Форумы-->Идеи и предложения--> <<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
Автор | “Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа” |
+ напоминаю, что это должно заменить фракционный резист, т.е. должно в любом случае быть привязанным к умению героя. | Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда.- из официальной справки. если удача или мораль=10, то вероятность
срабатывания удачи 1, начиная с первого момента и далее.
---------------------------------------------------------------------------
Развиваю мысль: допустим 100 гоблинов снимут х брони с 5 титанов , но 5 рух снимут теже х брони с 5 титанов. | Вероятности срабатывания удачи и морал да я в курсе как она работает. но что именно ты хотел/а этим сказать?
Развиваю мысль: допустим 100 гоблинов снимут х брони с 5 титанов , но 5 рух снимут теже х брони с 5 титанов. да и? я не понял развития мысли) на мой взгляд не важно кто нанесет удар с расколом ибо его можно нанести 1н раз за бой, т.е. как бы важность удара самого стека нивелируется. если есть идея о перебалансировке показателя снятия брони - буду только рад. проблема в том, что все "заклинания" построены на то, что их должно быть 4 уровня (начальный и усиление за каждые 3е умение героя сверху) | кхм, а откуда "магия воды" взялась, и еше у варваров? идее - , тебе в творчество. | На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1
Хорошо другой пример 5 рух снимает х брони, а 10 - 2x. | кхм, а откуда "магия воды" взялась, и еше у варваров? идее - , тебе в творчество.
во первых в 3х героях она была у варварах
во вторых у варваров ГВД ее нет и (даже с принятием статьи) не будет - читай статью потом пиши коменты. | Что-то подобное должно быть у будущих степных варваров.В виде кличей | На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1
слушай а давай по русски а? я понимаю пример и все такое но в этой игре насобирать более 7 БД невозможно (3 ветка талантов, 3 кольца, амулет, 1 родная) я же написал (пост 126) как именно было бы правильно сделать способность. там при получении бонуса уже в 2 БД уровень герою уже будут нужны кольца воина а не боевого духа, т.к. слишком упадет урон.
Хорошо другой пример 5 рух снимает х брони, а 10 - 2x.
угу хорошо привяжем к количеству. а на что умение будет влиять? есть минус тогда кол-во хобов будет наиболее сильным для этой способности а удар чудищами наименее полезным. Можно конечно привязать к суммарному хп отряда (100 хобов - 400 хп), но тогда станет куда более актуален перк Живучесть и опять же хобы (т.к. 100 хобов уже 600хп). Предложи в цифрах, какой именно должен быть коэффициент снижения брони. либо формулу просчета. | Что-то подобное должно быть у будущих степных варваров.В виде кличей нет у них почти ничего подобного.
1й клич - просто повыщает очки крови
2й массовое (!) повышение БД армии и очков крови. Кол-во БД зависит от колдовства героя (вроде, уже точно не помню)
3й пытается испугать цель
4й в зависимости от суммарной численности армии наносит урон одной цели
5й бьет свой стек и двигает его вперед по шкале инициативы
6й повышает урон всей армии на один удар, дает очки крови.
вроде все, думаю, что назвать похожим можно, только с большой натяжкой + у меня взывать к силе духов будут сами отряды на поле боя а не герой. | На начало боя [количество удачных срабатываний]и [количество несработавших моментов] =0 , если одежка и выпивка дадут 8 БД, стек существ добавит
благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1
слушай а давай по русски а? я понимаю пример и все такое но в этой игре насобирать более 7 БД невозможно (3 ветка талантов, 3 кольца, амулет, 1 родная) я же написал (пост 126) как именно было бы правильно сделать способность. там при получении бонуса уже в 2 БД уровень герою уже будут нужны кольца воина а не боевого духа, т.к. слишком упадет урон.
Ну,начинать надо было с того, что БД>5 автоматически становится равнsм 5. Так что даже 6 насобирать нереально. | Ну,начинать надо было с того, что БД>5 автоматически становится равнsм 5. Так что даже 6 насобирать нереально.
да не с этого начинать.
я же написал зачем вообще ввел бонус БД:
4.Духовное очищение. Повысит возможность низкоинициативных огров/хобов сморалить.
+ пост 126 там способность была откорректирована. да я очень сомневаюсь, что в фулле до 10го уровня (при 4БД) будут активно использовать этот талант. А вот на высоком уровне когда БД 1-2 его польза резко возрастет. | для Grey_owlet:
Я про пост astarte_nova. Шанс срабатывания никак не может быть 8 БД, стек существ добавит благодаря амулету 2 БД, то вероятность срабатывания = 1 | пойду лучше Гётэ прочту, меньше литер | для Alfran:
ясно
для Кожаное_лицо:
"меньше литер" только в том случае, если ты оглавление собрался прочесть. | для Grey_owlet:
формулу просчета.
некий обобщенный эффект "заклинаний взаимодействия" F = целая часть(U*(s1 * t1 -s2*t2)/7) 0<=F<=1000
Если "заклинание" продолжительное(блок маг), то продолжительность
Т = 0,5 + 0,002 *F ходов
Если "заклинание" силовое(урон, снятие брони), то сила
S = Min + (Max -Min) * F/1000 урона(снятия брони и тп)
где U - умение героя, s1 и t1 - кол-во и уровень( от 1 до 7) существа в стеке армии вара, s2 и t2 - тоже для существ врага
Min и Max - минимально и максимально снимаемое кол-во брони | для astarte_nova:
Ты что,умом блистаешь?
От копипаста умней не станешь,это гарантирую.
Что ты хочешь сказать? | “Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
Ну для супа надо не много. Берем несколько хобов, огров , нарезаем орков. Потом жарим волков и кидаем в суп. Все это мешаем, кипятим, солим, специи добавляем. Теперь Аля суп готов.
На закуску можно взять роков-гриль в соусе.
Приятного апетита =) | для Кафаин:
А вот не надо тут флудить из зависти в серьезной теме :Р
Тема конечно требует доработки, но чтото есть... | для Grey_owlet:
Хорошая идея, но некоторые варвары будут ныть, что убрали резист, так помогающий против существ с магией. | Хорошая идея, но некоторые варвары будут ныть, что убрали резист, так помогающий против существ с магией.
думаю не будут... т.к. таких существ или очень мало (архи,друли,жрецы, и т.д.) а в охотах есть куда более насущная проблема, т.к. до кастеров обычно барбы не доходят.
ема конечно требует доработки, но чтото есть...
взял бы и доработал)
для astarte_nova:
если не сложно, пример с подробным описанием для хобов,огров,чудищ. |
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13К списку тем
|