Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
Автор | Динамическая балансировка |
для NecrKostya:
единственная здравая мысль по изменению баланса в гв по мимо воплей нашей любимой тс "Убирите дин балансировку мне не нравиться проигрывать!" | что такой функцией можно было бы воспользоваться лишь раз в суткидостаточно перерыва в 1 час после ее использования. Дельное предложение. Кто нервный, пусть тратит брюли/голд | Для Nig и время тоже. | да,лучше заплатить) нервы и время дороже. имхо. | 1) Для того, чтобы определиться "не убирать vs убирать" необходимо понять, а каким образом она осуществляется, по каким формулам?
Из-за отсутствия четкой трактовки и возникают подобные темы.
2) Многие так до сих пор и не понимают, а что такие "динамическая балансировка".
В Дейли на эту тему была статья (про мифы ГВД). Так вот, динамическая балансировка - перераспределение отрядов между уровнями, например: вместо 2 драков рандом дает 200 танцев (условно). Это не(!) усиление или ослабление, а именно перераспределение (на усмотрение неведомых формул)!
Другой вопрос, что такое перераспределение, по идее, должно быть более "сглаженным", а не таким резким, как это сейчас.
Все время выигрывать невозможно (как минимум в одном обвесе и с одной армией)! Но сильные перекосы не позволяют делать мало-мальское планирование.
Пример:
Два последовательных боя (с Караванами эльфов) с одинаковым обвесом и армией:
а) https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=722656070
+1 к ГВ
б) запланировал слить (обвес не менял)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=723771736
разгром (вместо "запланированного" грамотного слива), шансов на победу тут не вижу. При этом отмечу, что по ХП этот караван меньше первого.
В общем, понимания "динамической балансировки" НЕТ!
Поэтому поддержать ТС напрямую не могу, но тему апну - хочу понимания )) | для Акела67:
2) Многие так до сих пор и не понимают, а что такие "динамическая балансировка".
В Дейли на эту тему была статья (про мифы ГВД). Так вот, динамическая балансировка - перераспределение отрядов между уровнями, например: вместо 2 драков рандом дает 200 танцев (условно). Это не(!) усиление или ослабление, а именно перераспределение (на усмотрение неведомых формул)!
Проблема не в этом, а в том, что тот, кто написал эту статью, решил, что 'прирост' нужно назвать 'усилением', а 'замену армию на более эффективную' 'дин. балансировкой'.
Отсюда получаем миф о мифе о том, что дин. балансировка - это не усиление, что полный бред.
Потому что:
прирост армии - увеличение войск - усиление (т.к. их стало тупо больше, следовательно армия стала сильнее.)
дин. балансировка - замена одних войск на других (и как практика показывает, на более эффективный состав, а иначе бы люди тупо бы не могли бы 'задрать' караван) - усиление (т.к. армия стала более эффективной, а то есть сильнее).
Итого дин. балансировка = усиление, прирост = усиление. Все очень просто. | полный бред.
для Kemuri-Onna:
Подобные оценки оставьте при себе (тем более при ГВ=0)!
Динамическая балансировка имеет место как при переходе от драков к танцам, так и обратно. Поэтому формула приведенные Вами балансировка = усиление, мягко говоря, некорректна... | для Акела67:
Подобные оценки оставьте при себе (тем более при ГВ=0)!
То есть ты думаешь, что я знаю только о существовании первых 5 БУ, что есть мобы всего 4 уровней, и что в игре есть только ГР и ГО лишь из-за того, что я 5 БУ? :D Ты еще скажи, что:
16-02-15 09:59: Зарегистрирован. Фракция: Эльф.
- дата моего начала игры в ГВД :DD
Динамическая балансировка имеет место как при переходе от драков к танцам, так и обратно. Поэтому формула приведенные Вами балансировка = усиление, мягко говоря, некорректна...
>_< ну да, при поражении, представь себе, идет обратный процесс! Как и, иногда, при приросте, как уже где-то говорили, мб даже в этой теме, что если долго не бить смурфов, то они 'ослабляются', то есть идет отрицательный прирост.
Дин. балансировка = усиление хотя бы даже из-за того, что чем больше ты выигрываешь, тем сложнее идет следующая победа. А почему победу получить сложнее? Потому что армия врага стала сильнее! (привет от Капитана Очевидности) Сильнее = усиление = дин. балансировка! (ослабление при сливе)
При приросте усиление идет за счет увеличения войск.
При дин. балансировке усиление идет за счет более крутого набора войск.
Если бы дин. балансировка != усиление, то:
1) Эту тему бы не создали, потому что... потому что войска бы не усилялись и никто бы даже не жаловался!
2) Не существовало бы псевдомифа, т.к. никто бы не заметил усиления, а следовательно его бы не было.
3) У всех, кто качает ГВ, были бы серии из 100500 побед, ведь армии не становятся сильнее! Значит все бои были бы одинаковой сложности.
Ничего из 3 не происходит, следовательно, действительно, дин. балансировка делает бои сложнее (или слабее при поражении), следовательно усиляет врага, следовательно дин. балансировка = усиление.
На тебе даже доказательства методами исключения. | Другими словами.
1) Пусть в бою у Вас 15 единорогов, которые, например, эквивалентны по неведомым формулам 225 дриадам (условно)
2) Пускай при проигрыше идет ослабление на 1 рога, а при усилении - 1 рог добавляется к Вашему новому противнику.
Тогда в зависимости от исхода боя мы получим либо 14, либо 16 единорогов. А вот произойдет ли их замена на 210 или 240 дриад - рандом.
Однако, исходя из опыта, шанс "получить" единорога выше при усилении, а при ослаблении выше шанс у дриад. | Еще раз!
Усиление или ослабление - это отдельно!
А внутри уже новой армии за счет этой самой балансировки и происходит перераспределение существ между уровнями...
Другой пример балансировки, это когда корректируют армии по итогам ПВП турнира.
Сняли 1 фуру и добавили 1 мина, добавили 1 танца, добавили 2 церберов - это происходит балансировка между фраками одного уровня. То есть сила (полагается) у всех армий всех героев одинакова на одинаковом уровне. происходит только балансировка внутри этой силы.
При переходе же на новый уровень (новая сила армий) будет новая балансировка | для Kemuri-Onna:
смотри последнии мои 4 боя в гв - а именно на кары гномов - оба выйграл, в обоих состав похож, оба хаоситы, но вот мясо разное, во втором случае больше но оно СЛАБЕЕ чем в первом это дин балансировка - ап копий заменили на не ап, жрунов заменили на не ап копий, не ап михи превратились в 2 раза меньшее ко лво ап мих
+ накидка мяса из за страйка побед - это отдельная часть формулы не являющаяся дин балансировкой это отдельное усиление каров
и вообще у меня сложилось мнение что 80% игроков гвд пишут в иип только что бы поныть не понимая что и как тут работает | для Kemuri-Onna:
Пишете полный бред. Дин.балансировка - это именно замена одних существ другими БЕЗ усиления в целом. В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление. | В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление.
Это все проблемы с терминологией.
Скажи, что для тебя значит 'усиление'?
Для меня усиление - это значит, что армия стала сильнее (логично, тут корень слова - сила.)
Она может стать сильнее из-за прироста.
Она может стать сильнее из-за другого набора войск.
Для некоторых усиление - это прирост, и вот они пытаются объяснить, что усиление не равно дин. балансировка.
Да, прирост не равно дин. балансировка, но оба являются усилением/ослаблением.
В ГВ работает как динбаланс, так и усиление/ослабление.
Баланс - это и есть усиление и ослабление. Усиляет, потому что ты слишком крутой и выигрываешь, ослабляет, потому что ты сливаешь - баланс. А то, что он динамичный, говорит о том, что это не прямой прирост кол-ва мобов, а замена войск на другие.
В ГВ работает динбаланс.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Баланс
Мб тут вообще все правы, т.к. они это понимают по-своему? О_о Все равно официальных терминов нет и их выдумают люди. | для Kemuri-Onna:
Динбаланс - грубо говоря замена 100 луков на 30 друидов. Или например 20 джиннов на 4 титана. То бишь, такая замена, при которой армия НЕ усиливается.
(а именно замена существ более низкого уровня с некоторым коэффициентом количества, который подобран так, чтобы сила в общем не менялась и наоборот)
Все равно официальных терминов нет и их выдумают люди.
Это вы какому-нибудь математику объясните, когда будете рассказывать, что прямоугольный треугольник - тот, в котором все углы острые. | бред какая замена) посмотри гв у людей что в крафте загнали караваны- 5 к арбалетов 50 паладинов и т.д. | для Сабака-Улыбака:
Учитесь формулировать свои мысли. О запятых тоже советую почитать. | для yakman:
Тогда зачем там слово баланс?
Просто, скажи, что набор армии динамичный (случайные наборы, там пары-тройки видов мобов меняются друг с другом), а еще там происходит усиление/ослабление.
Дин Баланс = Просто, скажи, что набор армии динамичный (случайные наборы, там пары-тройки мобов меняются друг с другом), а еще там происходит усиление/ослабление.
'Динбаланс' - это два слова. Или для тебя там слово баланс для красоты?
Это вы какому-нибудь математику объясните, когда будете рассказывать, что прямоугольный треугольник - тот, в котором все углы острые.
Это тут вообще не при чем, ведь, действительно, на сайте ГВД от офиц. лиц нету прямого определения что есть что. | на сайте ГВД от офиц. лиц нету прямого определения что есть что.
Зато на сайте ГВД есть вот это: https://www.heroeswm.ru/forum_thread.php?id=10
Тут можно спросить все официальные определения, включая терминологию.
Также на сайте ГВД дана ссылка на достоверный источник:
http://help.ordenmira.ru
В котором, в свою очередь есть статья,где и определяется понятие динамческой балансировки. Поэтому называть усиление/ослабление каров динбалансировкой, это все равно, что называть зверем индюка. Поймут, конечно, но ужасно безграмотно. | для Сабака-Улыбака:
по словам 5го лвл который разбирается в игре и в терминологии лучше нас - это и есть дин балансировка
а то что 5к арбов могут замениться на 3к латов - это так, прост ))000
для Kemuri-Onna:
для особо одарённых, арифметика на пальцах
к существу каждого уровня присваиваем силу = его уровню
т.е 1 существо 1го уровня имеет силу 1
2 существа 4го лвл имеют силу 4
5 сущест 7го уровня имеют силу 35
предположим чисто теоретически но чото жирно для мобов выше 4го уровня в этой схеме но не суть
имеем кар с силой 200
в нём 200 асасинов
слили туда сюда имеем тот же как с силой 200 теперь в нём 100 фурий это и есть дин балансировка ( но тыж умнее и тебе виднее так что...)
а вот по ослаблению/ усилению
предположим мы слили первому кару с 200 асасинов , оставив 5 ассасинов, по ниведомой мне формуле кар ослабился на 25 ед силы ( максимальный)
а потом мы 3 раза выйграли, первый раз убили всех почти никого не потеряв ( + 25 силы) потом выйграли потеряв половину армии ( + 17 силы) и наконец победили и у нас осталось 10% армии ( +5 силы) - это усиление/ослабление
как ещё доступным языком объяснить тому кто думает что он в механике пашет а он даже не играл в гв и проводит логические системы на основе корня и искать в этом миханику... бред сивой кабылы
и да привет любимой ТС
(я буду через 30 минут - в 6 месяцах 30 дней, в феврале 28, и того 2, во второй крартире живёт людка О БОЖЕ МОЙ ОН МНЕ ИЗМЕНЯТЕ) | для yakman:
ну а блин чо им доказывать они же лучше нас разбираются они же умные |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>К списку тем
|