Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:54
4668
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторКому интересно убиватся? (опрос)
для Knightt:
Не думаю что твой уровень развития позволяет оценивать способности двухлетних детей. Советую вместе с племяшкой в садик походить.
ax4, я придерживаюсь позиции: как со мной, так я с другими, бей врага его же оружием, первым я не начинаю... :)
перечитай весь пост и не вырывай из него часть текста - почитай от чего я расписал зависимость и армий...
Ок. Проще говоря, не нужно изобретать велосипед. Та система которая существует - учитывает и уровень и суммарный ОА команды, (возможно и кол-во побед/поражений каждого бойца, и старается свести его статистику к 45/55).
Нужно всего лишь настроить действующий инструмент так что бы колебание количественного состава вражеских армий было минимальным, а значение авмуниции несколько большим.
армии НЕ зависящие от побед/поражений и оа.
война это кровь пот и никакой романтики
Угу, и безболезненные воскрешения каждые 16 минут. Не надо бредить плиз.

армии НЕ зависящие от побед/поражений и оа.
Армии вобще не зависящие от ОА это халява в чистом виде...
2)Мощные но стабильные вражеские армии, частично зависящие от ОА игрока.

кому могло быть интересным играть в 45/55 вообще не понимаю. разве что тем, кто не хотел/ не мог тратиться на фулл, но при этом дико завидовал остальным (помню во время войны были темы про "я воюю в минимуме и у меня столько же побед/поражений что и у вас, лохи").

P.S. как всегда, поднимается интересная тема, набегает куча идиотов, которые даже не вдумывались в смысл и несут какую-то хренотень на подобие "война это пот и кровь", "коэффициент это лучшее что было придумано" и т.п.
Dagnir, но согласись что уловить это колебание очень сложно (я бы сказал невозможно)... и у игрока с "кривыми руками" будет скорее всего 100% слив, а игрока с "прямыми" - 100% победа... и почему то мне кажется, что "криворуких" на проекте намного больше "пряморуких" - и воевали бы на войне только БК: ибо какими бы не были руки, но НАДО!
а так просто всех под одну гребенку...
я и сам видя перед собой штук 40танов + 5-7 драков (для 10-го уровня) не прыгал от радости...

SionSten, давай ты просто пойдешь получишь высшие образование, станешь участником международных олимпиад, подсобираешь патенты на свои изобретения, вобщем дорастешь до моего уровня - тогда мы с тобой поговорим.
Dagnir, но согласись что уловить это колебание очень сложно (я бы сказал невозможно)... и у игрока с "кривыми руками" будет скорее всего 100% слив, а игрока с "прямыми" - 100% победа... и почему то мне кажется, что "криворуких" на проекте намного больше "пряморуких"
Помоему, проигрыш из-за недостаточной пряморукости вызывает желание научится лучше играть. В то время как надцатый проигрыш нереальной армии вызывает зеленую тоску и страстное желание убится об гидру...

давай ты просто пойдешь получишь высшие образование, станешь участником международных олимпиад, подсобираешь патенты на свои изобретения, вобщем дорастешь до моего уровня - тогда мы с тобой поговорим.
Давай ты не будешь понтоватся. Поверь, в инете это не ценят.
очередная флудильня
я бы второй вариант выбрал
2
2 думаю
противники тоже люди
среди них должны быть разные-от нудистов до перекачанных. большинство около гос фула. а дальше как попадет-независимо от предыдущих боев.
для SionSten
Насобирай денег, купи сет, закрафть его и тоже побеждай и получай большие награды! К тому же были игроки, которые получили рары и т.д., но у них не было сетов, просто воевали закрафчеными, что тебе мешает закрафтить свое оружие???
тут большенство выдвет желаемое за действительное, я вначале войны 3или 4 боя провел в мин оа, вообще без шансов слив, а когда насобирал на более менее нормальный фул пошли победы, все было окей...
з.ы. единственная пробелама этой игры в огромном количесвте так нихзываемых "пряморуких" задротах, которые сомтрят только на умелку и фул, выдавая их за свой уровень интеллекта...
Тема полная флудерастня
и далее были люди у которых более 70% побед, это ли не показатель победы над системой? совокупность всех выдающихся факторов, а то что у вас или у меня неполучилось, незначит что мы такие хорошие пригожие а вот глупые негодяи админы отняли у нас победу...
я так мыслю обычно великий челендж дает великое удовлетворение...
давай ты просто пойдешь получишь высшие образование, станешь участником международных олимпиад, подсобираешь патенты на свои изобретения, вобщем дорастешь до моего уровня - тогда мы с тобой поговорим.
Давай ты не будешь понтоватся. Поверь, в инете это не ценят.


О, да, да, мерялка пиписьками. У кого полметра? xD Нене правда интересно, тут есть хоть один депутат уровня страны? (Дума, Рада, в вариантах) А то вот изобретатели, профессора, академики, хозяева фирм есть. А депутаты? Я вас спрашиваю, депутаты есть?
3) - Титновый НЫТИК
agent_kuper
система работала просто: если к тебе в тройку попадали 2 игрока у которых процент побед ниже 45 то армия напротив резалась, поэтому можно было сделать % побед хоть 100
но к сожалению кланы обычно ходили сыгранными тройками :)
в этом весь комизм ситуации :).

я против этого маразма с 45-55
если кто хочет воевать играть пусть покупает фулл и воюет
не то же самое сейчас на ТнВ?
или на МТ было
бери ОА от чего-то и иди воюй
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM