Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
Автор | Кому интересно убиватся? (опрос) |
для Dagnir:
Убейся об стену)))) | ту ига, ну может в ты и права и все равно только на половину, сыгранная тройка не должна все время побеждать, на мой взгял, должен быть элемент форс мажора, соответсвенно после ряда побед количество арми врага должно расти, но согласен что они должны быть хотя бы теоретически убиваемы... | очередная флудильня
Тема полная флудерастня
Вашими стараниями любая тема становится таковой. Брысь.
з.ы. единственная пробелама этой игры в огромном количесвте так нихзываемых "пряморуких" задротах, которые сомтрят только на умелку и фул, выдавая их за свой уровень интеллекта...
То есть нубы ненавидящие русский язык проблемой уже не являются?
и далее были люди у которых более 70% побед, это ли не показатель победы над системой?
Это показатель раннего склероза.
Топ 10 медалей за тактику:
1. onisfer [8] 58.82%
2. Шумсик [8] 57.97%
3. Mikle696 [8] 56.25%
4. Elvius [8] 55.84%
5. Шрек [14] 55.56%
6. КнязьЕвгений [8] 55.43%
7. MixLoader [7] 55.17%
8. Князь33 [14] 54.31%
9. Foox [14] 54.05%
10. Astartat [5] 54.02%
Людей с меньшим кол-вом боев приводить в пример нет смысла, ибо на войне был короткий период когда можно было выигрывать 9/10.
для RAIDER1:
Ты так предсказуем... | ...и на воине убивалис и в ГВ убиваемсиа и в ГН будим убиваца ....., такшто куда нилез всиуду о томзы....., дела хозиаиское нэочиш ..... выбар у каздова свои ...... | 2)Мощные но стабильные вражеские армии, частично зависящие от ОА игрока. | и в ГН будим убиваца
Зачем? Там же нет мехиники ослабления. | 107. Зачем на войне был установлен "плавающий коэффициент сложности 45 побед к 55 поражениям"?
Ответ:
- Для баланса, чтоб всем было интересно.
Ответ: Для баланса!!!
Отбросьте вторую часть ответа, что Вы на нем зациклились.
Если будет БАЛАНС, то будет всем интересно )))
Вот и все, просто оборот речи. ))) | Не понял, это коэффицент 45/55 на все бои или на войны? если на все, то где ты его нашёл, не знаю, бред какой-то. Я выигрываю или проигрываю исключительно из-за тупости или правильной тактики, но не из-за коэффицента. | 2 | Не понял, это коэффицент 45/55 на все бои или на войны? если на все, то где ты его нашёл, не знаю, бред какой-то. Я выигрываю или проигрываю исключительно из-за тупости или правильной тактики, но не из-за коэффицента.
хых....если б....были моменты когда поставят 3 хаоса с танами,срунами и драками=стопудовый слив хоть в крафтосете... | 2...главное чтоб убиваемые | Ответ: Для баланса!!!
Отбросьте вторую часть ответа, что Вы на нем зациклились.
Для баланса чего? Територии? Она все равно обычно корректируется вручную, достаточно вспомнить последние дни перед штурмом столицы.
для Зацени:
Иногда лучше жевать. Читай внимательно первый пост. | 2...главное чтоб убиваемые | для Dagnir:
Для баланса чего? Територии?
хм... даже не знаю, что ответить... при чем тут территория?
Думаю, тут техническая проблема - баланс с коэффициентом уже реализован (в караванах) - надо просто применить для новой, непонятной фракции.
Чтобы сделать второй пункт, надо провести кучу "научной работы", чтобы одинаково тяжело(легко) было и некрам, и рыцарям, и даже ЛЭ. | хм... даже не знаю, что ответить... при чем тут территория?
Хмм, кажется мысль уловил. То есть к-цент нужен что бы отдельные фракции и уровни не оказывались на войне в более выгодном положении?
В таком случае он явно не справляется со своим предназначнием, ибо даже сами админы при награждении устанавливали отдельную норму очков для каждой фракции.
Чтобы сделать второй пункт, надо провести кучу "научной работы", чтобы одинаково тяжело(легко) было и некрам, и рыцарям, и даже ЛЭ.
Это бессмысленно, все равно всем одинаково не будет. | Я понимаю желание администрации построить "коммунизм" в игре, где все "равны" и и с кривыми руками и с прямыми, однако мне не понятна уравниловка игроков, которые бьются в крафте и "голых"( процент побед у тех и у других одинаков и составляет 45%). Тем самым рушится экономика игры (зачем зарабатывать на фулл и крафт, если результат будет один и тот же?). То что плавающий коэффициент сложности необходим- в этом нет сомнений, поскольку некоторые фракции имеют явное преимущество в битве с мобами,поэтому если армии мобов динамически не балансировать, то одни фракции получат полную халяву, а другие будут тупо убиваться. Исправить этот недостаток ( и это уже не раз предлагалось) можно привязкой к ОА, т.е игрок в крафте имеет 75%побед, в фулле50%, а в мин ОА 25% ( а не как сейчас у всех 45%). Очень хочется надеяться, что в следующем ивенте этот баг будет исправлен. | я уже пруп | для BiKey:
просирали все одинаково. ну может быть шрек чаще на 5%. причем тут крафт? | 2 | 2
Если бы все были в фуле и обкрафчены игра потеряла бы смысл |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12К списку тем
|