Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:27
3174
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
правильно
давайте еще усилим имбо-бырбов на уровнях 5-8
все правильно.
правильно
давайте еще усилим имбо-бырбов на уровнях 5-8
все правильно.

давайте кто то научится читать до конца. правильно?
взял бы и доработал)

У меня есть другие идеи :)

Хорошая идея, но некоторые варвары будут ныть, что убрали резист, так помогающий против существ с магией.

Пущай ноют. Ибо все барбы дойдут до 14, на котором на этот резист уже потихоньку становится плевать...
У меня есть другие идеи :)
ну дэк выложи? или идеи не связанные с ГВД ?)
+ усилить барбов... на 12+ они мясо даже маги нас бьют :(
сперта способность слегка у ТЭ.
и ето точно не зделают даю гарантию.
так что -
для БамбрабияКирдыг:
сперта способность слегка у ТЭ.

не внимательно читал
Механика заклинаний построена на рунах гномов, элементальной цепочке ТЭ и капельке фантазии.
А по мне так очень интересное и заслуживающее внимания творение. Автору - моё почтение.
168+ я маг
спасибо
Согласен.
Перешел в гнома - тактических возможностей масса! А варваром, какой он сейчас, за 7к умелки уже задолбало играть(
Уменьшает весь магический урон получаемый отрядом на 20% на протяжении 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Защита не снижается от бонусов артефактов и умения ТЭ. Продолжительность зависит от умения героя.
как минимум это не возможно механикой игры.
Всё это чит. хотя если урезать орков вдвое, то нормально. почему не возможен?

потому что даже иммунитет ЧД пробивается артами на пробив. а твои 20% сродни иммунитету. + метеоритка не так уж и много урона нанесёт 5-ти стекам. выживет как минимум половина существ в каждом стеке.
и не лень такой бред выдумывать?
Урааа варвары начали ныть
Не ноющики остались демоны, тэ
(Гномы тоже уже успели поныть из за рун)

Рыцари никогда не ноют :D
не,идея не очень...лучше бы варам гнев крови сделали...
ага ага введите варам руны и потоки ноющих сэ школьников затопят слезами всё гвд. 13 заклинание( руна имхо) включить не забудь.

13. "убить плаксу"

и вообще кто сказал что варам ещё что то надо? это рашевая фракция. оделся. побежал.убил. чтож поделать
луше бы предложил боевое па фуркам)
я за духов стихии
потому что даже иммунитет ЧД пробивается артами на пробив. а твои 20% сродни иммунитету. + метеоритка не так уж и много урона нанесёт 5-ти стекам. выживет как минимум половина существ в каждом стеке.

отлично тогда 100% резиста и пусть прошибается. я думаю, что не так уж и сложно прописать программу, которая возмет "чистый" урон закла и вычтет из него 20%.

и не лень такой бред выдумывать?
думать полезно - мозги развивает.

Рыцари никогда не ноют шутку оценил) - ноют все, просто с разной частотой. И я тут ни разу в статье не написал, что мы ноем.

не,идея не очень...лучше бы варам гнев крови сделали...
в который раз в первый класс... уже много раз обмусоливали - НЕ ДАДУТ! будут через Н-ное время введены степные варвары и у них будет кровь.

луше бы предложил боевое па фуркам)
ога =) тогда пусть у них хп и урон как у хобгоблинов будет ^^
Прочитав все посты и логически поразмыслив пришла к таким выводам:

1)Здание Алтаря Духов можно построить только в том случае, если не построена школа бойцов. Строится на 5,10,15 БУ.

2)На каждом этапе застройки открывается по одному амулету духа для каждой стихии.

3)Описание амулетов духа:

Дух земли:

I Амулет Песков(Сыпучесть песков)-Увеличивает защиту отряда за каждую пройденную клетку на 0.5; 1; 1.5; 2 брони до следующего хода отряда. Кол-во получаемой брони зависит от умения героя: 0,5 + 0,5*Целое число от (u/3)

II Амулет Лавы (Тяжесть Гранита) - Цель атакованная отрядом будет замедленна. Ее скорость перемещения снизится на 2 клетки на 0,5+0,5*Целая часть от (u/3)

III Амулет Мощи (Сокрушающая мощь)-Отряд атаковавший цель снизит ее показатель брони на 3; 4; 5; 6. Эффект сохраняется до конца боя. Сила уменьшения брони зависит от умения героя(u). (ближний и дальни бой).
Снижение брони на 3 + 0,05*K, 0<=K<=100, K = u * Целая часть от (s1*t1/s2*t2).
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM