Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:00
2608
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторКорректировка бонусов контр-умелки.
они боятся быстрой смерти
пример
3х3 на 12
4 лэ 2 демона
кого будут бить сейчас лэ ?
демонов

а при компенсации не факт
для Тайпан:
ну а я вот не вижу здравости в Вашем предложении:)
неутолимое желание порезать?
почему именно 1,5?
почему не 0,01? тоже "баланс":)
нет уж, если балансировать антиумку, то будьте любезны добавить:)
да уж, странные у меня понятия, но вот такие они есть:)
для hrenmordaty:
логика проста и очевидно: из 3% "защиты" 1.5% переносим в "атаку" - получаем и там и там по 1.5%. ДОбавки нет, просто перенос части бонуса из защиты в атаку. А если сильно добавить (а вы по сути предлагает бонус увеличить в два раза) - потом же сами заплачете, когда встретите танковатого товарища с 6-ыми контрумелками во фракциях. :) Но это все константы - а все константы на усмотрение админов. Основная же мысль предложения: это равный бонус к нанесению урона и к поглощению урона. Так что давайте не отступать от темы.)
для Тайпан:
а на 161 что ответишь?
для dril:
а я не вижу проблемы в 161. :) Ну будут ЛЭ бить ЛЭ, что в этом плохого?) А если 1-ое предложение к тому же реализуют, то демонов все-таки охотнее бить будут, так как урон больше.
для Тайпан:
логика проста и очевиднА: к 3% защиты прибавляем 3% к атаке...
добавки нет, просто компенсация бонуса защиты бонусом атаки:)
А если я сам "заплачу" - ну что ж, давайте решать проблемы по мере их поступления:)
Но это все константы, и админы не пойдут скорее всего ни на Ваше предложение, ни на мое:)
для hrenmordaty:
Но это все константы, и админы не пойдут скорее всего ни на Ваше предложение, ни на мое:)
если мое предложение примут (а такое уже бывало и не раз), то админы возьмут свои константы.. посмотрим, чьи окажутся ближе :)
Эльвира права.
Против всего , что хоть как-то усилило бы атаку , она и так поднята до небес на данный момент . Значит и это предложение поддержать никак не могу (

Хотя изначально предложение о увеличении урона. Видимо не только от войск, но и магического.
Но всё же...
для Тайпан:
чем лучше? боитесь атаки? ок. Есть еще второе предложение в первом сообщении. Оно-то должно устроить тогда)

И оно меня не устроит... так как в этом случае я теряю защиту и умру быстрее... Мне может как раз не хватит тех же 15хп у последнего мина... А так они останутся и я смогу ударить молнией/фаером на 600/400...

Так что ну никак не устроит...
Какая-то ерунда. Ну уменьшим защиту, ну увеличим атаку. Ну отменим (взаимосократим) антиумелки. А что делать магам, которым и так нелегко ? Что делать тем же эльфам, которых не будут больше сносить за 2 хода и начнут сносить за полтора ?
Нафиг нужн, скажем дружно. В игре и так жуткий перекос в сторону атаки, так ещё и усиливать его?
для AlMoVi:
И оно меня не устроит... так как в этом случае я теряю защиту
сначала подумай от кого ты теряешь защиту и кто от тебя теряет защиту :)
для 4-й_размер:
а поконкретнее, на примере?
сначала подумай от кого ты теряешь защиту и кто от тебя теряет защиту :)
Подумал. Мне как некру защита важнее. Ибо надо прожить дольше, чем враг. Соответсвенно это изменение мне нафиг ненадо.

То, что ты с позиции демона или ТЭ 2 руками за и так понятно. Потому что нам надо пруху и урон побольше. Мозг в большинстве случаев не является обязательным условием.
нам
*там
для Тайпан:
сначала подумай от кого ты теряешь защиту и кто от тебя теряет защиту :)

Подумал.. при молнии ~400 не усиленной и делении стека собак на два (~19) даже с его защитой я его убью.. Так что нет.. Мне важнее чтобы МЕНЯ били меньше)).

для Condr:
То, что ты с позиции демона или ТЭ 2 руками за и так понятно. Смотря какого ТЭ))))
а можно сделать зависимость нелинейной.
щас 3%*9=27%
а сделать:
умелка - защита

1 - 1%
2 - 1%
3 - 2%
4 - 2%
5 - 3%
6 - 3%
7 - 4%
8 - 5%
9 - 6%

имеем те же 27%
для 4-й_размер:
а поконкретнее, на примере?

Конкретно на примере:
в группе 3х3 все сначала дружно валят того, кого проще снести, т.е. того, у кого меньше ХП. Таким образом, эльфы смогут походить лошадками, потом друидами (может быть, даже 2 раза), потом спокойно идти восстанавливаться. У ТЭ будет, кстати, та же фигня, по крайней мере до 8 уровня - дальше не знаю. И у маго-магов, потомучто там вообще каждый хп предельно важен. И у некров, потомучто инициатива отрядов больше инициативы героя и ни один ресальщик не успеет восстанавливать свою армию такими темпами. Таким образом, это рацпредложение не сильно повлияет на рыцарей (у них дефа и мяса и так много, это уже говорили), варваров (им вообще всё пофиг). В дуелях также будет меньше изменений, но дуели - это ещё не всё, в ксзс руль окончательно перейдёт высокоинициативным фракциям, маго-маги продолжат стабильно набирать умелкуку.

Основное "слабое место" концепции - создание ничем не оправданного крена в сторону увеличения урона, в то время как в данный момент существует значительное количество различных тактик, которые ввод подобной системы антиумелки разрушит или, наоборот, усилит. Например травильщики. "Работает - не меняй" (с)
гм. "умелкуку" :)
про4ел вес форум
мое мнение
дам один раз
1. Тайпан молодца столко времени ку4е тупоголовых обясняет простые вес4и, столко бисера перед свиньями набросал. завидное спокоиствие, уважаю
2. идея заслужывает внимания как логи4ески обоснованая и полезная и у4итываю4ая идею цправедливого баланса. (Тайпан тристо раз овяснил это на палцах, я обяснять не буду)
3. деятелеи типо hrenmordaty которым папа дал миллион и он от этого крут хот и мозгов пока нет- лу4е играи с куклами и машинками а не лез с дядями проблемы обсуждать,
4. Но даже такои твердолобий hrenmordaty и тот в конце концов дошел своим медленым пониманием до сути ПЕРВОГО ПОСТА :)). Титани4еская работа от Тайпана
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM