Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:42
1943
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторПроклятие Суртаза и динамика развития игры
для Somefreeknight: все так, но с каждым "этапом"(витком прогресса, если угодно), количество "смирившихся" будет все меньше.

Кстати, на сайте 1го известного проэкта-конкурента(?) был опросник: "какой жанр игр вы любите". 20% с хвостиком-РПГ, еще столько же-стратегии.
Мониторили ли адмы тот проэкт? Если да-видели ли опросник? Если да- задумались ли? А та шпиля ну никак не похожа на ГВД, да и к стратегиям/РПГ весьма относительно относиться.
Вот так вот.
При чем здесь маньяки кодотырка, думаешь мы от хорошей жизни коды тыркаем? думаешь нам (имею ввиду таких как я ГРщиков) не хочется иметь домик и/или крафтофул для достойного участия в инвентах??? Мы просто не можем себе этого позволить , но очень стараемся скопить на то что мы хотим. Я к примеру хочу домик, попытки выиграть в лохотроне предпринимались , с этим завязал спустил на это неблагодарное дело пару сотен тысяч, возможно что и больше. И замки строить надо и крафт и домхотелось бы, но пока ниначто кроме небольшого количества крафта скопить не удалось.

Как маньяк кодотырка могу сказать, что именно так и есть...

Хочется же поиграть полноценно за все расы с такими же, как я, и при этом в фуле, чтоб не было перекосов, а получается, что если целый день вгонять код, то это только 2 боя в ГТ.

Плевать на домики и т. д., пусть это будет не для всех, ну разве что крафт, так всего на одну крафтопушку (4х10) нужно 5-6 месяцев кодотыркать, и при этом забыть о ПВП и турнирах.

Правильно сказано:

"ну нельзя ничего, ну ок, буду ходить в го и гн, по праздникам площадку состязаний, на новый год в турнир...а нет, стоп, в турнир не пойду ибо через 2 месяца война, а мне надо фул, пойду ка я лучше код введу!
кстати после того как кинули плюху = пузырек
онлайн скакнул
не хорошо народ спаивать то ? )))
для Энни-эльф:

не смеши мои подковы ...
ты маньяк кодотырка ? )

ты и кодотыркать то не умеешь
для МаняАблигация:

Нечего сказать - лучше молчи, подкованная ;)
у меня у мульта 6 ходок в ГО
и 90 в ГР
и больше ни одного боя
вот это маньяк )))
А мне уже и зелье не нужно. Принял у Толгара, а потом пожалел - не нужна мне подачка. Так и лежит в инвентаре, жду пока протухнет. И не голосовал принципиально, даже наоборот, за конкурентов голосовал.

Мы же с админом ничего друг другу не должны. Он не обязан меня не блокать без причины, я не обязан голосовать за игру. Все честно.
Извините, я в игре недавно, а кто такой Суртаз и чего он тут на проклинал?)))
В общем, вывод простой! Для динамичного развития надо больше денег )
больше денег в игре - больше фана - больше игроков - победа в премии Рунета 2012!
В общем, вывод простой! Для динамичного развития надо больше денег )
больше денег в игре - больше фана - больше игроков - победа в премии Рунета 2012!
для Rostis:
"НАМ ПЛЕВАТЬ НА ТВОЙ ФАН В ЭТОЙ ИГРЕ"
Я всего лишь этот год в игре и, хотя он ещё не кончился, но могу сказать, что объективно - разработчики игры сделали очень многое для динамического развития игрового процесса. Достаточно напомнить об интересных ивентах, новых видах турниров, изменение старых, улучшение интерфейса…

То есть сами разрабы постоянно прилагают определенные усилия для развития игры – это вне сомнений.

Совсем другое:
"чебы мы не делали часть игроков всегда будет не довольно"

Это очень глупое, если не идиотское высказывание человека, который если и занимается проектом, но мало понимает в менеджменте онлайновой игры.

«Всем не угодишь, но к этому нужно стремиться» - вот правильный девиз подобных игр.

И совершенно верны, высказанные тобой указания на:

такие понятия как клиенториентированные проекты, массовые стартапы, расширение рынка, стратегия получения дохода от доп услуг

То есть всё это в той или иной степени присутствует в проекте, но складывается такое впечатление, что исполнители всё же имеют смутные знания в этих областях развития онлайновых игр. К тому же чувствуется этакая доля снобизма и презрения к новым игрокам их запросам и предложениям (и что греха таить – промахам и нарушениям). Типа – «нас вполне удовлетворяет количество игроков проекта, а кому не нравится - валите»…

Не трудно видеть, что плоды такой политики (или точнее – образа поведения) вполне сейчас и видны при борьбе за премию Рунета. Популярность онлайновой игры держится на двух видах игроков: казуалах и ветеранах.

Казуальность – массовое привлечение новых игроков за счет увлекательности и простоты игрового процесса. «Ветеранство» - требует уже более глубокой и разнообразной игры, в которых можно было реализовать накопленный опыт. Для менеджмента игры важны как казуалы, так и ветераны. Первые обеспечивают популярность игры, вторые стабильность участия.

Премия Рунета в бОльшей степени ориентирована на количество людей, на «казуальность» проектов. Хотя стабильность голосования предполагает определенную приверженность и постоянство почитателей проектов. То есть важны уже «ветераны». Поэтому, если сейчас ГВД проигрывает в количестве игроков (или их голосов), то это, на мой взгляд, не говорит, что игра типа деградирует. Наоборот, легко видна высокая стабильность нашего голосования, что само по себе не может радовать.

А вот то, что проект стал резко проигрывать в количестве голосов, указывает как раз на ошибки менеджмента игры в категории казуальных игроков… К примеру, я встречала разное отношение к новичкам других игр, от легкого презрения до внимательного и заботливого отношения со стороны ветеранов игры (когда к новичку прикрепляется даже особого рода учитель). Но только в ГВД понятие «нуб» носит резко оскорбительный и презрительный оттенок. Это - мелочь. Но она, к сожалению, не пресечена администрацией игры…

Деньги, деньги, деньги… На мой взгляд, все замечания по их поводу не учитывают простой вещи: проблемы с деньгами, любые проблемы, - всего лишь следствие, а не причина понижения казуальности ГВД. Почему большая часть игроков бросает игру, дойдя до 7-8 уровней? Почему мидлы и хаи превращаются в автоматы по убиванию мобов и уже годами сидят в лесу? (нашла одного игрока высокого уровня, который не играл в ПвП уже два года!!! Чё он делает в игре – мне сложно понять, и зачем она ему вообще нужна?).

Я голосую постоянно за ГВД, потому что игра, при всех проблемах и недостатках, имеет высокий игровой потенциал. Но, чтобы таких казуалов как я было больше, нужно менять отношение к игрокам, бороться за каждого из нас… вот тогда и мы будем бороться за игру. Не только занудливые и немногочисленные ветераны, но любой игрок, который попал в лучший проект онлайновых игр под названием «Герои Войны и Денег».:)
все так, но с каждым "этапом"(витком прогресса, если угодно), количество "смирившихся" будет все меньше.
Ну видишь, думается что да, а на практике всё иначе. много лет назад, помнится, бегали себе голые все и никому даже в голову не приходило что непойми для чего нужен меч в правой руке для всего, у всех были фулы, даже у меня, не смотря на то что смотрю сейчас, и в среднем устраивался на работу 2.75 раз в день. Тогда планка игроков и близко не подходила к 10к на праздники. Потом выпилили половинки и ввели миноа, все были в шоке, тучи нытья, протестов, пришла война - онлайн 10к стабильно. Еще некоторое время 10к в будни стало нормой, Ну и вот суртаз, порезка гр, еще всякая ерунда, а онлайн в будни уже 13-16к...Так что делай они что захотят, а мирится будут, при чем большинство из тех кто был и еще куча новых (:
по мне так,проекту не хватает более частых войн/турниров... так,что - больше фана - больше игроков - победа в премии Рунета 2012!
Так что делай они что захотят, а мирится будут, при чем большинство из тех кто был и еще куча новых (: нет, ибо конкуренты не спят. Интернет кишит от игр. И конкурировать все труднее. Там-спонсоры, команды разрабов, массированные рекламные акции и т.д. И то, что было нормой лишь для богатых проэктов с большим онлайном уже норма для средних. А фишки, когда-то присущи средним уже вовсю юзают слабенькие "однодневки". Писать конкурентный код на коленке все труднее.

Сколько тем было по поводу боевого чата? Ну наконец-то что-то поменяли. Почему раньше не делали? Или трудно/затратно по времени (значит код кривой изначально) или лень. В первом случае любые новшества будут даваться со скрипом. Во втором-их не будет вовсе. Сколько надо премийрунета, что б смайлы на форум ввести? И т.д. и т.п.
для Somefreeknight:

но пасаран ... мы победим )

для БогомилаЧестная:

блондинка походУ? или это только аватар
поиграй года два

ладно
всем тут удачи
пусть ГВД снова станет первой
я ушел )))
для Vingaal:
без напрягов ивент/турнир на 20 боев в фуле раз в 35 дней у меня выходит. С серии последних турниров пока отойти не могу.
Без затратное какое нибуть разнообразие надо.
ЭПИЛОГ :

В финал чемпионата на скорость вышли три представителя: немец, француз и израильтянин. Их задача: за 7 минут погладить рубашку, съесть буханку хлеба и удовлетворить женщину.
Первым вышел на старт немец и начал гладить рубашку и, когда время почти истекло, успел пару раз куснуть хлеб.
Вторым стартовал француз, который успел удовлетворить женщину и съел половину хлеба.
Третий, израильтянин поставил женщину гладить рубашку, и, любя ее, сожрал хлеб и уложился в 7 минут. Израильтянин был объявлен победителем.
На пресс-конференции немец сказал:
- У нас принято, прежде всего, сделать работу как можно лучше, потом покушать, а если осталось время, немного наслаждаться.
Француз сказал:
- У нас принято сначала наслаждаться, потом вкусно кушать, а если осталось время, немного работать.
Израильтянин сказал:
- У нас известно, что если ты не любишь того, кто на тебя работает, то ты и есть не будешь.
для Somefreeknight
да дествительно онлайн держиться вроде на уровне правдо баев не видно я в игре с 2008 года и могу тебе сказать что ранше зашол в груповые всегда найдеш скем подраться зашол в темнаю темболее зашол в дуэль малеха подаждал и нашолся тебе соперник, а ща вроде большой анлай, а подобрать для себя бой неисчего потомучто все сидят в лесу и кодотыркают

и тебе просто говорю ты рванула быстренько прокочала гнома и думаешь что вот ты какая не победимая поверь мне уже на 10 уровне ты почуствуешь нехватку силы, а на 12 тебя будут калатить почти все потомучто чем выше уровень тем сильнейшие игроки остаються, а остальные отсеиваються или начинают качать перса занова так как без анти умелки там делать нечего ты будешь просто вкусным мясцом для таких кодотырщиков как я это я тебе говорю потому что я качаю уже 4 перса трех мне заблочили за нарушения на которые я пошол умышлленно чтоб избавиться от ненужного хлама
да дествительно онлайн держиться вроде на уровне правдо баев не видно я в игре с 2008 года и могу тебе сказать что ранше зашол в груповые всегда найдеш скем подраться зашол в темнаю темболее зашол в дуэль малеха подаждал и нашолся тебе соперник, а ща вроде большой анлай, а подобрать для себя бой неисчего потомучто все сидят в лесу и кодотыркают
Ну почему пвп пустое, я уже описывал в 160-м посте, повторятся не буду! факт в том, что для тебя есть разница кто ходит в пвп, кто сидит в лесах, кто еще что то мутит, а для админов, очевидно, нет :)
Реально может и хватать только тем кто сколотил состояние до порезки ГР(если о ней речь вообще)
у кого ГР больше 6ти ещё тоже себя чувствуют неплохо
хреновее всего это лоу и мидлам с заработком когда барижить нечем(не с чего начать)
и вообще
вот и остаёться для народу одно в рулетку-которая тоже подкручена-хотя хз как оно на самом деле-все мы здесь всего лишь марионетки которые остаються в проекте ради получения от(возможного) фана в перспективе.!!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM