Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
1045
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторСвет и тьма
а свет и не должен быть равен тьме, так как тьма уступает атаке и хаосу
Спор будет заходить в тупик до тех пор, пока вы не начнете, а точнее не захотите читать посты, направленные не на вашу сторону. А до тех пор вы приводите одни и те же, причем уже давно опровергнутые, аргументы. Не привнося в это дело больше информации. Начните все-таки читать чужие посты.
тьма уступает атаке и хаосу Свет им уступает в такой же мере.

нет, кожа дает неснимаемый эффект в 12 дефа. Эти 12 дефа не рушатся, те: у Отряда с базовой защитой 0 висит кожа (+12) Без комментариев...
Стало быть, бафать в 2 героя и отрядами нельзя? Ужс... С логикой дружим? Кожу можно кинуть только 1 раз, а рушку многократно.
Бред. Бафу проще - сам встаешь под баф, как тебе удобно. А от дебафа все разбегаются. Если не брать в расчет имбоДТ, а рассматривать просто тьму, то не так уж все и радужно.

А тьму просто сделали контрой к свету, как раш - контра хаотом и дефферы - контра атакерам.

Аминь!
2) Заменить перемножение эффектов ускорения и замедления их сложением - сложно как то...
отобрать у всех книжку и весь вопрос))
А от дебафа все разбегаются. Если не брать в расчет имбоДТ, а рассматривать просто тьму, то не так уж все и радужно.
Чем отличается тьма ДТ от той же тьмы некра, кроме эффективности? :)
когда я кидаю мас.ускор после мас.замедления, то иня героя +0,4%(где то так).
а когда мас. замедление после поего мас.ускора, то иня -1,3%(около того).
+70% и у меня и у дебафера по этим заклинаниям.

З.Ы. кто то там в начале писал, что они складываются и вычитаются - БРЕД!!

а вообще Свет круче тьмы.... будет когда нибудь... ))
Админы благодаря нытикам сделали уже не так как раньше(раньше бафы и дбафы перебивали друг друга) и сделали как сейчас.Обратно они вряд ли сделают
Дебафер всегда в более выгодной ситуации, потому что:
1) область дебафа больше;
2) замедление оказывает более сильный эффект, чем ускорение, наложенное на тот же стек;
3) каменная кожа повышает защиту 1 раз на фиксированную величину, в то время как рушить её можно бесконечно;
4) у дебаферов обычно есть резерв пополнения маны (пожирание трупов, духовная связь...) в отличие от баферов, за счёт чего бафер не имеет шансов перебафать дебафера, плюс дебафер может кинуть меньше статов в СМ и знания.


Ох как прибрехал-то.

Как на счет:

- тьму резистят перки и абилки существ (например рога) в то время как свет ложится на эти войска по полному.

- от некоторых заклов, например от ослепа существует куча иммунов (берс, гриф), рассейка не работает тоже на огромную кучу юнитов, в то время как от света ни у кого нет иммуна (кроме ЧД, который и тьму игнорит).

- в тьме несколько заклов просто никчемных с низкой СМ и годятся только для кастеров, которые к дебаферам отношения не имеют (разложение, берсерк), в то время как у бафера именно с низкой СМ работают все заклы отлично.

- у бафера всегда есть выбор, играть с бафами и дебафами на своих войсках или снять все, у дебафера такого выбора нет.

Продалжать?
можно только поменять, чтобы ускор и медля аннигилировали друг друга. остальное трогать нельзя.
З.Ы. кто то там в начале писал, что они складываются и вычитаются - БРЕД!!
Не бред, такова механика.
Все заклинания бафаи дебафа действуют по такому принципу. Если эффект кары +14, а эффект слабы -12, то эффект будет +2я. тк +14-12=+2
Тоже самое и с ускором и замедлением:
Допустим, эффекты замедления и ускорения равны 40%, а базовая инициатива сущ-ва 10. Исходный эффект будет равен -16%, так 10+40%-40%=10+4-5.6=8.4.
Обратно они вряд ли сделают а не надо делать обратно, надо довести начатое до логического конца. Усилили тьму, теперь надо усилить свет, т. к. он в сегодняшнем виде малоиграбелен.
Усилили тьму, теперь надо усилить свет, т. к. он в сегодняшнем виде малоиграбелен.
*рукалицо*
дайте мне ссылку с подтверждением усиления тьмы... Или, может быть, вы даже не пытались ни в чем разобраться?
дайте мне ссылку с подтверждением усиления тьмы... Изучаем https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=852162
т. к. он в сегодняшнем виде малоиграбелен.Очень даже играбельна. На 10м точно. Уберите ДТ и 90% в парах мои.
для Команданте:
Я имел ввиду, усилили тьму, но не усилили свет. В темке же усилили и свет, и тьму. При чем ради баланса, иначе в чем смысл?
УЖастно тяжко против тьмы играть вопще никак сказал бы даже уравнять шансы что бы было 50 на 50%
Единственное что нужно сделать так это уровнять Ускор с Медлей, все остальное и так в норме.
для ЯПадлиК:
Они и так "на ровне", оба имеют эффект 40%
В темке же усилили и свет, и тьму. В каком месте там усилили свет?
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM