Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:35
3494
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

Авторпоследняя новость и влияние на магов
А рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой" - глупо. Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой.
сравним урон 60 фур,которые ходят два раза до хода мага-героя? больше трёх кастов и сделать не успеешь...не смеши
надо тестить, а не на глаз прикидывать
Я из своего опыта исхожу, который гласит, что дополнительные несколько процентов к урону ситуацию не изменят.
у нас есть бредовая ситуация, когда на магический арт устанавливается атакующий крафт
Ну так на воинскую ювелирку устанавливается крафт на урон магией, который там тоже нафиг не нужен. Тоже бред, в общем-то.

рассуждать: "- у воинов обычно 3 ударных стека, которым добавляется от крафта урон, у мага только лишь один герой"
Вот только данные рассуждения базируются на личном опыте.

Сравним, например урон одного скелета и урон мага-героя, оставшегося с одной гаргой.
НУ если бы бой начинался с одного скелета, то сие сравнение имело бы смысл. Но поскольку бой начинается с полной армии, а ударные стеки априори ходят раньше героя, то сравнению место в топке.
дамаг атакерв будет минимум в 2 раза больше
Даже если смотреть за первый раунд до хода последнего героя, то будет больше.
Дальше еще хуже.

больше трёх кастов и сделать не успеешь...
О том и речь. И ювелирка на посохе ситуацию не изменит.
для Derryk:
О том и речь. И ювелирка на посохе ситуацию не изменит.
А что же тогда изменит? Может, нужна возможность ставить какой-то новый крафт, например, на тапки, увеличивающий инициативу герою? Или вообще сделать накопительную систему инициативы у кастеров - по типу чародейства, кастанул разок - в след раз кастанешь быстрее?
Просто раз пошло недовольство, хотелось бы услышать и какие-то предложения, как вы предлагаете исправить ситуацию, если даже ювелирка на посохах - слишком малое утешение?
для KOWTCHEG:
гильдию магов/кастеров/заклинателей не введут никогда, ведь "барбам это не нужно"
для Derryk
ну это токо в дуэле так..
а крафт видимо балансился под группы, где атакеру вперёд бежать гараздо сложнее, войска кучкуются под шарик, а союзники оэффективно прикрывают войска мага.
Правда вопрос цены всё равно в силе..
ювелирка на посохах - слишком малое утешение
Мы про утешательства говорим или про желание равных боев?
В качестве утешения можно платить магам по 10000 за каждые полные сутки пребывания во фракции. Утешит, очень даже. Только полноценной фракцией маги от этого не станут.
А что же тогда изменит? Может, нужна возможность ставить какой-то новый крафт, например, на тапки, увеличивающий инициативу герою?
Я в данной теме уже предлагал (наполовину в шутку, конечно) новый ювелирный крафт на проценты инициативы герою. Одним выстрелом несколько зайцев - магам станет теоретически полезен папоротник, появится возможность отбалансировать героев по отношению к войскам (без увеличения инициативы героя это даже теоретически невозможно), ювелирка станет полезной и немагам (хоть насколько-то).
сделать накопительную систему инициативы у кастеров - по типу чародейства, кастанул разок - в след раз кастанешь быстрее
А вот это как раз проблему не решит - еще до первого заклинания гибнет бОльшая часть армии.

Причем сей крафт решит проблему ущербности магов в ПвП. Ущербность магов в гильдиях он не уберет.
для horror02:
ну так-то оно так... но и барбы тут, если честно, как-то не совсем вписываются... есть 4 типа параметров, и варварам глубоко чихать и на СМ, и на знания. В 5-ке эту проблему легко решили вводом кличей и зависимостью антимагического сопротивления от СМ героя, а тут попросту на СМ и знания начихали:) ну да это уже уклонение от темы, а вот не вводить гильдию просто потому, что она не нужна варварам - как-то странно. Юва по сути тоже им не нужна, но она же есть...
крафт видимо балансился под группы
Баланс делается под дуэль. А крафт вообще до сих пор не балансился, судя по всему.
для KOWTCHEG
йа уже писал про то что для хаоситов можно былоб привязать урон магией к нанесёному. физ урону войсками. Чтоб при превыщении некого значения физ. урона урон магией увеличивался, при недоборе- соответсвенно уменьшался.
Тогда при использование оружейного крафта будет косвено увеличиватся и урон магией.
для Derryk
правильно) баланс в фулле делается под дуэль, баланс в крафте - под группы.
для KOWTCHEG:
странно, лучше бы степняком ввели, им и мана, и СМ нужна
баланс в фулле делается под дуэль, баланс в крафте - под группы
Какие-нибудь аргументы в пользу сего утверждения есть?
Потому как "баланс в крафте" был упомянут (говорили, что на 13+ будет он), а вот про "баланс в группах" я лично помню только одно утверждение - что он невозможен.
для recloner:
чем-то мне напомнило закл "Божественная месть" из повелителей орды:) Может и правда 4 ШМ принесет что-то существенное? Или опять порежут, сделают зависимость эффективности от навыка, СМ и прочего?
а в дуэли... маг почти всегда проигрывает воину и без крафта
какие шансы у рыца против мага? :) НИ-КА-КИХ!
какие шансы у рыца против мага?
Проблемы 9 уровня меня уже давно не волнуют.
для мор9к:
еще Пэрсифала вспомни)
какие шансы у рыца против мага? :) НИ-КА-КИХ!
какие шансы у маго-мага против варвара?:) НИ-КА-КИХ!
какие шансы у маго-мага против варвара
однажды смотрел бой, где маго-маг с максимально развитым чародейством и макс крафтом на магию природы сделал одним только кулаком барба в фулле и перками против магии

Не говоря уж про то, что у мага ударный стек 1 (сам маг), а у файтеров?
тануна, как будто маг не может взять ПО и джинами ударить? или гаргами с яростью? а при этом у кастера ини будет 11*1,3(с перками иск.чародейство)=14,3 скажи мне у кого есть 3 стека ударных в армии с такой иней?
а если взять не ПО скажем а бурю? какое тогда соотношение ини будет?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM