Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:39
4390
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Автор4 смертных грехов умелки или негероистые герои
и смысл тогда качаться?

оО смысл пройти выше по уровням, рулить в мобовойнах и кланварах.

А, вообще, накручивание персонажа с использованием дыр в системе начисления опыта/умений - бессмысленная гонка "вооружений", соревнование кто меньше ценит свое время/энергию
На 16 БУ примерно 20% перекачей. На 14 возможно стока же. Не забывай, что при победах опыт капать все равно будет... умелки больше, выгодней. но опыт никуда не денется..... и 16 станет 17, 14-тый, 16-тым...
смысл пройти выше по уровням, рулить в мобовойнах и кланварах. руль на СМТ забыл) "сарказм"
странные понятия о справедливости - не умеющий играть должен быть наравне с тем кто умеет?
да, а тогда какой интерес тому кто не умеет играть играть в нее?
Не забывай, что при победах опыт капать все равно будет... умелки больше, выгодней. но опыт никуда не денется..... и 16 станет 17, 14-тый, 16-тым...
не забываю. В общем хорошо раскаченый 9 БУ будет почти безостановочно рулить до самого 17го БУ, при этом плохо раскаченные никогда и не при каких обстоятельствах не смогут оказать ему хоть какое-то сопротивление.
Эммм - изменить коэфициенты, чтоб побеждать было выгодней.

Повышать умку за победы нельзя. Будет обратный эффект кача, 3 vs 1(2), пример Сверх_Игрок или как то так ник...
для Xmm:
вы о чем? 8 умелка на 10 уровне это норма, 9 на 12-ом, 10 на 14-ом. Персонажей с большей умелкой десятки. А с большей умелкой и поясом анти вообще единицы. Где я с ними биться буду, если они качаются на охотах?
обычно они как раз выползают на МТ, ТТ и т.д. так что - да и если качать монофраку то да 8 умелка на 10 уровне это норма, 9 на 12-ом, 10 на 14-ом, но тогда о анти можно забыть.
да, а тогда какой интерес тому кто не умеет играть играть в нее?
Учиться на ошибках, как своих, так и чужих.
Учиться у профи.
Админы говорили, что умелку убирать не будут. Так что приходится баловаться тем, что есть.
давать за слив умки больше чем за победу, но по соотношению в 2-2,5 раза хуже чем при победе. А за победу давать умки поменьше, но в соотношении значительно лучшем. Как вам?

для Elu_Tingol:
Проблема в опыте - при 2-2,5 коэффициенте умки ты апнешься быстрее на лвл чем соперник также в 2-2,5 раза


Читай много раз пока не поймешь смысл того что я написал. Как раз то по уронвям будут лететь те, кто сливает ради заманчивых циферок получаемой умки в ущерб соотношению. А те кто играют на победу будут идти по уровням медленнее и иметь нормальную умку за счет хорошего соотношения при победе. Как бы зеркальное отображение ситуации, которая имеет место на данный момент.

Ну а вообще - мое предложение все-таки скорее всего является шуткой. Но в каждой шутке есть доля шутки. А так, конечно, подобного никогда не сделают
"сарказм"

а в чем сарказм то?

никогда не поверю, что накручивание персонажа с использованием дыр в системе начисления опыта/уменийдоставляет удовольствие всем игрокам. Большинство просто вынуждены так действовать и ГВД в целом бы выиграли сильно от введения антинакрута.
да, а тогда какой интерес тому кто не умеет играть играть в нее?

для jonnyfast: знаешь, лама где то права.... кто умеет играть, берез мазгами, кто нет, в силу условий игры и прохождения по уровням. чуть лучшей раскачкой - типо они равны.

Все бы ничего, если бы не третий тип людей, умеющие играть, но пользующиеся благами системы, дотсвуя, и раскачивая персонажа чуть лучше, чем изначально предполагала "система"

Именно и из-за этих красавцев, и была порезка ГВ год назад, занимающихся накопительством вместо игры.
для Stomache:
обычно они как раз выползают на МТ, ТТ
на ТТ их раскачанностьим не поможет никак, там рулят совершенно другие "статы". А в МТ мне как-то все равно кому безшансово проиграть перекачу или недокачу с антифракой.
Но самое главное - о чем речь? о десятке игроков из 10к персонажей на моем БУ? и ради того чтобы они не рулили надо что-то менять?
Но самое главное - о чем речь?

речь о том, что идеальный образ поведения героя и реальное его воплощение сильно отличаются в силу извращенной системы стимулов.
а в чем сарказм то? то есть, ты серьёзно предлагаешь чтоб кач не увеличивал потенциальный процент побед? Интересненько)
кто нет, в силу условий игры и прохождения по уровням. чуть лучшей раскачкой - типо они равны.

Кот так и у нас в стране - умное меньшинство сидит на заводах или корячится грузчиками с красными дипломами, а тупое богатое большинство, используя систему, становятся умнее умных.
Так-то...
И долго система "Что в стране, то и в игре" жить будет, или все-таки пора уже ее искоренить?
Повышать умку за победы нельзя. Будет обратный эффект кача, 3 vs 1(2), пример Сверх_Игрок или как то так ник...

Уменьшать умку за проигрыш... или увеличивать Экспу за проигрыш.
ы серьёзно предлагаешь чтоб кач не увеличивал потенциальный процент побед?

я предлагаю, чтобы кач не давал бонусов свыше нормы на уровне для целей ПВП в турнирах и ГТ. То есть смысл качаться будет, но до определенного потолка - потом бонус будет действовать лишь в ПВЕ/войнах/КВ. И в ПВП со следующего уровня до нового потолка.
для Рога_и_копыто:
больше проигрываешь, больше голда выводится,
и второе, уже миллион раз админ объяснял весь механизм, читайте интервью предыдущие, а для начало прочтите от и до все оф. обявления, правила игры! и дэйли не помешало бы с админами.
для jonnyfast:
речь о том, что идеальный образ поведения героя и реальное его воплощение сильно отличаются
если вы способны соответствовать "идеальному образу героя", то в чем проблема - сидите годами на одном БУ, экономьте экспу. А потом приходит новый ивент с такими коэффициэнтами, что вы понимаете, что все ваши старания псу под хвост.
Разница в прокачке настолько незначительная, что спорить не о чем. Любой умкокачатель выйдя из леса за пару турниров хапнет столько опыта, что станет таким как все.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM