Автор | Весовые категории БК? Феодализм? |
есть маленький вариантик
началась война и предположим все сектора захвачены ну кроме столицы.
в каждом секторе по 16 подсекторов
давайте эти 16 подсекторов разделим напополам по 8 штучка
Во время захватов во владения кланов будет передаваться только 8 подсекторов остальные можно будет захватит но владеть ими нельзя
После войны на 8 подсекторов уже принадлежащие кланам нельзя ни нападать ни защищать ну по крайней мере до следующей война
А за свободные подсектора пусть хоть глотки себе перегрызут.
Скучно точно не будет, кланы за клачок ничейной земли точно передерутся) |
все что ты тут написал админ уже продумал
и мне кажется, что не раз |
для Red_diablo:
моя согласный) этот вариант даж гуманнее того что предложил админ) ибо подраззумевает что часть секторов остается без нападений) |
для Red_diablo:
хорошая идея..И эту идею админам еще б донести))) |
для Hellair:
Попрбую!)) Всё это можете найти на просторах инета!
Игры "живут" за счёт превлечения "большой массы" людей не способных себя реализовать в реале. Им предоставляют много разнообразных сервисов!
Основная движущая сила игры - создание конфликта - между игроками, кланами!
приток в игру у нас всеж не такой как в большинстве топ браузерок. Это не вам судить, не обладая статистикой!)) Так называемые "топ" привлекают за счёт большого вложения в рекламу, в соцсетях! Основной их приток от школьники и студенты, которые быстро теряют интерес к любому виду деятельности, при этом потратив №кол денег.
В этом году у всех онлайн игр кризис( данные не мои))). |
автор боится быть побитым наверно причом наверно его будуть пинать все кому не лень, я тож не тащусь от того что титаны будут и меня пенать ну с другими потягаемся автор не бойсяприигрывать тож комуто надо |
он разочаровывается и уходит.
Это только одна сторона. Есть те кто состоят в клане "за идею", хотя возможно это и глупо.
Полностью согласен с тем, что сейчас есть проблема многочисленности БК, но после введения КВ она пропадет: мелкие кланы не смогут что-либо противопоставить соперникам и вольются в состав более сильного клана.
+ на КВ врядли будут рулить отдельные кланы, а скорее всего союзы/альянсы, поэтому надо задумываться заранее, т.е. уже сейчас. |
для Спартак1990:
Основная движущая сила игры - создание конфликта - между игроками, кланами!
так это даж больше подтверждает мои слова. не думаю что у кланов ниже топ100 есть какие-то конфликты. они никому не нужны кроме самих себя. а людей тянут. |
так это даж больше подтверждает мои слова. не думаю что у кланов ниже топ100 есть какие-то конфликты. они никому не нужны кроме самих себя. а людей тянут.
Вы попросили описать совсем другое)))
Конфликтов нет, до появления кланваров.
В любой игрушке кланы создаются для личного обогащения его создателя и его ЧС! Дальнейшее движение кланна зависит от условий, которые предоставляет ресурс.
Покидание одного игрока, одного из кланов, часто связанно с переменной владельца персонажа. Примеров Тьма)))
В инете много сайтов где идёт торговля персонажами онлайн игр!)) |
Из интервью Админа видно, что он очень умело отвечает на вопросы! Никогда не даёт ТОЧНЫХ обещаний, очень здорово обходя "острые темы". В последущем оправдывая неудачи, тем , что это Не учли, или Не успели.
Клан вары будут такие как БУДУТ!)))
Фантазировать на эту тему бесперспективно! |
Какого чёрта эта тему тут делает, думаю ей самое место в идей и предложения)) |
для Спартак1990:
В любой игрушке кланы создаются для личного обогащения его создателя и его ЧС!
теория заговора рулит;) |
В любой игрушке кланы создаются для личного обогащения его создателя и его ЧС! Дальнейшее движение кланна зависит от условий, которые предоставляет ресурс.
Всегда знал, всегда знал.
ТС, гони бабло! |
теория заговора рулит;)
Я ж тя предупреждал))) Если мотивом создания клана является - Вселенская любовь к ближнему, то спешу тя растроить, даже "Гринпис" за даром не протестует!))
И причём тут заговор? Отсутствие аргументов, не есть Аргумент! |
нужно перечитать учебник истории за 10 класс...тогда мы найдем решение
;) |
какого года читать ониж каждый раз переписывались)) |
никто не говорил что будет просто) |
для Спартак1990:
мотивов для создания клана может быть многое. в т.ч. и то что ты перечисли. но помимо этого - комфортная игра, желание играть в другом формате и т.д. и т.п. а тот кто верит что все кланы созданы для высасывания бабла - подобен человеку верящему в теорию заговора. думал ты и без таких объяснений поймешь. |
а тот кто верит что все кланы созданы для высасывания бабла - подобен человеку верящему в теорию заговора. думал ты и без таких объяснений поймешь.
Ню-ню)))Вообще-то это мнение целой группы креативщиков, менеджеров, социологов, психологов и т.д онлайн игр! Можете загуглиться и прочитать))
Моё личное мнение мне параллепипедно!
Есть время играю, нет - гуляю!))) |
для Спартак1990:
Вообще-то это мнение целой группы креативщиков, менеджеров, социологов, психологов и т.д онлайн игр!
ну значит я исключение) что еще приятнее осозновать) |