Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:17
1812
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Автор[Статистика] Ещё раз об отношении опыт/умела
Это же несправедливо... я играю 6-ть лет, а тут какой то малявка играющий 4-ре года всего бац, и стал круче меня по всем показателям...
а в чём тут несправедливость?вы играете 6 лет, а ваш опонент 4 года но его игровое время более концентрировано, он просто чаще и дольше играет(или задротничает).
и вообще как раз потому и есть явные противники эффекта антиумки потомучто вас старичков они нехотят догонять(!) по количеству задротства ради получения гармонично прокаченного персонажа,а хотят невзирая на всякие соотношения умок против пыхтелок играть в своё удовольствие.в игре нет механизма поощеряющего отстраивать замки различных фракций кроме получения эффекта антиумелки и это действительно зло.необходимы какието формы турниров\соревнований за каждую фракцию с соответствующими вознаграждениями(без перекосов баланса) и тогда смысла админам держаться за умелки небудет.
все.. после 141 поста я сдаюсь. Спокойной ночи! :)
для Uprising:
Во превых, группа новых хаев с плохим коэффом, скорее всего не пропустила ни одного ТнВ, где гребешь такую прорву опыта, что аж дрожь берет:)

Пропустил.
Выкладки по боям тут https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=437075&page=4#5427992
А каким образом, на выживание турнирами или ещё как, не так важно. Общее число боёв не сильно отличается.
для топтыжище =)ты играл этот год (будем считать) в приемлемых условия сейчас условия изменились прилично, вновь прибывшие в пролете( я например)5 месяцев и уже почти 12(
для LrKrennon:
в игре нет механизма поощеряющего отстраивать замки различных фракций кроме получения эффекта антиумелки и это действительно зло

такое отношение игроков - зло
например я строил замки просто поиграть другой фракцией, понять ее изнутри, антиумка бесплатный бонус к этому
если говорить о хаях то будет примерное равенство(условно обзову 3% мы уже обсудили), данная проблема может ощущаться только на мидлах и лоу, потому как остались перекачанные люди те которые спецом сливали задания и т.д. но сильно сомневаюсь что такие из лесов вылезают, а если и вылезет то 1 турнир и море экспы получит)))
но не бывает что у всех все было одинаково, я тоже встречал 8 лвл перекачанных в свое время, но пережил же)))всегда есть кто то кто прокачан лучше, поэтому играть надо в удовольствие а не страдать фигней...
для Onika:
Может быть ТС хотел выразить мысль - если "новичкам" дают возможность догнать "старичков" по опыту(разница по времени ,проведённому в игре) - то неплохо бы увеличить и получение умелки.К примеру - уменьшив соотношение опыт\умелка в некоторых областях.
Хотел )
И даже говорил об этом пару недель назад https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=430041
В-общем, выводы.

1. По умеле. 3%.
2. По количеству затраченного времени (количество боёв) - на ~18% меньше нужно.

P.S. Закрывать пока не буду, свалиться на вторую страницу. А хочется, чтоб и другие прочитали.
В-общем, выводы.

1. По умеле. -3% дамаги за счёт антиумки.
2. По количеству затраченного времени (количество боёв) - на ~18% меньше нужно.

P.S. Cпасибо всем.

P.P.S. Закрывать пока не буду, свалиться на вторую страницу. А хочется, чтоб и другие прочитали.
для Михей01:

Ну, тут вы меня раскусили, мне действительно нравятся циферки. Но личное отношение к кому/чему либо, и кого тут кому жаль, это, мягко говоря, личное дело каждого и оффтоп. Давайте не будем нагружать друг-друга лишними подробностями? Речь идёт, как правильно ТС заметил, именно о разных возможностях(отношении экспа/умела и т.д.), и о том, что кто успел - того и тапки. От мне лично и обидно, что пролетел по всем параметрам, а некоторые другие игроки одного со мной уровня(+/-лев, не суть важно) хапнули халявы(в данном случае, я про ГВ).
к посту 145
действительно искренне рад что вы строите замки ради возможности поиграть за разные фракции(т.е. ради фана).но к сожалению большинство отстраивает замки ради получения эффекта антиумелки и если бы его небыло(т.е. этого эффекта),то их бы никогда нестроило.именно поэтому я и написал что это зло, что нет никакой другой мотивации с корыстными мотивами строить замки кроме(а лучше заместо) получения эффекта антиумки.
для Edhardt:
Цифры это хорошо, но тут столько неизвестных (тип боев), что все это пустое. Мы вроде пришли к выводу, что коэфф админы увеличили, что в принципе правильно. Так как иначе к 16 ур у всех будет по 6 9 умок.
Вот я например играя 2,5 года и застав половинки, нормальную умку при сливе и т.п. никогда ими не злоупотреблял. Т.е. спецом не сливал, охоту одними половинками не ограничивал. Единственно на ГВ хорошо умку набил. Теперь же за все гильдии опыт/умелка идет одинаково. А в ПвП коэфф даже лучше. Просто админы стараются избавить игру от задротов. Что не может не радовать.
для Diamant-guard:
поэтому играть надо в удовольствие а не страдать фигней...
Хмм... Ну, тут, извините, на вкус и цвет. Я вот, например, ярый РПГшник. И главные составляющие для меня - это, в первую очередь, РП, во вторую - раскачка. Т.к. первым элементом тут и не пахнет, я имею то, что имею.
147
Ну хотел(как лучше), а получил как всегда(нытьё)...
Мысль Стефа - "ну подумаешь, что имея опыта как у него, кто-то будет иметь умелки на 1к меньше.Ведь это ничего не меняет на 14 лвл в плане ПвП"
Скажу - что вы просто не понимаете друг друга)
Раньше идя до 14 лвл можно было вволю наиграться на мелких уровнях(большее кол-во заявок и т.д.,свой фан).Теперь экспрессом на хай лвл.И служи там фаном для тех, кто заскучал там в меньшинстве,играя чуть не с начала проекта)))Зато не так скучно стало хаям.Сокращено время перехода до верхнего(пока, надеюсь) уровня.Поэтому даже "новичкам" предоставляется возможность в кратчайшие сроки заиметь драконов.Но вот в плане потолков в ГО и других гильдиях - "старички" будут в большем выигрыше всегда)
154
Ну хотел(как лучше), а получил как всегда(нытьё)...
Следует понимать как - Нытьём обозвали - А не как мою позицию по отношению к теме ТС :)
хм...как всегда ни о чем...спорить о том, что 3% защиты у старого игрока больше при живых бд и удачи - как-то смешно...эти бд и удача могут решить бой в вашу пользу когда против вас 27% защиты и 5-6 лишних статов от гильдий...так что если рэндом не за вас - то непоможет и супер прокачка...лучше бы думали как заставить рэндом работать на вас)

И служи там фаном для тех, кто заскучал там в меньшинстве,играя чуть не с начала проекта)))Зато не так скучно стало хаям
не поверите...старым хаям глубока пофиг на новых хаев( которые якобы служат фаном)...большинству старых хаев, кто остался, уже на все пофиг...они по привычке играются)
.большинству старых хаев, кто остался, уже на все пофиг...они по привычке играются) плавно переходим в новую тему?) а вобще жаль конечно что так, видимо игра не продумана далее , кажеться что в конце тунеля не свет а тьма)
посчитал свой коэффициент, получилось 3203)
плавно переходим в новую тему?) а вобще жаль конечно что так, видимо игра не продумана далее , кажеться что в конце тунеля не свет а тьма)
не..не переходим..я просто не понимаю смыла спорить о таких мелочах, когда есть стока рэндома в игре)
з.ы. игра не могла быть продумана...это не бизнес-проект....она, можно сказать, сделана на коленке)
посчитал свой коэффициент, получилось 3203)
хы...у меня 3887)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM