зм. (4 энергии)
18) Ифрит Султан (Создает Султана Ифритов вооруженного двумя саблями. Урон 8, 38хп, Горит, Летает) - 320зм. (5 энергии)
19) Салют (Зап | СИНИЕ КАРТЫ
1) Сфера воды (Поглощает урон от заклинаний и маг. существ. 50% защита от огня. 20хп) (2 энергии) - 40зм.
2) Мерфолк воин (Вызывает мерфолка с трезубцем. Урон 3, 14 хп, Плавает) (2 энергии) - 70зм.
3) Морские водоросли (Опутывает врага морскими водорослями. 5хп) (1 энергии) - 50зм.
4) Водопад (Обрушивает на врагов небольшой водопад воды. Урон 1-6, массовое) (1 энергии) - 40зм.
5) Расстай! (Растаивает лед в воду) (1 энергии) - 30зм.
6) Луч холода (Выпускает из рук мага луч холода. Урон 10, если сносит больше 50% хп, замораживает врага) (2 энергии) - 150зм
7) Конус холода (Выпускает конус холода из рук мага. Урон 10, массовое, если сносит больше 50% хп, замораживает врага) (5 энергии) - 250зм
8) Щит льда (Создает магу щит иззо льда. 15хп, 100% защита от кол.) (2 энергии) - 120зм.
9) Стена воды (Создает стену воды. Стена поглощает существ до 10хп, 10 силы.) (2 энергии) - 90зм.
10) Ядовитые лягушки (Создает стаю мелких ядовитых лягушек. Прикоснувшийся к ним получает средний яд (-3хп), 6хп, Много) (2 энергии) - 120зм.
11) Элементаль воды (Создает элементаля воды. Урон 6-12, 20хп, Стрелок, 100% защита от кол) - 250зм (4 энергии)
12) Русалка мечты (Создает русалку, которая начинает петь и усыпляет всех у кого интеллект меньше 1-6 (6 песен. Какую начнет...). 15хп) - 500зм (5 энергии)
ЧЕРНЫЕ КАРТЫ:
1) Скелеты-воины (Создает двух скелетов вооруженных саблями и дервянными щитами. Урон 4, 15 хп, 50% защита от кол) - 180зм (3 энергии)
2) Грязевая лужа (Создает большую лужу из грязи где подскальзываются враги. Массовое. Воняет.) - 80 зм. (1 энергии)
3) Паутина Мрака (Создает паутину из темного липкого вещества. Обездвиживает врага, имеет 10 хп, неэффективно против черных существ, сбивает подготовку) - 60зм (1 энергии)
4) Черная стрела (Создает стрелу из энергии. 5 урона, быстрое) - 50зм (1 энергии)
5) Черное Копье (Создает копье из тёмной энергии. Если хп противника меньше 50%, наступает смерть, если больше - отнимает 50% хп. Подготовка - 2 хода.) - 300зм (5 энергии)
6) Летучие Мыши (Создает стаю летучих мышей атакующих противника. Урон 1-4, 4хп, Летают, Много) - 40зм (1 энергии)
7) Гигантские Kрысы (Создает полчище крыс. Урон 1-6, 8 хп, Много) - 60зм (2 энергии)
8) Ярость (Взывает к ярости выбранного существа. Оно получает +3 к урону на небольшой промежуток времени) - 30зм (1 энергии)
9) Черный Вампир (Создает вампира вооруженного коротким клинком. Высасывает 50% хп от нанесенного урона. Урон 8, 30хп, вампиризм (50%) ) - 250 зм. (4 энергии)
10) Стена Костей (Создает стену из острых костей. 1-6 урона, 10 хп) - 60зм (2 энергии)
11) Черный Рыцарь (Рыцарь в массивных черных латах вооруженный двуручным мечом. Урон 5, 20хп) - 100зм (2 энергии)
12) Мышь Сварога (Создает гигантскую летучую мышь. Урон 8, 30 хп, легкий яд (-1хп), летает.) - 240зм (4 энергии)
ЗЕЛЕНЫЕ КАРТЫ
1) Лесные змеи (Создает над целью кучу лесных змеек атакующих врага. Урон 1-6, 5хп, Легкий Яд (-1хп), Много) - 70зм. (1 энергии)
2) Василиск (Призывает василиска. Если какое то магическое существо его убивает, оно тоже умирает. Урон 7, 30хп) - 300зм. (5 энергии)
3) Стена Земли (Создает стену земли. 30хп) - 100зм. (3 энергии)
4) Лесные путы (Опутывает врага толстыми лианами, не давая ему двигатся и атаковать. Держатся 10 ходов, 20хп) - 200зм (3 энергии)
5) Лесные тролли (Создает группу мелких троллей вооруженных дубинами. Урон 6-12, 12хп, немного) - 180зм (3 энергии)
6) Земляной Элементаль (Создает Элементаля Земли. Урон 20, 60хп, медленный) - 360зм (8 энергии)
7) Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, Массовое, Двуручное) - 300зм (5 энергии)
8) Лесной Эльф (Создает магического стрелка из лука. Урон 10, 15хп, Стрелок.) - 150зм (2 энергии)
9) Дикие Крокодилы (Создает двух крокодилов. Урон 5, 20хп) - 200 зм. (5 энергии)
10) Трясина (Создает на участке земли трясину где увязают существа. Массовое. Двуручное, Держится 10 ходов) - 400зм (6 энергии)
11) Лесные Эльфы. (Создает отряд маленьких эльфов стрелков. Урон | 7) Осадной арбалет (+15 к урону, х2 по щиту, игнор брони. выстрел раз в два хода) - 400 зм.
исправил.
К сведенью: заклинание требующие больше 5 энергии кастуются 2 хода. Больше 10 - 3 хода. Больше 15 - 4 хода.
Элитных карт нет, ибо они в обычным магзах не продаются. Ищите.
Починка щита: 1зм за каждый хп.
Вроде всё. А, не, травки:
Яинлом. Столица Красного Королевства. Родина Красной Гильдии, а также огромный город с его рынками, магазинами, тавернами и прочим. И множество проблем, которые каждый решает в меру своих полномочий. Многие сами, а некоторые - чужими руками. Вот и сейчас, на доске обьявлений около таверны Пьяный Орк видел листок о наборе команды для поиска в южных горах Тайного Города - города где жили джинны, мастера магии и волшебства. Поговаривают, что во время войны с джиннами, королю Фогурону удалось найти вход в него, и, даже разграбить, но, это известно только от дезертиров, ибо 100-тысячная армия во главе Фогурона и сотни Красных Магов пропала без вести.
Рядом висели другие обьявления:
1) Изготовление оружия на заказ! Кузница «Дыхание дракона».
2) Лошади знаменитой Красной породы! В жилах этих лошадей течень не кровь, а огонь! Доставят быстрее ветра в нужное вам место! Королевские Конюшни.
- Обычная лошадка - 400зм
- Лошадь Красной Масти - 800 зм (в 1,5 раз быстрее и выносливее)
- Снаряжение - 100 золота.
- Овес - 10зм штука.
3) Зачарую вещи за полсотни золотых. Эффект гарантирую. Спрашивайте на рынке Гама Репуса.
4) Продажа или сдача в аренду каменного 3 этажного особняка! Полтора десятка комнат! Есть подвал, конюшня, сарай и колодец. Окружен каменными стенами. Северо-восток Яинлома, южнее угловой башни, 3 дом по счету.
5) Признанный мастер боевых исккуств воевода Маркел научит вас невиданным ранее навыкам, таким как:
- Бой двумя руками. (150зм)
- Подсечка противника (В этот ход вы можете подсечь противника. Вероятность зависит от вашей ловкости) (100зм)
- Верховая езда и атака с лошади (200зм каждое)
- Стрельба из лука (300зм)
- Выносливость воина (После ряда изнурительных тренеровок +3 к выносливости) (300зм)
- Мощный бросок (Увеличивает урон от бросков снарядов в 3 раза. Раз в сутки) (150зм)
- Рукопашный бой. (+1 к урону в рукопашке) (100зм)
- Защитная стойка (Персонаж тратит ход на укрепление. +1 к броне, в первый раз нельзя сбить с ног. Активное) (300зм)
Рецепты:
1) 2 Живчик + 1 Жевальник = Легкое зелье здоровья (+5хп)
2) 3 Травик + 1 Дурмик = Змеиный яд (Легкий яд)
3) 3 Жевальник + 1 Живчик= Слабое зелье силы (+1 сила на весь день)
4) 2 Слабик + 2 Живчик = Легкое противоядие (Снимает легкий яд)
5) 3 Дурмик + 1 Живчик = Снотворное (1-2 часа)
*) Живчик (лечит 2 хп при сьедении) - 3зм
*) Травик (Вызывает несварение желудка) - 7зм
*) Слабик (Слабенькое слабительное) - 4зм
*) Дурмик (Слабое снотворное) - 4зм
*) Жевальник (Утоляет голод) - 2зм | Не влезло в карты
1) Лесные Эльфы. (Создает отряд маленьких эльфов стрелков. Урон 1-6, 5хп, немного, стрелок) - 80зм. (1 энергии)
2) Лесные Гномы (Создает отряд гномов с молотами и щитами. Урон 2-12, 20хп, немного, 50% защита от стрел и болтов) - 240зм. (4 энергии) | Минипатч:
12) Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-3хп) - 50зм (1 энергии)
19) Салют (Запускает салют, быстрое) - 40зм. (1 энергии)
7) Каменный Дождь (Создает дождь из камней и булыжников. Урон 20, Массовое, Двуручное, Физ. урон (удар).) - 300зм (5 энергии)
Теперь, если за один удар сносится больше 50% хп, есть 50% шанс тяжелого ранения (незнаю как назвать), сбрасывая все хп до 5 единиц. | для aret:
Когда след. игра?) | для Темная_Аватара:
без понятия.
КСтати: сила х1 множитель хп, а выносливость х2, вначале перепутано. | Теперь, если за один удар сносится больше 50% хп, есть 50% шанс тяжелого ранения (незнаю как назвать), сбрасывая все хп до 5 единиц.
Первая помощь. (Заживляет открытые раны, +1-3хп) - 50зм (1 энергии)
Дальновидный арет... Хм, а этот закл занимает место в общем максимальном количестве заклинаний, которые может запомнить персонаж? (ну просто у меня инта к примеру 5 и забивать 5 доступных заклинаний этим не хотелось бы). Да и магу, у которого все заклы должны быть мощными...
Железный щит (+3 защ. 50% защита от удар/кол., 30хп) - 140зм
Прощай, мой надежный друг! | КСтати: сила х1 множитель хп, а выносливость х2, вначале перепутано.
Ура, у меня 20 хп, а не 19 ^_^
XD | Путаю, да ^_^' | Предлагаю всем скинуться и купить особняк | для Темная_Аватара:
- Молчи, женщи... еретичка! Святой Эльрат все равно до тебя доберется, а праведное пламя правосудия покарает!
*Когда нибудь игра точно будет =))
**Вроде в пятницу в 16:00 говорили. Но мы всегда в скайпе т.к. есть возможность поохотиться и срубить жалкое ничтожное количество монет рискуя своей задницей, на которую мы сами ищем приключения... | для sergeyt4444:
Не советую, ибо там могут обитать призраки или проклятие какое наложено.
Такие особняки продают на аукционах, редко когда объявления попадают на доски рбъявлений.... | Предлагаю всем скинуться и купить особняк
Для начала дайте мне в долг под маленький %, вы же знаете, за мной не запылится)) | Не советую, ибо там могут обитать призраки или проклятие какое наложено.
Точно! Я же на свободный тогда особняк навел гремлина! Он будет ржать и давать вам бесконечные пинки под зад. А ещё он невидимый. | для Рыцарь-Ричард:
Твой святой эльрат меня не волнует.
Иди молись, ибо Смерть вездесуща и всесведуща. От нее невозможно убежать или спрятаться. | для Темная_Аватара:
- У смерти я надолго не останусь, ибо вознесусь выше прежнего к великим Архангелам, или я не *вытаскивая меч и поднимая к солнцу* святой рыцарь-Ричард! А вы, некроманты, мешаете святым душам обрести покой, подлые смерды. | для Рыцарь-Ричард:
*Рассмеялась*
Не существует ни рая, ни ада.
Есть только Серые Пределы, где души обретают покой в посмертии. | - Врешь, ведьма, ой врешь! Небось младенцев на завтрак ешь, а?! Давай, расскажи это инквизиции.
*:D |
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11К списку тем
|