Автор | Чем можно заменить фракционное умение варваров? |
Предлагаю просто убрать резист к магии, не заменяя его ничем.
Предлагаю у некров из армии полностью забрать всех скелетов. |
для PtzViperPtz:
Пахнет плагиатом )
Ну и что? Это как с радио: всё равно здравая мысль рано или поздно придёт в голову, даже если это будет не один человек ) |
для Елендар:
Предлагаю у некров из армии полностью забрать всех скелетов.
предлагаю вообще убрать фракцию некров все равно полное уг на 14+ и разрешить нам перекинуть умку в другую |
даёшь ТЭ новое фракционное умение |
предлагаю вообще убрать фракцию некров все равно полное уг на 14+ и разрешить нам перекинуть умку в другое уг |
Бырбов воообще надо выводить надо из игры. Воспаленная фантазия админов позволила взять основу из 3 переделать и засунуть в реалии 5. Неудивительно, что столько проблем. Лучше вместо бырбов сделать наконец гнумов %)
А некров из игры убирать не надо. Просто им армию в полтора раза уменьшить, а смену замка им запретить. И пусть как хотят так и играют. А не хотят, так пусть сваливают с проекта. Меньше народу - больше кислороду. |
для Mastema:
Против таких билдов будет только сливы, это сейчас вы с резистом, но если будут менять фракционную умелку с магией начнутся проблемы.
"Представьте себе, представьте себе" это уже века назад обсудили в наших перках. Новая умелка должна нести в себе определённую способность против хаос билдов, ибо и так уже не подарок все эти колдунишки. Твоё предложение почти не отличается от текущего резиста - так же рубать кастеров, и так же огребать от рашеров. |
Ну тогда как же быть с магами? Ведь у нас умение только в ПвЕ работает. В пвп оно бесполезно...не задумался? Тот же самый ТЭ будет кастерить умение в охоте, но в пвп оно ему поможет... |
139
За по всем пунктам!:) |
А некрам то что. Хуже и так быть не может %)
для Елендар:
как там продвигается билд для некра с упором в чародейство? |
предлагаю вообще убрать фракцию некров все равно полное уг на 14+ и разрешить нам перекинуть умку в другую
я за,снести и развеять в прах,как память оставить антимку некра на несуществующию фракцию |
Предлагаю такую мелочь:
За каждый уровень умелки давать +1 атаки, +1 защиты, +1 инициативы.
А что, много? У магов почти так и есть |
идеи замены умения не плохи, но (!):
варвары до 12 БУ вполне играбельны (на некоторых уровнях даже лидирующие) и лишь на 12+ БУ постепенно теряют свои позиции, как в ПвП так и ПвЕ
Пока что все идеи затрагивают варваров на низких уровнях, делая их ещё сильнее. Надо усиливать их конкретно на 13+БУ. Фракционным умением этого добиться трудно - оно затронет все уровни.
да и замена фрак_умки ТЭ тоже может нарушить шаткое равновесие на лоу и мидл.
Варвары должны быть уникальны (пока им это более или менее удаётся). Альтермагия им не нужна - это закопает их индивидуальность. Да и резист их убирать не стоило бы, Имхо. Наоборот, добавить небольшой шанс уклонения от хаоса, например, по формуле шанс = 2%*уровень умения.
В ПвП против хаосников это сделает их лидерами. Ну а ПвЕ поднять можно дополнительными перками (колесо варваров не большое, можно и дополнить)
Чем?
могу привести пару примеров:
перк "Охотник за головами" (ветка "Нападение") необходимы: Искусное нападения, ББ, Холодная сталь, Пробивающая мощь (итого:47 очков - доступно с 13-го БУ) "даёт + 2 атаки герою и увеличивает урон по нейтральным войскам в ближнем бою на 30%"
перк "безумная удача" (ветка "Удача") необходимы: Большая удача + Солдатская удача + Основы нападения + ББ (итого 50 очков - доступно с 13-го БУ) "при атаке с удачей отряд наносит 230% урона, а так же понижает удачу на 2 войскам без героя"
З.Ы.: сори за много букав =) |
Из старых тем навскидку вспоминаю 2 идеи:
1. дать барбам фракционное умение - атака стаей... привязать его к умелке барба по принципу - чем выше умелка, тем больше существ в атаке стаей учавствуют... к примеру, барб 3-й уровня - 2 существа, 5-й уровень - 3 существа, 7-й - 4, 9-й - 5, 11-й - 6, и 13-й (который теоретически когда-нибудь появится) - 7 существ. Цифры подбираются, конечно, тестовым путем, то что написал - навскидку. Теоретическая база для введения - племя барбов очень дружное и друг за друга порвут глотки )
2. ввести барбам фракционное умение, действующее противоположно криту эльфов - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от определенного заранее выбранного существа врага (в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатіваня опять же - опытным путем. Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует. Кроме того, умение позволит не сливать кастерам 100% бои - но и резист при этом более рандомен, что повышет интерес к боям барб-кастер. |
увеличивает урон по нейтральным войскам в ближнем бою на 30%
и в зверобое все рекорды будут у барбов) |
НА 15+ маги (Хаоса) уже свободно выигрывают у Варваров... прикинь. Ну а Демонов Хаоситов еденицы.
в дуэле? ткни пальцем) |
ввести барбам фракционное умение, действующее противоположно криту эльфов - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от определенного заранее выбранного существа врага (в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатіваня опять же - опытным путем. Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует. Кроме того, умение позволит не сливать кастерам 100% бои - но и резист при этом более рандомен, что повышет интерес к боям барб-кастер.
самое толковое предложение, немного доработать, подправить проценты и будет неплохо.
взялся бы кто, эхх, может и админу понравилось бы. |
для mozK:
в дуэле? ткни пальцем)
взял первый попавшийся бой мага из результатов последнего МТ - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=205040570
а насчет идеи - соберем лучшее из темы и поможем админу решить проблему с нашим резистом ;) |
2. ввести барбам фракционное умение, действующее противоположно криту эльфов - с ростом умелки повышение шанса получить в бою вдвое меньший урон от определенного заранее выбранного существа врага (в списке обязательно рисутствует вражеский герой). При срабатывании "обратного крита" физический урон уменьшается на 50%, магический - на 100%. Расчет процентов срабатіваня опять же - опытным путем. Теоретическая база для введения - барб в бою впадает в безумие (а ля берсерк) и ударов не чувствует. Кроме того, умение позволит не сливать кастерам 100% бои - но и резист при этом более рандомен, что повышет интерес к боям барб-кастер.
да..от гарги более или менее спасет,а что тэ кастерам делать? |
боевой задор,боевой запор,атака стаей,марадёрство,думаю это всё не то...
админы что то получше готовят
вот и Макс что то тестит там в ТТ...
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1 |