Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:09
4777
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
Так же я всё таки расчитываю в будущем когда буду встречать в противниках МРа - побеждать хоть изредка за счёт усердии в прокачивании гильдий, а Уравниловка Каждому игроку Укажет его место в иерархии КНБ баланса без возможности нагибать тех, от кого положено страдать судьбой/админом/кнб. И я только за разграничений игроков по силе, никак своё ЧСВ не тешу ни уничтожением бомжефульных лоунупов, ни халявными медальками. Хотя на 18-м халявы практически то и нету.
вижу постарался более менее адекватно ответить на мою предьяву. предполагаю, что у тебя не только личные мотивы. Так же предполагаю, что правда всё таки на моей стороне - гильдии нельзя обнулять - ценность умелки на хаях и так уже нивелирована полностью.
Ну а теперь для справки тебе лично : https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1131140 - вот мой прошлый персонаж. Он рекордсмен старой Гильдии Тактиков(один из двух рекордов) - 68 побед подряд с одним и тем же напарником. Обрати внимание на неимоверно слабую прокачку данного персонажа, напарник у меня вобще под зельем ходил. Повтою ещё раз - Нераскаченный Рекордсмен

заливай эту дичь кому то другому. На 2013 год это была норм раскачка, кстати можно отследить как цифродроты подняли планку. А давай ты сразу после апа на след уровень хоть 30 побед набьешь в дуэли.
ГОДЫ ТРУДОВ должны влиять только на количество золота у тебя за пазухой а не баланс сил на поле. Кароче. У нас просто разные понятия о справедливости. Ты считаешь что справедливо когда твои пешки на поле ходя на 3 клетки, покупать фигурки тоже справедливо. Это грязная игра. Называй это как хочешь - труд, достижения. Все твои достижения не стоят и 1 золотого, потому что получены не честным способом.
Справедливость это когда правила одни для все в равных возможностях. Думаю дальше не о чем говорить.
Хе-хе, если бы в этой темке платили по золотому за слово, многие уже бы Империю обогнали по финансам :)
для HuaiWay :
На 2013 год это была ужасная раскачка. Я считаю справедливо - это когда у каждого игрока есть хотя бы теоритические шансы нагнуть в бою каждого противника. Годы трудов и золото ?? Да нафига мне трудиться ради игрового золота ?? Не особо сомневался, что для игрока Без игровых достижений, чужие достижения равняются нулю, хотя установить рекорд Игры без мощной основы, гильдий и анти - что может быть достойней я хз )) Чтобы качать гильдии - нужно не только время, но и мозговая активность, это тоже чего-то да стоит. Ты пишешь, что справедливость это когда правила одни для всех в равных возможностях, а сам хочешь изменить по ходу пьесы эти самые правила. Разве ты не лицемер ?? Разве в данный момент у всех игроков нету равных возможностей ?? Исключение только ГР и ларцы. Но ГР это всего лишь +1 стат, а ларцами добились приемущества в +1 умелку в игре Единицы.
для Hannibal_Barca_:
а Уравниловка Каждому игроку Укажет его место в иерархии КНБ баланса без возможности нагибать тех, от кого положено страдать судьбой/админом/кнб.

Да что ж за истерический страх перед уравниловкой, которая что-то там убьет?

Тактические бои в ГВД сродни шахматам: фигуры, ходы. Ты видел, чтобы в шахматах кому-то дали хоть лишнюю пешку за задротство в оные с детства и число чемпионств, выигранных турниров/партий?
Соревнования там тем и интересны, все зависит от умения играть, а не кто у тебя был гурой, "с какого ты раЁну" и т.д.
Или если б в том же старкрафте за какие-то фишки давали бы при старте +100500 ресов... это убивает спорт.

И если у тебя есть руки и голова, то ты будешь пользоваться случайностями и ошибками тех, от кого "положено страдать", и нагибать их чаще, чем положено. И получать от этого опухание ЧСВ :)

ГВД уже дошло до кондиции, как Куба при Батисте: "социализм или смерть" )) Вообще, любая гринд-игра приплывает к этому, рано или поздно.

ПМСМ, вопрос тут лишь этического порядка: что дать взамен задротившим годами, "незлоупотреблявшим" 23/24 ради прокачки. Потому что сделать себе из игры для удовольствия каторгу, а потом еще и ничего/почти ничего не получить - вот это действительно обидно.
для Ибн Хоттабыч :
А ты сыграни несколько разочков дэфоСВ против МРа в формате 1 на 1, или атакерским билдом СВ против гнома, и пойми, что истерический мой страх крайне обоснован, будь ты хоть семь пядей во лбу - ты не перехитришь никак МРа, у которого : 1 толстенный юнит со скоростью 8, 1 со скоростью 7, и 3 стрелковых юнита, тебя первым и бьют и стреляют, и зачастую с одного удара кладут любой твой целый стек. Ну или после хода гнома когда на поле боя одни циклопы в живых останутся, очень сложно ими одними абсолютно целое гномье войско перехитрить.
для HuaiWay :
Ну а тебе действительно не о чем со мной уже говорить. Здравомыслящему зрителю со стороны уже всё стало ясно. Справедливый ты наш большевик )))
для Hannibal_Barca_:
Есть лак, бд, есть ошибки.
И там, где слоупок не заметит шанса, ты им воспользуешься. У слоупока будет 0/10, у тебя 1-2/10, сможешь смотреть на него свысока. Ачивка, же :)

Но при всем этом, да, мне тоже не нравится идея глобального засилия какой-то фракции на уровне или нынешняя система контр, которая позволяет мониторить и заходить именно контрой. Это неспортивно.

Если уж нельзя забалансить, то хотя бы балансировать статистикой встреч: ты встречаешь контру столько же раз, сколько встречаешься с тем, для кого контра ты. И тогда по общему итогу видно, у кого руки прямее, а не у кого мониторинг получше.

В спортивном бридже вообще играют парами на одном раскладе карт. За этим столиком у тебя на руках шикарно, а у соперников беда, за соседним наоборот. И по сумме получается спортивно: чья команда меньше проиграла и больше выиграла - та и победила. Что мешает в ГВД пользоваться таким же принципом на турнирах?
для Ибн Хоттабыч :
В двух примерах описанных мной, в случае "уравниловки" не будет абсолютно никаких шансов, в этих примерах никакое "слоупочество" МРа и гнома не поможет победить за СВ, думать вобще не нужно. Единственный шанс это когда противник слоупок и отстаёт по гильдиям и в бомжефуле, то есть когда дикий перекос по статам. Дэфо СВ не шибко поможет мораль против МРа, ибо урон слабый, а в ответ с одного удара кладут под шарик, а стеков у МРа 5, а у СВ эффективных только 3(дочки и виверны не катят), а скорость у юнитов МРа выше, а от 3 стеков стрелков не спрячешься. А гном рашера СВ(без перекача статов в дэф) за один ход обнуляет как ни старайся, как ни расставляйся.
есть крафтобои - кто богаче у того сильнее арты и крафт.
есть бои ГФБК - которые доступны каждому и где богатство роли, можно сказать, не играет.
можно сделать подобно и в прокачке. вариантов уйма.
я давно(года 2 назад), еще на радио, предлагал, чтобы уберпрокачка(уберумка, уберанти, убергильдии) в ГФБК не давала сильнозавышенных статов. не портить прокачку опытом, как предлагает ТС, а лишь убрать сильнозавышенные статы в ГФБК.
результат - меня слушатели "закидали помидорами". хотя из всех вариантов ограничения прокачки мой варик, имхо, наиболее сбалансированный.
Давно пора вообще отменить уравниловку, тем более что задроты-перекачи против неё. Дайте разноуровневое пвп, а там и будем выяснять кто лучше прокачал перса :)
Какие-то дети сравнивают шахматы с онлайн игрой где куча навыков умений и прочего что дает приимущество над мобами. Другие говорят о уравнивалке... Зачем ? Кто как играет на то должен и расчитывать, как в жизни. безграмотный бомжара не может конкурировать с хорошим рабочим. Как и экспофоб с тем кто играет 2-3 боя в день и те в групповых...
для Hannibal_Barca_:

Ну хорошо, пусть. Смотрим дальнейшее развитие ситуации в предложенной тобой модели: ты задротишь на статы, чтобы победить оппонента. Твой оппонент смотрит на тебя и тоже начинает задротить на статы.

В итоге, разница статов минимальная или ее вообще нет (оба позадротили), и если он был имбой для тебя, то имбой он и остался.
Только раньше он тебя легко нагибал, а теперь вы оба убили кучу времени и страдали, чтобы он по прежнему тебя легко нагибал.

Смысл телодвижений? :) Это же тупиковый путь, не? :)

Более того, это весь путь "перекачей" в ГВД, годами ограничивавших себя во всем, а теперь обнаруживших, что им не с кем играть. Ибо те, у кого не хватило упорства, упрямства, задроства, времени так себя насиловать, либо плюнули, либо не вылазят из леса.
Часть из них, способная видеть дальше своего носа :) понимает ситуацию, другая часть кричит "вы все нупы и лентяи", ползет, уверенная что еще чуть и чуть и ... а морковки то в конце и нет )
для nargiK :
А вот прикинь, я вобще не против изменений, только не таких "большевистских". Было бы неплохо если бы уберкачков ограничивали по статам на лоу и мидл уровнях. НО на высоких уровнях это делать ни к чему, ибо ты как только апаешься, у тебя есть 50-100 лимонов опыта, чтобы накачать всё, что душе угодно - подымешь любые гильдии до нужного уровня, сильно не будешь отставать. НО не хочется качаться игрокам, и ладно бы просто не хотелось, так ещё и хочется на равных биться с теми кто заставляет себя прокачивать эти гильдии. Стрекоза и муравей басня. Я могу понять уравниловку на лоу/мидлах - там ларцы, сильное приемущество по ГР у "ждунов", а опыта на исправление маловато.
безграмотный бомжара

Ну так неприятно, чувствовать себя таким.
Хочется 30 лет и 3 года, лежать на печи, а потом, тебе принесли все на блюдечке, с голубой каемочкой.
Хочется ничего не делать, и ПВП бои при этом выигрывать. Да еще чтобы Одмены, за сервера платили из своего кармана. Голубая мечта местных нытиков.
для nargiK:

Гриндинга, "прокачки" вообще не должно быть или они должны состоять из ежедневного фиксированного бонуса к чему-то (+ к умке, гильде, решаешь сам куда) и пары нетрудоемких заданий вроде в ГС - отбил 3-4 боя и свободен.
для Ибн Хоттабыч :
Обьективно, в твоих словах немало правды, кроме одного нюанса - Морковка есть, и она состоит в том, что на каждом хай уровне ты можешь вкачать гильдии до определённого уровня и остаток уровня 10-20 миллионов опыта можешь радоваться равному ПВП. Дальше новый уровень, подкачал ещё гильдии полгодика-годик и у тебя выбор - если ты не устал от прокачки, апайся и дальше качайся, если же устал, остановись и учавствуй на равных в турнирах. И почему эту систему нужно менять ?? Почему неможно называть инакомыслящих тупыми лентяями ?? Ведь для прокачки гильдий нужно не только времени много, но и золото найти и мозги включить(либо ещё больше золота на крафт). Ну вот по каким таким причинам нужно рушить систему, к которой все хаи уже привыкли(либо свалили). И почему кто-то должен с 10-го уровня(Роникио) за неделю-месяц добраться до Нолдора и посостязаться с ним на равных ?? Справедливо по отношению к Нолдору ??
Вообще, глядя на людей желающих "больше страданий", вместо игры сразу в удовольствие, у меня возникают только два варианта их мотивации:
1) психологические девиации, например любовь к мучениям.
2) то, что они сами осознают: при их способностях, равные условия не для них.
Какие еще варианты? Мне просто в голову не приходит ничего другого.

Есть, конечно, еще люди, которым жалко за "бесцельно прожитые годы", но там уже все упирается в вопрос компенсации за эти годы )
для Hannibal_Barca_:

Морковка есть, и она состоит в том, что на каждом хай уровне ты можешь вкачать гильдии до определённого уровня и остаток уровня 10-20 миллионов опыта можешь радоваться равному ПВП. Дальше новый уровень, подкачал ещё гильдии полгодика-годик и у тебя выбор - если ты не устал от прокачки, апайся и дальше качайся,

Ну, как мне кажется, "морковка" тут одна: "дальше качайся" :)
Потому что стандарт прокачки все совершенствуется, требования все выше и кол-во лесников и на хай уровнях зашкаливает :)

И почему кто-то должен с 10-го уровня(Роникио) за неделю-месяц добраться до Нолдора и посостязаться с ним на равных ?? Справедливо по отношению к Нолдору ??
Вот! Именно это тот этический аспект, про который я говорил. Вопрос в компенсе, потому что действительно Нолдору и прочим, убивавшим годы, такое будет обидно.
И почему нынешние 10-ти уровневые игроки хотят попасть на высокие уровни с равными возможностями ?? Кто им не даёт биться на равных на его нынешнем уровне ?? Ждуны перекачи ?? Так их немного, хотя я конечно за то, чтобы подровнять игроков на лоу/мидлах - это поможет привлечь новичков, которые нужны админу и "ждунам".
Наверное было бы круто, вкачаться за неделю на автобоях абсолютно без мозговых усилий до небес и при этом раскулачить старичков на статы от гильдий. Только вот нужны ли хаям такие нуболентяи ?? Сомневаюсь, что наш игровой контент выиграет в итоге от такого кидалова/равенства.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|69|70|71|72|73|74|75|76|77|78|79|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM