Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:21
4637
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторЭкспофобия, - тупиковый путь развития проекта. Необходимость глобальной реформы
в чем разница?
В том что хорошо играющий игрок дает мотивацию играть больше ПВП и учиться играть так же круто, как он. Сам по себе процесс обучения будет фаном.
Хорошо перекачанный персонаж дает одну мотивацию - догонять его по прокачке. А это месяца, а то и годы, унылого ПВЕ-дротства.
морду бить таким ТС и за такие идеи реформ. и обязательно ногами. или наоборот которые вынуждают быть такими же лиш потому что таким руко-опам проигрывать не охото из за меньшенства стат
для Professor Crow:
Вот только в большинстве современных проектов этот нагиб будет обусловлен большим скиллом, или на край рандомом, но никак не выдрочкой гильдий
А почему прокач эти не скил? Человек планирует развитие персонажа,думает что и как лучше.

В условиях полного КНБ баланса прокач = скил.

Или вам будут интересней бои,где все решает рандом?
для Ставший_славным:
Ты идешь в ночной клуб или бильярд или еще куда то, ты тратишь деньги и получаешь что то, бухло или игру с шариками, ты ждешь выхлап? Тут тоже самое. Ты тратишь на удовольствие, если тебе не доставляет удовольствие эта игра, зачем вкладывать? Мазохист?
А почему прокач эти не скил
Потому что жанр игры определен как тактика, а не как симулятор экзеля. Для второго есть EVE какой-нибудь. В тактике же основным мерилом скилла должна быть, внезапно, тактика игрока.
для Graf de Veag:
А почему прокач эти не скил?
тебе уже 100500 раз обьяснили что именно в этой игре прокач это унылый моболдроч.
Или вам будут интересней бои,где все решает рандом?
конечно!
для Professor Crow:
У всех перекачей игра выше среднего.
И чтобы избавиться от рандома в таких боях приходиться качать перса,чтобы не зависеть от лако/бд или шкалы
да у игроков каждая хотелка не удовлетворена из-за низкого онлайна и отсутствия новичков )) все ради них тут переживают ))
---Умелка должна быть фиксированная за количество exp---
А статы за гильдии отменить!
Иначе по-прежнему те кто ходят только в гильдии будут давить статами тех, кто ходит в ивенты и на сурва
все ради них тут переживают
Я за судьбу проекта переживаю, которая, как и у любого проекта, будет печальна без притока новичков.
Но это слишком сложные концепции, понимаю.
и именно проигрыш приносит негатив. Хватит может идиотом притворяться, ты можешь проиграть потому что противник сыграл лучше это чуток негатива, можешь потому что сверкнул рандом не там это побольше негатива, а можешь проиграть еще до первого хода потому что у противника на 20 статов больше это дохренища негатива
Или вам будут интересней бои,где все решает рандом?
конечно!

Так бы и сказал,что руки не позволяю быть умным как в бою,так и в плане развития перса.
Человек планирует развитие персонажа,думает что и как лучше.
Гиганты мысли просто, ажно калькулятор осилили.
А статы за гильдии отменить!
Зачем качать Гт тогда? Зачем тогда эта гильдия? Что она будет давать?
для Krillan:
Хватит может идиотом притворяться
можешь проиграть еще до первого хода потому что у противника на 20 статов больше это дохренища негатива
такие расклады только могут быть от КНБ между фраками а ни как не в 10 статов разницы
для Vasily_Alex:
просто проект в своем роде единственный, учитывая что фана тут было куда больше в свое время! но потом что-то пошло не так)
для HuaiWay:
Если мне захочется игры в рандом - так прога-симулятор корейского рандома у меня давно написана.

для Krillan:
можешь проиграть еще до первого хода потому что у противника на 20 статов больше это дохренища негатива

А можешь проиграть ещё до расстановки, потому что противник контра. Весёленькая альтернатива, ноу комментс.
для Krillan:
95% игроков не смогли,значит не все так просто.
ГТ должна быть массовой, к примеру - ограниченное количество боев в день с уравненными статами и высоким порогом ОА, но покрывающей все затраты за бой компенсацией, в том числе проигравшему.
Разумеется, будут ходить только в такие халявные бои, но для турниров уравниловку не делать + отборочный этап (опционально) + уникальные возможности для победителей, которыми и будут самые скилованные перекачи или просто перекачи, в зависимости от их количества на уровне.
Народу - хлеба и зрелищ, адекватную ГТ.
Единицам, потратившим время на совершенствование своего персонажа - элитные плюшки вроде достижений, артефактов, 10% сертификата на персональный образ итд - то, что нигде нельзя будет взять, в т.ч. за брюли.
А можешь проиграть ещё до расстановки, потому что противник контра. Весёленькая альтернатива, ноу комментс.
Админ с этим потихоньку борется, кстати. Он об этом еще в интервью говорил, и начал вот реализовывать. За это гигантский респект, что наконец додумались свернуть в этом направлении, а не "+2 рога -5 латов"
Наличие других проблем никак не уменьшает значимость самой большой проблемы проекта, так что не надо переводить тему.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM