Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:34
4176
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторДистанция и эффективность магии
для SpiritHorse:
тогда нужно ману некроманта расходовать на ходы армии)
Мертвые не устают и сами не ходят
никто не будет. просто мертвые будут поднимать только обычных скелетов и все - нежить отродясь луками не пользовалась)
а личи-вампиры и т.д. - никогда не были армией, они были одиночками)
для Heldstein:
Нафиг не нужны для чисто рашерского стиля игры, распространенного у нас.
"чисто рашерский стиль" - в Г-5 нет такой крайности.
И он была бы там неиграбелен.
Чистый рашер будет сливать любому недо-темнику, например.
Не нужно никакой ломаной стрелы для магов. Качайте анти, берите защиту от магии. К тому же ломанная стрела сведёт на "нет" шансы на победу магов против СЭ, ТЭ, демонов, а о варах я вообще молчу.
А уж то, что для гибридных билдов нет простора у нас, и тьма с призывам в прямой и глубокой - это да, проблема. Но решать ее надо не обрезанием хаоса, а обрезанием свободного распределения статов. Хотя тоже не лучший выход - будем такими же клонами, как сейчас, но уже принудительно, а не добровольно, и нытья от принудиловки будет куда больше. Но что делать-то?
Обрезать хаос. Он первый виновник сложившегося дисбаланса сейчас.
для Qwazimodos:
Квазимода смотрит на тебя, как на **
Ога, я как раз об этой сущности ёлфоф и в частности тебя - если не получается обосновать, то надо облить грязью
Смотри как на *** на своё окружение и отражение, а предоставляющих аргументы в споре, не трожь, противный эльфяка
теме плюс +
адназначна да
для Medium_MG:
Там - 12-24-12-18 примерно было, ЕМНИП. Тут - 43-24-0-0. Плюс система рендомных перков - нельзя было рыцу набрать все в атаку и БД, или допустим макс в защиту. Итого получалось слабенькое мясо, которое нужно компенсировать большой численностью (ну и светом частично). Защита кастера - тут 18-19, там - около 10 выходило, кажется. 12 - 10 почему-то не равно 43 - 19. Плюс лак и атака. Плюс не помню, как там было с ини героя, но запредельной ини войск от обилия инюшных артов и ГВ, как у нас, точно не было.
идее +
Кстати в ГВ если маг вор, то жертва будет знать, что в правом нижнем углу нет гарги, что даёт большое тактическое преимущество тем, кто знает, как им воспользоваться. Если бы ТС имел прямые руки, он бы это имел в виду, а не нанывал очередную плюху в следствии нубослива
Там - 12-24-12-18 примерно было, ЕМНИП. Тут - 43-24-0-0
только 12-24-12-18 на 30-40 лвл, а 43-24-0-0 на 16-17
Думаю никто возражать не будет, если на некров это распространяться не будет? Мертвые не устают.
Я все ждал, когда же некроманты вчитаются =) Как-раз поднимет шансы против магов.

Вот только
А почему тогда от перелетов гарголет не рассыпается? Камень к износу тоже подвержен
Будем сравнивать износ живых, мертвых и каменных/стальных существ?
Он явно будет отличаться, причем именно по такому порядку ;) Я только за!
для erros:
не устал еще меня поносить?)
для Qwainos:
???
повторяю: ответить на аргументы не чем?
1) заявленно выше - маг-раш на прямой в группе - смерть мага
2) маг в гв
3) всё это рандом в группе
4) следи за своими словами
для Qwainos:
самобичевание? странно слышать от того чья 2 основная фрака маг, такая идея имеет право на жизнь то если дадут альтернативу взамен уменьшения каста-скажем дешевле свет либо ефективней природа на мидлах
1) заявленно выше - маг-раш на прямой в группе - смерть мага
деза
2) маг в гв
маг в гв качается природой

4) следи за своими словами
твое вступление про сталина, нуба и прочее было красочным. Толку от твоего балабольства?)
маг в гв качается природой
с 16 уровня наверно забылось что природа аффективная только с 14+
только 12-24-12-18 на 30-40 лвл, а 43-24-0-0 на 16-17
С фига ли? Сумма статов одинаковая же.

с 16 уровня наверно забылось что природа аффективная только с 14+

ток извращенцы качают магом ГВ, если это не природа

проще слить их магом и накачать анти.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM