Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:22
4973
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторЛитературная игра "Снежные вихри"
И кстати, не старайтесь в начале особенно сильно себя раскрывать. Мир мною задуман порядочный:)
Так что игра будет очееень долгой:)
ЗЫ Мотивировался ДАртовской литкой:)
Будет, будет:)

Пока готовится мир проводятся разминки:)
Заодно оттачиваем мастерство:)
Так что игра будет очееень долгой:)
ЗЫ Мотивировался ДАртовской литкой:)


От это зряяя... Большая длительность - это смерть. Не повторяй наших ошибок.
Постараюсь избежать загнивания:)
159.
Где это я зверствую? Про скорость пули признаю, глупость сказал.
Гугл показал, что скорость болта около 100 м/с. Про фэнтэзийные луки не нашёл, но, если верить фэнтэзийной литературе, то где-то в 2 раза меньше.
Человеку очень трудно, вампиру - вполне. Человеку (если он не маг) вообще невозможно, а вампиру почти невозможно!
Тут даже не в Реакции, скорости, силе дело! Просто болт разорвёт/прожжёт плоть ладоней и полетит дальше...
Отбил мечом, уклонился - верю! Но поймал - ненужные имбао-понты!
165:Ко мне претензий нет ?:)
166. Вродь нет! только совет: когда описываешь фехтование на 2ух мечах, лучше уделяй больше внимание самому фехтованию, а не свойствам мечей.
Всё! Создаю перса!
Имя: Квай Рион. Так же в узких кругах известен как Бэйн.
Класс: Дух, призрак, ментальная проекция магии на реальность (кому как больше нравится).
Внешность:
При жизни: Высокий мужчина с длинными тёмно-русыми волосами. Глаза зелёные, слегка прищуриные. Брови густые, тёмные. Нос "Римский". Широкий лоб покрыт редкими, но глубокими морщинами. Присутствовали небольшие усы. Почти всегда носил робу и дорожный плащ, поэтому о телосложении сложно сказать что-то конкретное.
После смерти: Сгусток разумной ментальной энергии (манны/Силы). По сути может принять любую форму. Но образ своего бывшего тела даётся легче всего! Да и привык к нему Рион. Полупрозрачный.
Характер: Мудр. Философ в душе. Ценит покой и умиротворения. Не видет ни добра ни зла, ни чёрного, ни белого, но считает враждующие склонности единым целым. Любит подискуссировать о мировоздании.
Экипировка: Материальной экипировки нет. Роба, плащ, дорожный посох. На поясе висит (и висел при жизни) прямая, серебряная палка, украшенная загадочного вида узорами (нитями магии). Предназначение неизвестно.
Умения:
Чувство Магии
Призрак
Захват разума
Владыка снов
Описание умений:
Чувство Магии. Как сгусток магической энергии без особых усилий определяет магов, видит Нити Магии. Способен за счёт части своей энергии усилить чьё-то заклинание. Не привязан к одному энергетическому сгустку.
В местах в которых Магия "спит" остаётся почти без сил, а в Магическиактивных способен даже временно материализоваться.
Призрак. Мёртв. Взаимодействия с материальным миром только через чужое сознание или путём огромных энергозатрат. Другие же признаки Квайа являются материальными.
Захват Разума. Может вселиться в тело животного или слабовольного гуманоида. Видеть то, что он видеть, чувствовать то, что он чувствует. Может захватить временный контроль над телом, но при этом тратится энергия (жертва может вырваться).
Владыка Снов. Считая сон путём к пониманию собственной сущности, Квай Рион ещё при жизни освоил технику проникновения в чужие сны и технику контроля над ними.
Вот вроде и всё! вот такой вот пасивный персонажик! Кто заинтересован, поговорим во сне! ;-)
че-то я намана вклинится не могу... все руки не доходят? ничего если вас чуть позже нагоню?
Я считаю, что разминку завершили. В свете последних постов, хотелось бы видеть более детальные задания.
Ждем, ждем :)
для Lik_Solnca:
Ок, ок.
для Pablo:
Первый этап завершили. С фантазией у большинства дела в порядке.
Теперь пожалуй дам более серьезное задание.
Имя:Дремучка
Класс:Светлая эльфийка из дремучего леса
Возраст: 15
Внешность:остроухая темноволосая незнакомка
Характер: нордический не за мужем
Экипировка: мифрилоые меч, сапожки и шлем. Стальные доспехи. Длинный лук, перстни воина + башенный щит и амулет воина.
Умения:
1. Удача и еще 4 раза удача
2. сопротивление магии
3. Солдатская удача, сами знатете что дает
4. Продвинутое нападение
5. Тактика

Получаеться СЭ - почти миф или пожелание для развития СЭ
для Дремучка:
Объясняю снова:
Это литературная игра. Здесь нет понятия юнит, хп, и прочее.
Оружие - необязательно из игры.
Короче умения переделать и не уверен насчет имени. Вопрос насчет имени ставлю на голосование:)
173:Для СЭ рекомендую имя Дремэлла.
А в остальном - слушай Деаза)
Теперь начну краткое описание задания:
Совершить диверсию в замке противника. Если быть точным - убить владельца замка.
Вы описываете получение задания у кого - посмотрим на вашу фантазию.
Описываете прибытие и действия по выполнению и сматывание оттуда.

Местность. Замок стоит на возвышении, с северной стороны обрыв к морю, с запада лес(лес от замка отделяет равнина), с юга дорога - открытая местность, с востока - деревня.

Солдаты: Хорошо обучены. Вооружены саблями и легкими щитами. На теле кольчуга. Стрелки используют обычные луки. В замке есть гвардия. 20 человек, проходили испытание войнами, превосходно владеют холодным и стрелковым оружием.
В замке содержатся 5 рухов. Войска замка составляют 150 человек.
для Death2:
На этот раз каждый сам по себе?
176
надо добавить пару-тройку магов-наемников в охрану.
Что-бы противопоставить что-то колдунам из числа игроков...
для Death2: а размеры хоть какие-то будут (равнина может тянуться от 1 полета стрелы до 10-20 переходов)? Время года? Погода? Чем вооружена гвардия (или неизвестно)? Содержатся 5 рухов в качестве кого? Хоть какое-то описание замка есть (хотя бы внешнее)?
176
В замке содержатся 5 рухов
Исключительно для уточнения: https://www.heroeswm.ru/army_info.php?name=rocbird
Эти? И где их содержат?
Солдаты: Хорошо обучены. Вооружены саблями и легкими щитами. На теле кольчуга. Стрелки используют обычные луки. В замке есть гвардия. 20 человек, проходили испытание войнами, превосходно владеют холодным и стрелковым оружием.
Кроме кольчуг есть что-нибудь вроде шлемов и зачарованных вещей?
надо добавить пару-тройку магов-наемников в охрану.
Что так мало?

Ну и, пожалуй, главный вопрос:
Мы будем действовать в тех же парах, другими группами (или вообще сразу всей толпой), поодиночке или не будем работать вообще?

От вопрососв, пожалуй, к ответам.
для Grossen:
Насчёт того, как Самсон получает информацию. Я во всех деталях об этом не думал, но:
Первый вариант - Рештекк передаёт информацию о том, что видит, слышит и чувствует Самсону телепатическим путём, тот делает выводы.
Второй - Самсон подключается непосредственно к мозгу (фигурально выражаесь) собеседника и получает информацию от его органов чувств наравне с обладателем мозга, то есть видит (ещё более фигурально выражаясь) то, что видит Рештекк и слышит то, что видит Рештекк, после чего делает выводы.
Третий - то же, что и второй, но Самсон не получает информацию от органов чувств сам, а "наблюдает" за тем, как её получает разум Рештекка. Делает выводы.

Вообще, всё сводится к тому, что Самсон просто в курсе дела, но баланс не ночевал. Поэтому можно сделать этот процесс энергозатратным и по этой причине лимитированным.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM