Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:18
4431
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
+ напоминаю, что это должно заменить фракционный резист, т.е. должно в любом случае быть привязанным к умению героя.
Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда.- из официальной справки. если удача или мораль=10, то вероятность
срабатывания удачи 1, начиная с первого момента и далее.

---------------------------------------------------------------------------

Развиваю мысль: допустим 100 гоблинов снимут х брони с 5 титанов , но 5 рух снимут теже х брони с 5 титанов.
Вероятности срабатывания удачи и морал да я в курсе как она работает. но что именно ты хотел/а этим сказать?

Развиваю мысль: допустим 100 гоблинов снимут х брони с 5 титанов , но 5 рух снимут теже х брони с 5 титанов. да и? я не понял развития мысли) на мой взгляд не важно кто нанесет удар с расколом ибо его можно нанести 1н раз за бой, т.е. как бы важность удара самого стека нивелируется. если есть идея о перебалансировке показателя снятия брони - буду только рад. проблема в том, что все "заклинания" построены на то, что их должно быть 4 уровня (начальный и усиление за каждые 3е умение героя сверху)
кхм, а откуда "магия воды" взялась, и еше у варваров? идее - , тебе в творчество.
На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1

Хорошо другой пример 5 рух снимает х брони, а 10 - 2x.
кхм, а откуда "магия воды" взялась, и еше у варваров? идее - , тебе в творчество.
во первых в 3х героях она была у варварах
во вторых у варваров ГВД ее нет и (даже с принятием статьи) не будет - читай статью потом пиши коменты.
Что-то подобное должно быть у будущих степных варваров.В виде кличей
На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1

слушай а давай по русски а? я понимаю пример и все такое но в этой игре насобирать более 7 БД невозможно (3 ветка талантов, 3 кольца, амулет, 1 родная) я же написал (пост 126) как именно было бы правильно сделать способность. там при получении бонуса уже в 2 БД уровень герою уже будут нужны кольца воина а не боевого духа, т.к. слишком упадет урон.

Хорошо другой пример 5 рух снимает х брони, а 10 - 2x.
угу хорошо привяжем к количеству. а на что умение будет влиять? есть минус тогда кол-во хобов будет наиболее сильным для этой способности а удар чудищами наименее полезным. Можно конечно привязать к суммарному хп отряда (100 хобов - 400 хп), но тогда станет куда более актуален перк Живучесть и опять же хобы (т.к. 100 хобов уже 600хп). Предложи в цифрах, какой именно должен быть коэффициент снижения брони. либо формулу просчета.
Что-то подобное должно быть у будущих степных варваров.В виде кличей нет у них почти ничего подобного.
1й клич - просто повыщает очки крови
2й массовое (!) повышение БД армии и очков крови. Кол-во БД зависит от колдовства героя (вроде, уже точно не помню)
3й пытается испугать цель
4й в зависимости от суммарной численности армии наносит урон одной цели
5й бьет свой стек и двигает его вперед по шкале инициативы
6й повышает урон всей армии на один удар, дает очки крови.
вроде все, думаю, что назвать похожим можно, только с большой натяжкой + у меня взывать к силе духов будут сами отряды на поле боя а не герой.
На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1
слушай а давай по русски а? я понимаю пример и все такое но в этой игре насобирать более 7 БД невозможно (3 ветка талантов, 3 кольца, амулет, 1 родная) я же написал (пост 126) как именно было бы правильно сделать способность. там при получении бонуса уже в 2 БД уровень герою уже будут нужны кольца воина а не боевого духа, т.к. слишком упадет урон.


Ну,начинать надо было с того, что БД>5 автоматически становится равнsм 5. Так что даже 6 насобирать нереально.
Ну,начинать надо было с того, что БД>5 автоматически становится равнsм 5. Так что даже 6 насобирать нереально.
да не с этого начинать.

я же написал зачем вообще ввел бонус БД:
4.Духовное очищение. Повысит возможность низкоинициативных огров/хобов сморалить.
+ пост 126 там способность была откорректирована. да я очень сомневаюсь, что в фулле до 10го уровня (при 4БД) будут активно использовать этот талант. А вот на высоком уровне когда БД 1-2 его польза резко возрастет.
для Grey_owlet:
Я про пост astarte_nova. Шанс срабатывания никак не может быть 8 БД, стек существ добавит благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1
пойду лучше Гётэ прочту, меньше литер
для Alfran:
ясно

для Кожаное_лицо:
"меньше литер" только в том случае, если ты оглавление собрался прочесть.
для Grey_owlet:
формулу просчета.

некий обобщенный эффект "заклинаний взаимодействия" F = целая часть(U*(s1 * t1 -s2*t2)/7) 0<=F<=1000

Если "заклинание" продолжительное(блок маг), то продолжительность
Т = 0,5 + 0,002 *F ходов

Если "заклинание" силовое(урон, снятие брони), то сила
S = Min + (Max -Min) * F/1000 урона(снятия брони и тп)

где U - умение героя, s1 и t1 - кол-во и уровень( от 1 до 7) существа в стеке армии вара, s2 и t2 - тоже для существ врага
Min и Max - минимально и максимально снимаемое кол-во брони
для astarte_nova:
Ты что,умом блистаешь?
От копипаста умней не станешь,это гарантирую.
Что ты хочешь сказать?
“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
Ну для супа надо не много. Берем несколько хобов, огров , нарезаем орков. Потом жарим волков и кидаем в суп. Все это мешаем, кипятим, солим, специи добавляем. Теперь Аля суп готов.
На закуску можно взять роков-гриль в соусе.
Приятного апетита =)
для Кафаин:
А вот не надо тут флудить из зависти в серьезной теме :Р

Тема конечно требует доработки, но чтото есть...
для Grey_owlet:
Хорошая идея, но некоторые варвары будут ныть, что убрали резист, так помогающий против существ с магией.
Хорошая идея, но некоторые варвары будут ныть, что убрали резист, так помогающий против существ с магией.
думаю не будут... т.к. таких существ или очень мало (архи,друли,жрецы, и т.д.) а в охотах есть куда более насущная проблема, т.к. до кастеров обычно барбы не доходят.

ема конечно требует доработки, но чтото есть...
взял бы и доработал)


для astarte_nova:
если не сложно, пример с подробным описанием для хобов,огров,чудищ.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM