Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:37
5722
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторЧем можно заменить фракционное умение варваров. Часть 2.
Не нужно ничего заменять.
Дать королям циклопам абилку "рассеивание" и ввести третью школу бойца с этой же возможностью.
Бырбы - нормальная БОЕВАЯ фракция. Чуть приподнять их на 14+ мясцом и нормально вольются в баланс.
Для ГО-ГН ввести поправку к атаке: +1 за каждый уровень умения до 8, с девятой и выше +3.
Чуть приподнять их на 14+ мясцом-чего чего, а "мясца" у вас и так хватает, а вот на счет дать "плюшку" для охоты-это можно.. у самого есть доп.перс барб-действительно-на охоте неважно выглядит.. в остальном-все нормально да и рассеивание-при нынешнем положении дел-поднятии магии "тьмы"-уже отнюдь не панацея..
для Дережабель777:
чего чего, а "мясца" у вас и так хватает
Конечно! Именно поэтому на 14+ варвары 100% сливают демону и СЭ, не имея антиумки сливают рыцарю и ТЭ-атакеру и, как это ни парадоксально, магу.
Нафига менять умелку ТЭ? О_о
Конечно! Именно поэтому на 14+ варвары 100% сливают демону и СЭ, не имея антиумки сливают рыцарю и ТЭ-атакеру и, как это ни парадоксально, магу. для TooRock:я довольно мало знаю о барбах, но 100% сливать можно только при абсолютной "кривизне" рук..-извиняюсь за откровенность..,а в остальном-в атаку и рандом вам в помощь!
я довольно мало знаю о барбах, но 100% сливать можно только при абсолютной "кривизне" рук..-извиняюсь за откровенность..,а в остальном-в атаку и рандом вам в помощь!

100% при кривизне слить не может эльф,тк как любой рандом и читодрули вытащут его ручки из самых глубоких мест; )

А барба в стрелковом \бафферском билде не уделает только идиот)

И мясца - для сравнения

Рыц - 6800 хп
Эльф 5900 хп
Тэ - 6600 хп
У некра только в лучниках 2 к
Остальных не помню - у барба 4400 хп.Как бэ в полтора раза меньше..)
для TooRock:
если оставлять нашу умелку (а она все-таки будет изменена), надо для поддержания имиджа антимагичности фракции сделать резист не только тьме и хаосу, но и свету и природе, теперь подробно, свет - на круговой удар героя повесить что-то типа рассейки - частичного снятия бафов привязанное к уровню умелки по нынешней формуле резиста. природа - здесь подробнее:
кулак и рой - резист по формуле умелки, рою резистить и отброс и урон
поднятие мертвецов и призыв элементалей - при ударе героя, помимо основного уроня, изгнание части призванных по формуле умелки
фантом - повышение шанса на попадание по нему с 50% на % по формуле резиста
если оставлять нашу умелку (а она все-таки будет изменена), надо для поддержания имиджа антимагичности фракции сделать резист не только тьме и хаосу, но и свету и природе, теперь подробно, свет - на круговой удар героя повесить что-то типа рассейки - частичного снятия бафов привязанное к уровню умелки по нынешней формуле резиста. природа - здесь подробнее:
кулак и рой - резист по формуле умелки, рою резистить и отброс и урон
поднятие мертвецов и призыв элементалей - при ударе героя, помимо основного уроня, изгнание части призванных по формуле умелки
фантом - повышение шанса на попадание по нему с 50% на % по формуле резиста


На кой нам делать природников и иже с ними мертвые билды?На кол-во стрелков ему нужно умку,или хотя бы ближняков,т.е сбор войск рыцарский).Иного варианта не вижу - атака конечно нужная вещь,но опять же сливать бафферам и прочим,которым под уклоном глубоко плевать на нашу атаку.Набросить барбу нужно орков и циклопов от умки,тк как он все уровни играет как стрелковая фракция,а с 12-ого все,кроме рыцаря и тэшки спокойно выигрывают у барба стрелковую(не говоря уже об стрелковом билде эльфа,где один только друль по стеку за выстрел при лаке сносит).Просто сделать так,что бы враги в любом билде,кроме абсолютного дефа были вынуждены идти в атаку - т.е дать барба выигрывать стрелковую.Остальное не нужно)Как вариант - действительно просто накинуть 3-4 цика,м.
т.е дать барба выигрывать стрелковую
Если барбы выигрывают стрелковую, в ближний бой соваться нету смысла, ибо оруки и дальше будут постреливать и ближнем бою сильны. накинуть конечно можно, только убавить инициативы на 1 и убрать кровожадность.
иначе данный призыв рассматриваю как нытьё.
Если барбы выигрывают стрелковую, в ближний бой соваться нету смысла, ибо оруки и дальше будут постреливать и ближнем бою сильны. накинуть конечно можно, только убавить инициативы на 1 и убрать кровожадность.
иначе данный призыв рассматриваю как нытьё.


Тэшку барб даже сейчас делает,так что на тебе особо не скажется)А ближняки у барба сильны,но исключительно по урону,по хп уг.(огры медленны и тупы для дикого раша вабще),т.е если барб не выигрывает стрелковую - его ближняков снесет любой стрелок,будь то даже 5 личей)
Например кто более сильный юнит ближнего боя - 16 ап коней(Любых,хоть демонских,хоть эльфийских) ,или 80 волков\14 птичек\150 гобов ?)Любой из барбовских стеков под удачей от рожки сляжет)А потому кроме выигрыша стрелковой ничего не остается - молится на первый шот орков с лаком)
для Нардан:
исходя из твоих предложений, варвары будут гибридом с умелкой типа консерв, молящихся на рандомный лак стрелков типа ушастых. любые гибриды у нас не очень живучи, да и индивидуальность фракции теряется.
Настаиваю на тотемах
Предложу свой (нелепый, но все же) вариант замены умелки варвара.

Что если её привязать к антиумелке против одной из фракций? Допустим варвар с 8-ой умелкой, монофрак. Выбирает до боя мага (рыцаря, демона, ...) и в бою его умелка мага (...) повышается на 8 и он получает от него на 24 % меньший урон. Если попадется кто либо другой - умелка попросту не сработает. Таким образом варвар получает преимущество против одной своей нелюбимой фракции.

Если есть анти на эту фракцию, то эффект будет складываться лишь частично (8 основа + 4 анти = 10 анти)

Вот, как то так.
С чего вы взяли что умелку вара надо менять? Ваша умелка не самая бесполезная в гвд, так что вытрите слюни, сопли, слезы и вперед с песней.
для Николас_:
как думаешь, что скажут тебе те, кто прокачал все анти понемногу?
Ваша умелка не самая бесполезная

О да, ТЭ особенно понраву наша умелка, кто бы сомневался:)
Забаньте Kusimа штоле за оскорбление одминов )
Можно заменить на тяжелый удар по герою противника. 1 умелка отбрасывает на 0,1 вторая умелка на 0,2 и т.д.
для _MASTER_OF_ORK_:

Все довольны изменениями (какими бы они ни были) всё равно никогда не бывают.
Можно заменить на тяжелый удар по герою противника. 1 умелка отбрасывает на 0,1 вторая умелка на 0,2 и т.д.

А на 10-ой умке маг без тапков ходить вабще не будет,да да)

исходя из твоих предложений, варвары будут гибридом с умелкой типа консерв, молящихся на рандомный лак стрелков типа ушастых. любые гибриды у нас не очень живучи, да и индивидуальность фракции теряется.
Настаиваю на тотемах


Это изначально гибрид.Просто посмотри на хп и заточненность стеков.Хп отрядов + их довольно таки обьемное кол-во ,+ достаточный урон(пример того же волка).Но из-за этого их сделали убогим уг,тк как если на 11-ом общее кол-во существ все равно малое и барбы - эталон,то на 13+ ,когда мяса и выбор перков позволяет соперникам полностью затачиваться в стрелков - барбовское низкое хп(хоть и с приличным уроном) расстреливают задолго до того,как были бы нужны основные удары фулл стеком).
просто барбам надо позволить с 14 + брать стойкость без защиты а освободившиеся очки пригодятся либо атака либо удача либо бд кому на че хватит : ) забыл а так же порезать хаос
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM