Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:22
1859
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Автор[Обсуждение] Мы платим за все... Психология Игрока.
я созерцал начало игры, её подьём, расцвет и вижу закат. Конец игры я также досмотрю в том же меланхолическо-спокойном настроении
я созерцал начало игры, её подьём, расцвет и вижу закат

а что - расцвет уже закончился?
закатываемся куда-то?)
Есть ощущение что мы(игроки ГВД),тяжкая ноша(ярмо) для создателей сего мирка.
Устали они от нас,походу..
Почитал этот троллинг... Автор всего лишь очередной неблагодарный неуч. Бизнес левел wmid героев на порядок ниже гигантов игровой индустрии. У тех имеется огромная финансовая поддержка, различные рекламные агенства, у ГВД этого нет, следовательно игра развивается благодаря лишь силам любителей игры. На любое новшество нужно много времени и сил. Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2, программным кодом они ни с кем не делятся. То есть весь проект полностью на них. Сначала новшества запускаются на тестовом сервере, где начинается отлов различных багов, и уже после этого что-то реализуется на игровом сервере. Так что всему свое время.
Очередная попытка добиться чего то...только не слишком понятно чегоМы платим за все...Такова жизнь-платить приходиться .Психология Игрока.У каждого своя психология и виды проблем у каждого свои.Никто ни кому не должен ни игроки администрации ни администрация игрокам...на этом все и держиться-и будет держаться-разговоры о том что игра переживает свой закат -пустая болтовня...Онлайн пусть 14к вечером стоит запустить ивент-войну или какую нить фишку он будет 20к.Остальное про дискомфорт да жалость о сломанных артах вообще не понятно к чему....жалко ломать арты тыркай код 10 раз потом в бой ...если и после 10 кодотырков жалко тогда выключаем игру...Хочеться бить моба постоянно ради бога...При этом на все хватает денег...Повторюсь на все...У меня боев в два раза больше кодотырков-притом около 300 только в гт-где фулл обязателен...вроде хватает на все...ничего не жалко...реал вложен по минимуму баксов 50может 60...
1. Дискомфорт от любого проиграного боя (блин зря сломал арты);
2. Негодование от любого выигранного ПвЕ боя (блин не окупилась и половина сломанных артов);
3. Разочарование от любого ПвП боя (ради этих копеек я два часа ломал арты...)

ниразу.
для Hokins:
это всё понятно. с этим никто не спорит. более того, было время, когда с благодарностью регулярно покупала брюли, ведь Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2, это не большая злобная корпорация, это обычные люди, любители игр серии ГММ, такие же как и я.

но что-то как-то со временем это отношение куда-то улетучилось. и Бизнес левел wmid героев тут не при делах. по мне, так лучше бы наняли рекламное агенство или ещё людей в разработчики или что угодно, мне до балды внутренняя кухня, но только сохраните достойное отношение к игрокам. порезки бесконечные и последнее награждение на войне - просто издевательство.

мне не надо войн каждый месяц или новостей два раза в неделю. мне хочется какого-то спокойствия, что с очередной новостью не пропадут ещё раз 8к часов, вложенных в перса или ещё какое нововведение не заставит думать "а пошло оно всё! я так больше не играю.."

хочется какого-то конструктивного развития, а не зажимания в малоудобные рамки очередных порезок под благовидным предлогом, что мол сейчас вам кажется что плохо, но оно на самом деле к лучшему.

что-то мне особо лучше с середины августа прошлого года не стало. разве что только перестала сюда реал вливать, ибо уже не хочется совсем. да по сути и не на что.
согласен с автором
для polchasa:
+1
В проекте два с половиной года, несмотря на развитие (Не теми темпами что хотелось бы), видна четкая тенденция.. Порезки и зажимания игрока - которые якобы нужны для баланса и будущего - но на самом деле это сдавливание выдавливает реальные деньги из игрока, чтобы хотя бы чуть чуть почувствовать себя в комфорте :)
При этом админы и их приближенные с места соратников и друзей поднялись на абсолютно недоступную высоту. Вспоминается тема - петиция глав клана(!!!) которая провисела тут туеву хучу времени и осталась без внимания админов. ИиП не прорабатывается, до админов не достучатся, а очень редкие интервью на радио похожи на то как хозяин кормит своих изголодавшихся по информации псов.. забитых и забытых на улице )

У меня вопрос к "ярозащищающим" сейчас админов

А вы вообще считали сколько надо реальных денег чтобы не работая купить фул на 80-100 ПВП боев? Обычный фул?

..

Но при этом люди платят, и платят много, за такое вот отношение :) и именно об этом тема ТС - психология игрока!
На эту тему мне понравилась ссылка Циркача на статью про хомячков :)
Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2

А мне вот интересно... Откуда мы точно знаем, что их действительно два. Да, нам так сказали. Но нам много что говорят. Вон, клановые склады уже пару лет обещают, если не больше. Я никак не могу быть уверен, что программистов больше, чем два, но в условиях крайне плохоя обратной связи и откровенного наплевательства админов на игроков мантра про то, что "нас всего двое, мы не успеваем, а кодом поделиться не можем" напоминает просто до крайности удобную отмазку.
П. С. Два аккаунта совершенно не означают, что админов реально два.
Откуда мы точно знаем, что их действительно два.
А какая разница? Судить-то все равно стоит по делам.
А так два их или тысяча - нам-то пофиг. Если два - значит, зарплату еще десятку не платят, с другой стороны.
Что до "кодом поделиться не можем" - это вообще из области чистых отмазок.
для Derryk:
Разница в том, что для ряда ярых защитников админов наличие всего двух программистов - это мощный аргумент. Какую критику не выскажи, начинается: фу, нытье, ну там же всего два человека пашут для вас днями и ночами, как вы не понимаете, они тоже хочут кушать, детки плачут, у жен новых шубок нет...
для ряда ярых защитников админов наличие всего двух программистов - это мощный аргумент
Ну так дилетантов-то много. Просто надо тыкать их каждый раз острой палкой того, что это не аргумент вовсе.
для Hokins:

Сомневаюсь, что нужен был какой-то особенный «бизнес левел», для того чтобы понять- если вливание реала падает, надо его стимулировать не кнутом ( порезка ГР) , а пряником , т.е. вводить дополнительные игровые удобства ( в первую очередь новые лицензии, по типу ГО, возможно новую гильдию, которую можно было бы качать вместе с ГВ и т.д., т.е все, что облегчает процесс кача тем, кто готов платить, но не желает долго задротить). Разумеется, форум и в этом случае рвало бы от фраз « Ненавижу реальщиков- я школота игде стока денег вАзьму», только вот общего негатива было бы гораздо меньше, чем получилось.
форум и в этом случае рвало бы от фраз « Ненавижу реальщиков- я школота игде стока денег вАзьму»
Школоте можно было бы давать эту ссылку: https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=165
Школоте можно было бы давать эту ссылку: https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=165 Полностью согласен- это обоснованный ответ, на любые возможные колкости " ну это же бесплатная игра!"
если вливание реала падает, надо его стимулировать не кнутом ( порезка ГР) , а пряником , т.е. вводить дополнительные игровые удобства
Здесь главное все продумать до мелочей, иначе такие "пряники" могут привести к еще большему негативу. Нельзя в условно-бесплатном проекте ставить реальщика над задротом. Задрот должен быть основной движущей силой, ибо проект этот объявлен бесплатным.
Как пример: сколько добротных ладвашных фришардов летело в пропасть в свое время, когда одмен, почувствовав деньгу, стал вводить плюхи реальщикам. Алгоритм жизни таких проектов как под копирку:
1) хорошая игра, стабильный реал
2) донат-плюшка, резкий скачок реала вверх
3) плохая игра для задротов, отток из онлайна нереальщиков
4) снижение реала
5) низкий онлайн, реальщикам некого нагибать
6) онлайн стремится к нулю, крах проекта
А вы вообще считали сколько надо реальных денег чтобы не работая купить фул на 80-100 ПВП боев? Обычный фул?
0.5 доллара на бой, если по курсу.
А вы вообще считали сколько реальных денег Вы получаете работая? Не? 0.1-0.2 доллара за тырцк! И за этими тырцками не надо стоять ни в очереди, ни выкликивать их - вы спокойно заходите на предприятие и устраиваетесь. Так что говорить о том, что при этом люди платят, и платят много - это чушь собачья.
Задрот должен быть основной движущей силой
Задрот не может быть основной движущей силой, поскольку реальных денег он не приносит
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM