Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:54
1788
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
Элементаль:

да ты успокооойся)))
админ же сказал что эконом. составляющая игры не в приоритете
Ну, это лукавство. В любой онлайн игрушке боевая и экономическая составляющая неразрывны. Если все легко могут купить всё по максимуму на заработанные в игре деньги, то исчезнет донат и проект будет не выгоден хозяевам. Если всё можно купить только за реал - большинство игроков уйдут из проекта, т.к. кто-то платить не станет принципиально, а реальщикам будет неинтересно в проекте, где будет 1-2 тысячи игроков. Так что истина посередине.
В принципе, админам было бы относительно несложно построить сбалансированную экономику: у них есть полные усредненные данные по использованию прочки всех артов в сутки и отработанные чел-часы. Достаточно обеспечить производство нужного кол-ва на предприятиях иргоками. Далее легко считается нужное кол-во мест на обрабатывающих и добывающих предприятиях.
ИМХО надо в первую очередь сделать цены в магазине аренды чуть дороже, чем на предприятиях. И, возможно, внедрить авторегулирование зарплаты и раб. мест на предприятиях - там где спрос выше предложения, з/п растет и появляются допместа, где предложение выше спроса - з/п падает и уменьшается кол-во раб мест.
ИМХО, нет смысла пытаться "лечить" действующую модель. Как не крути - но Александр явно не экономист. На месте админов самым правильным шагом будет заказать у комьюнити 3-4 отборных варианта экономики, выбрать самый сбалансированный, простой для реализации и интересный для игроков, и переделать всё с нуля.
Если все легко могут купить всё по максимуму на заработанные в игре деньги, то большинство игроков уйдут из проекта\

Потому, что это просто отмена экономической составляющей.

Ограниченность ресурсов и необходимость выбора - краеугольные камни экономических моделей.

Да и не только моделей, реальной жизни тоже.

Проходят в школе в 8м классе, но тут все плохо учились. Или младше.

Можно даже опрос создать, наверно, по этому поводу.
Здесь у админа 2 выхода либо создавать всю экономику с нуля либо делать изменения в этой.можно осуществить 3 небольших изменения в дополнение к предложенных игроками 1-покупать арты за золото плюс ресы 2-сдавать в гос тока за золото 3-(предложенное не помню автора)это с ларца падающие арты можно сдавать в гос опять тока за деньги.
И еще небольшое дополнение 4-это награда за уровень давать тока в золоте(нужны ресы иди купи либо на производстве либо на рынке)
Ох, неоднократно уже писали об этом, нуль реакции.

Идея верная, только "за".
для Warlord77:а вы недумайте много , идите ксебе на ферму и тихонько там сидите
налоги ето процветание, погугли там , почитай. и руку из под стола вибирай иногда
ТС молодец, только сам было подумал, чтобы подсчитать и подобную темку создать. Хотя, тут и считать не надо, заметно, что на многих добычах скапливаются никому не нужные ресурсы (а кому они нужны, если на рынке дешевле?), а баланс объектов на нуле.
Зато теперь есть добыча с зп 120 голда в столице))
ну а че БК деньги с воздуха получают вот и надо отбалансить, порезочками...
ЭЛЬ,сделай свою игру типа героев,скинешь мне ссылку в лп,буду благодарен:)
На месте админов самым правильным шагом будет заказать у комьюнити 3-4 отборных варианта экономики, выбрать самый сбалансированный, простой для реализации и интересный для игроков, и переделать всё с нуля.

а зачем? деньги капают, караван идет и т.д.
для Баграт:
интересно было бы все эти порезочки за какой-нить срок, например полгода, в одной статье собрать, а потом сравнить, как было тогда, и как стало теперь. Такой материал для Дэйли пропадает)
эль,админам и так хорошо,они понимают что от изминения экономики админов не прибавиться,зачем им платить просто так?
какая нахрен экономика может быть когда каждый третий донатор?
какая нахрен экономика может быть когда каждый третий донатор?
это ты высказал мечту админов походудля Balmung:
для Balmung:
да че их собирать одни растройства будут..)
"Да что тут предлагать?.. А то пишут, пишут... конгресс, немцы какие-то... Голова пухнет. Взять всё, да и поделить.." Шариков.
Смотрим на тенденцию, видим результат.
Кому как, а по мне - неутешительный.
И еще нужно пвпизировать гильдии, хотя бы те задания, где мобы не одинаковы. Это увеличит спрос на арты. Ну почему непонятные мобы, а не конкретный игрок ведет караван? Почему караван непонятно что везет? Пусть везет конкретный ресурс с конкретного предприятия. То же самое с половиной заданий с ГН можно сделать.
администрации надо направить свое внимание в первую очередь на экономику в игре! администрация же ничего слушать не желает и продолжает тупо работать над войнами,турнирами и т.д.,существенно ничего в игре не меняя...Печально!
если учесть, что все свежезареганные ..хмм.. игроки появаляются в Столице - то вполне логично им срезать з/п в самом начале, чтобы понимали куда попали и шли сразу донатить.. или.. из проекта..
Гениально!
Даже не успев разобраться в этой игре, люди будут просто бросать проект и уходить...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM