Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:55
4520
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
И еще нужно пвпизировать гильдии
Бред! А как тем, кто в офисе вполне успевают за день межу делом пару ПвЕ миссий выполнить? Ну да, длятся они иногда по 2 часа, зато не мешают работе. Моб может и пару часов подождать, когда у меня время на ход будет. А игрок?
Чот не задумывался, но в столице должна быть самая высокая зарплата. Так, по российской логике...
но админ же сказал что эконом. составляющая игры не в приоритете. Почему -то в подобных проэктах экономическая составляющая как раз и превлекает игроков, а в ГВД не в почёте. Заядлых ПВПешников намного меньше чем игроков которые хотят видеть нормальный во всех отношениях проэкт. Если введут КВ без нормальной, логичной экономики это может быть не совсем хорошо для онлайна.
https://www.heroeswm.ru/object-info.php?id=4

З\п - снова падает. :(
Да и по поводу падения зарплат на производствах в столице ина никелевом производстве. Вместо того что бы зделать какие-то выводы из идиотских ситуаций, какие являются следствием бредоэкономики ГВД, Админ занимается порезками и репресиями по отношению ГР и игроков, неиначе оба закончили высшую партийную школу по экономике. К чему это приведёт - посмотрим осенью.
К чему это приведёт - посмотрим осенью
1282 online
Главное в абсурдности экономики - это охота на ведьм под предлогом важности вывода золота из игры. Во первых карта растет, пояляются новые уровни игроков, появляются новые артефакты и новые ресурсы, ТАК ПОЧЕМУ ЖЕ ??? должно уменьшиться золото в экономике - просто по любым законам развития его количество как раз и должно расти вместе с экономикой, а при уменьшении золота в экономике должны тогда уменьшаться цены по закону равновесия спроса и предложения, но этого не предусмотрено, судя по происходящему!
Мифрил 1 - ресурс из воздуха, не привязан к первичным.
ТС явно прилетел с другой планеты, на которой мифриловые заводы работают лишь на одной мифриловой же руде.
Кроме того, первичные ресурсы тоже берутся из воздуха, как и м.р., обсидиан, кожа и т.д. Так что пересчитывайте, батенька. :D

Между прочим, админ говорил, что уберёт продажу сломанного арта в гос.
=> Уйдёт и "появление из воздуха" ресурсов при продаже.
В игре есть самое интересное откуда вообще береться золото, шахт по добыче золота нет, можно было б ввести шахты по добыче золота и персонажа (там казначей или министр финансов), на которого летит золото с добычи золота при достижении N суммы у этого персонажа автоматически скупаются арты, ресы на предприятиях (типа госзаказ), 10-15% артов летит в госмагазин на продажу,остальная часть в магазин госаренды.
К чему это приведёт - посмотрим осенью
Если игра загнётся надеюсь нам всем вернут доннат.Знал бы про бесконечные порезки не вложил бы столько(
теме +
Сделать покупку готового арта только за золото, и сдачу в гос тоже. Тогда ресы будут убывать.
Если игра загнётся надеюсь нам всем вернут доннат.Знал бы про бесконечные порезки не вложил бы столько(
просто идет недооценка факта, что есть те кто донатят мало ради малой выгоды, а кто-то категорически донатить не станет , но если выжать вторых - пропадает интерес первых , а затем и интерес больших донаторов останется лишь в мободроче (хотя не понятно зачем для этого вообще донатить), коли другие сбегать будут
Достало на работу неустроитса! Еще месяц такой игри и Крестик в верхнем правом углу!
круто =) как и все твои темы..очень понятно говориш =)
кажись, "Танки" внедрили своего человека в руководство ГВД и потихоньку, через всякие абсурдные порезки, уничтожают проэкт конкурента.....печалька...
теме +
а вообще бред это все,в ГВД нет экономики,и не было-если уж так разбираться...

Сделать покупку готового арта только за золото, и сдачу в гос тоже. -да ,при сдаче артов в гос стоит выдавать только золото (хотя нынешняя система мне более удобна,пока сдавал арты в гос, накопились ресурсы для отстройки замков).

при покупке-не столь существенно (хотя для простоты построения и расчетов их тоже стоит убрать).

но первоначально не так давно не нужно было вводить маразматические новшества: при разбивании/делении добывающих предприятий между кланами не надо было урезать количество рабочих мест до 50-100 штук. 50-100 рабочих мест-разговор ни о чем. для более менее (200-300 рабочих мест).
Нынешнее устройство на работу напоминает соревнование инвалидки и порше,причем порше явно в выигрышной ситуации...,
тупое шарахание по карте,зачастую без достижения конечной цели (раздражение и скука только возрастают).
смысл увеличивать количество рабочих мест в никелевых цехах,где порезана зарплата и продукт никелевого цеха особой популярностью не пользуется...,второй раз на те же грабли наступили,при непонятных манипуляциях с рабочими местами в столице...


Да блин в конце концов сделайте оценку предприятий:
-арты какие более всего пользуются спросом (мин.ОА);
-чаще всего используемые ресурсы;
-чаще всего используемые арты (распределение игроков по уровням)=сколько чего приблизительно нужно;
-убрать выпадение ресов в охотах;
-создайте новые предприятия (восстановление лесов,засыпка старых шахт,переработка отходов)которые получают деньги 30-40% от прибыли тех кто потребляет эти ресурс: лесопилка-восстановление лесов (30-40% прибыли лесопилки уходит на восстановление лесонасаждений);рудник,самоцветы,красные кристаллы-засыпка пустот,...(тоже самое 30-40%...);ртуть,сера-предприятие по переработке отходов (35-40%).
-равные условия для всех кланов. а то у одних заводы будут стоять у других работают...

ИМХО-создайте более менее замкнутую модель на тестовом и регулируйте,а не с бухты барахты,а ля с потолка....
народ будет воевать когда есть интерес и деньги-пока что денег все больше лишают и интерес все больше пропадает...
К чему это приведёт - посмотрим осенью-по мне так все произойдет намного быстрее (нарисуют опять арты с воздуха).
Экалавья
мы не конкуренты танкам они уже далеко впереди
поддерживаю и так завал ресов происходит
аренду за ресы
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM