Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
Автор | [Обсуждение] Мы платим за все... Психология Игрока. |
я созерцал начало игры, её подьём, расцвет и вижу закат. Конец игры я также досмотрю в том же меланхолическо-спокойном настроении | я созерцал начало игры, её подьём, расцвет и вижу закат
а что - расцвет уже закончился?
закатываемся куда-то?) | Есть ощущение что мы(игроки ГВД),тяжкая ноша(ярмо) для создателей сего мирка.
Устали они от нас,походу.. | Почитал этот троллинг... Автор всего лишь очередной неблагодарный неуч. Бизнес левел wmid героев на порядок ниже гигантов игровой индустрии. У тех имеется огромная финансовая поддержка, различные рекламные агенства, у ГВД этого нет, следовательно игра развивается благодаря лишь силам любителей игры. На любое новшество нужно много времени и сил. Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2, программным кодом они ни с кем не делятся. То есть весь проект полностью на них. Сначала новшества запускаются на тестовом сервере, где начинается отлов различных багов, и уже после этого что-то реализуется на игровом сервере. Так что всему свое время. | Очередная попытка добиться чего то...только не слишком понятно чегоМы платим за все...Такова жизнь-платить приходиться .Психология Игрока.У каждого своя психология и виды проблем у каждого свои.Никто ни кому не должен ни игроки администрации ни администрация игрокам...на этом все и держиться-и будет держаться-разговоры о том что игра переживает свой закат -пустая болтовня...Онлайн пусть 14к вечером стоит запустить ивент-войну или какую нить фишку он будет 20к.Остальное про дискомфорт да жалость о сломанных артах вообще не понятно к чему....жалко ломать арты тыркай код 10 раз потом в бой ...если и после 10 кодотырков жалко тогда выключаем игру...Хочеться бить моба постоянно ради бога...При этом на все хватает денег...Повторюсь на все...У меня боев в два раза больше кодотырков-притом около 300 только в гт-где фулл обязателен...вроде хватает на все...ничего не жалко...реал вложен по минимуму баксов 50может 60... | 1. Дискомфорт от любого проиграного боя (блин зря сломал арты);
2. Негодование от любого выигранного ПвЕ боя (блин не окупилась и половина сломанных артов);
3. Разочарование от любого ПвП боя (ради этих копеек я два часа ломал арты...)
ниразу. | для Hokins:
это всё понятно. с этим никто не спорит. более того, было время, когда с благодарностью регулярно покупала брюли, ведь Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2, это не большая злобная корпорация, это обычные люди, любители игр серии ГММ, такие же как и я.
но что-то как-то со временем это отношение куда-то улетучилось. и Бизнес левел wmid героев тут не при делах. по мне, так лучше бы наняли рекламное агенство или ещё людей в разработчики или что угодно, мне до балды внутренняя кухня, но только сохраните достойное отношение к игрокам. порезки бесконечные и последнее награждение на войне - просто издевательство.
мне не надо войн каждый месяц или новостей два раза в неделю. мне хочется какого-то спокойствия, что с очередной новостью не пропадут ещё раз 8к часов, вложенных в перса или ещё какое нововведение не заставит думать "а пошло оно всё! я так больше не играю.."
хочется какого-то конструктивного развития, а не зажимания в малоудобные рамки очередных порезок под благовидным предлогом, что мол сейчас вам кажется что плохо, но оно на самом деле к лучшему.
что-то мне особо лучше с середины августа прошлого года не стало. разве что только перестала сюда реал вливать, ибо уже не хочется совсем. да по сути и не на что. | согласен с автором | для polchasa:
+1
В проекте два с половиной года, несмотря на развитие (Не теми темпами что хотелось бы), видна четкая тенденция.. Порезки и зажимания игрока - которые якобы нужны для баланса и будущего - но на самом деле это сдавливание выдавливает реальные деньги из игрока, чтобы хотя бы чуть чуть почувствовать себя в комфорте :)
При этом админы и их приближенные с места соратников и друзей поднялись на абсолютно недоступную высоту. Вспоминается тема - петиция глав клана(!!!) которая провисела тут туеву хучу времени и осталась без внимания админов. ИиП не прорабатывается, до админов не достучатся, а очень редкие интервью на радио похожи на то как хозяин кормит своих изголодавшихся по информации псов.. забитых и забытых на улице )
У меня вопрос к "ярозащищающим" сейчас админов
А вы вообще считали сколько надо реальных денег чтобы не работая купить фул на 80-100 ПВП боев? Обычный фул?
..
Но при этом люди платят, и платят много, за такое вот отношение :) и именно об этом тема ТС - психология игрока! | На эту тему мне понравилась ссылка Циркача на статью про хомячков :) | Администраторов, которые занимаются разработкой игры всего 2
А мне вот интересно... Откуда мы точно знаем, что их действительно два. Да, нам так сказали. Но нам много что говорят. Вон, клановые склады уже пару лет обещают, если не больше. Я никак не могу быть уверен, что программистов больше, чем два, но в условиях крайне плохоя обратной связи и откровенного наплевательства админов на игроков мантра про то, что "нас всего двое, мы не успеваем, а кодом поделиться не можем" напоминает просто до крайности удобную отмазку.
П. С. Два аккаунта совершенно не означают, что админов реально два. | Откуда мы точно знаем, что их действительно два.
А какая разница? Судить-то все равно стоит по делам.
А так два их или тысяча - нам-то пофиг. Если два - значит, зарплату еще десятку не платят, с другой стороны.
Что до "кодом поделиться не можем" - это вообще из области чистых отмазок. | для Derryk:
Разница в том, что для ряда ярых защитников админов наличие всего двух программистов - это мощный аргумент. Какую критику не выскажи, начинается: фу, нытье, ну там же всего два человека пашут для вас днями и ночами, как вы не понимаете, они тоже хочут кушать, детки плачут, у жен новых шубок нет... | для ряда ярых защитников админов наличие всего двух программистов - это мощный аргумент
Ну так дилетантов-то много. Просто надо тыкать их каждый раз острой палкой того, что это не аргумент вовсе. | для Hokins:
Сомневаюсь, что нужен был какой-то особенный «бизнес левел», для того чтобы понять- если вливание реала падает, надо его стимулировать не кнутом ( порезка ГР) , а пряником , т.е. вводить дополнительные игровые удобства ( в первую очередь новые лицензии, по типу ГО, возможно новую гильдию, которую можно было бы качать вместе с ГВ и т.д., т.е все, что облегчает процесс кача тем, кто готов платить, но не желает долго задротить). Разумеется, форум и в этом случае рвало бы от фраз « Ненавижу реальщиков- я школота игде стока денег вАзьму», только вот общего негатива было бы гораздо меньше, чем получилось. | форум и в этом случае рвало бы от фраз « Ненавижу реальщиков- я школота игде стока денег вАзьму»
Школоте можно было бы давать эту ссылку: https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=165 | Школоте можно было бы давать эту ссылку: https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=165 Полностью согласен- это обоснованный ответ, на любые возможные колкости " ну это же бесплатная игра!" | если вливание реала падает, надо его стимулировать не кнутом ( порезка ГР) , а пряником , т.е. вводить дополнительные игровые удобства
Здесь главное все продумать до мелочей, иначе такие "пряники" могут привести к еще большему негативу. Нельзя в условно-бесплатном проекте ставить реальщика над задротом. Задрот должен быть основной движущей силой, ибо проект этот объявлен бесплатным.
Как пример: сколько добротных ладвашных фришардов летело в пропасть в свое время, когда одмен, почувствовав деньгу, стал вводить плюхи реальщикам. Алгоритм жизни таких проектов как под копирку:
1) хорошая игра, стабильный реал
2) донат-плюшка, резкий скачок реала вверх
3) плохая игра для задротов, отток из онлайна нереальщиков
4) снижение реала
5) низкий онлайн, реальщикам некого нагибать
6) онлайн стремится к нулю, крах проекта | А вы вообще считали сколько надо реальных денег чтобы не работая купить фул на 80-100 ПВП боев? Обычный фул?
0.5 доллара на бой, если по курсу.
А вы вообще считали сколько реальных денег Вы получаете работая? Не? 0.1-0.2 доллара за тырцк! И за этими тырцками не надо стоять ни в очереди, ни выкликивать их - вы спокойно заходите на предприятие и устраиваетесь. Так что говорить о том, что при этом люди платят, и платят много - это чушь собачья. | Задрот должен быть основной движущей силой
Задрот не может быть основной движущей силой, поскольку реальных денег он не приносит |
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>К списку тем
|