Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:28
4244
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторAlt Ups) Варвары
для Necrodem:
Головорезы, вроде как, уже есть;) и они не зеленокожие.
знаю, просто лень было писать Орки-головорезы или придумывать другое название, все равно это не имеет значения)

Абсолютно верно, орка сделают скорей всего милишным, возможно оставят Жажду крови, прибавят 50% хп(чтобы можно было рубиться с латами, гаргами, конячками, минами и медведами)

а из навыков подойдет Колун, штурм, игнор защиты, оглушающий удар, большой щит....короче вариантов тьма.

Орки - основной ударный стек, как в охоте так и в ПвП, т.к что если админы сделаю их карявыми, выров станет на 75% меньше, а если черезчур крутыми - на 75% больше.
Орки - основной ударный стек, как в охоте так и в ПвП, т.к что если админы сделаю их карявыми, выров станет на 75% меньше, а если черезчур крутыми - на 75% больше.
именно поэтому сделают альтернативу
а не то что вы предлагаете
а не то что вы предлагаете
я предлогаю нормальных существ, их статы админ может в случае необходимости всегда изменить.

почему другие не орут что в их армиях есть читерные существа?

для lamantinka:гномы вобще в ПвП вне баланса на кого не посмотри. Постоянно говорят о балансе, а сами играют за тех кто вне его)))
сколько всего уже предлагали и с красив. описан-м и рисунками) но админ всё равно введёт то что посч-ет за нужное, так что не спорьте)
для джанг:
возможно)

и так уже известны альтапы гоблинов и налетчиков.
Мне нтересно мнение игроков по поводу альта огров и орков.

Орки - основной ударный стек, как в ПвП так и в охоте(в охоте иногда налеты или хобы). Вожди орков являются мощными универсальными дамагерами, стрелками, без штрафа в рукопашке и жаждой крови(которая в ТнВ здорово помогает). Каким же должен быть альт орков чтобы не уступать чифам?

Огры - отдельная тема, основной мясной стек. Огры-маги к тому же могут наложить кару на союзников.
Варвары испытавают недостаток в колдунах, так что одним из вариантов альта является огр-колдун(который может дать кару и еще какоето полезное заклинание:ускор, уклон, каменную кожу)Кроме того возможны варианты с маг резистом, аурой маг сопротивления или возможностью нанесения массовых заклинаний Сета. За это умение колдуны отдадут атаку, защиту, урон, кол-во жизни, Отбрасывающий удар и Ярость.

2-й вариант намного проще. Забрать у огра кару, уменьшить атаку и обязательно скорасть, но повысить хп или защиту. Из навыков подойдут Отбрасывающий удар, Большой щит, Ярость, Защита союзников, Броня, Стена щитов и т.п.(получится что-то вроде ОЧЕНЬмедленного но ОЧЕНЬтолстого танка)

3-й вариант. также отбирает кару, часть хп и защиты, но повышает скорать, атаку и иню. Получится более быстрый стек.
вары читеры резать надо их резать!!!
Все что можно было, уже давным давно отрезали.
Осталось еще убрать ветку атаки)))
для Negum:
Ну да... Будут ещё одни гномы с недоумелкой и с минимумом веток, причём все дорогие:) Так и надо.

Огры - прирождённые танки - медленные, но жизнеспособные. Ап-огры - сапорт(ведь инквизиторов мы тоже не стрелками/бойцами считаем). Т.е. альтап, скорее всего, сделают танком - добавят брони и хп, срежут иню(а есть куда?) и кару, добавят броню/защиту от стрелков/защиту союзников или что-то в этом роде.

А птицы... хотя, думаю, лучше подробней отписать, когда будет по-больше времени о всём и сразу:)
А птицы... хотя, думаю, лучше подробней отписать, когда будет по-больше времени о всём и сразу:)


Птицы как птицы)Я уже описал свое видение альта роков)

1 вариант) Сделать рока толще по хп и скорасти, но забрать Перенос и Удар молнией. Оставив лишь навык Летающее существо.

2 вариант) Забрать возможность переносить союзные войска и удар молнии(т.к в охоте это почти не используется)и дать возможность похищения(с тем же механизмом расчета, т.е 2 маленьких существа на одного рока).

Будет приятно утащить на середину поля 5-6 циклопов, ведьм или инков, ну а если роков будет 12... ;)

3 вариант) Снова забрать возможность переноса и удара молнией, и дать кукуюто полезную абилку.

К примеру как у моего Королевского Рока
небесный охотник - атаки по летающим сущетсвам всегда безответны и наносят на 20% больше урона.

Это сделает рока более привлекательным для ПвП. Поскольку на хаях роков берут минимум для снятия ответки
Пускай эти волки сдохнут читерство 2 аттаки
Ну-с, начнём... Это моё виденье варвара(сам варвар 7)...

Орки. Тут спорить трудно. Обычные орки - хороший дальний бой, без штрафов в ближнем(ну очень полезно на лоу, где так любят блочить стрелков). Шефы - усиление дальнего боя (+3 атаки, +1 минимум/+2 максимум урона, +1 скорость, +2 выстрела) да и в ближнем прибавили (+3 брони, +6 ХП)...
Хотя, лучше так представить:
Атака +50%
Защита +300%
урон +50%
ХП +50%
скорость +25%
Иня +0%

Как можно заметить, ну очень приличные бонусы...
Как же их можно представить в альтернативе?

1. Орк ближнего боя - танк - не прибавляет к атаке(благо кровожадность есть), поднимает броню до уровня атаки, получает серьёзный бонус к ХП(до 24-30), теряет дальний бой(останавливающий выстрел превращается в оглушающий удар)... ну и защиту от стрелков(возможно с прикрытием союзников) и магии.

2. Орк ближнего боя - убийца - оставляет 1 броню(а то и до 0), зато получает весь потерянный бонус брони к атаке, ХП поднимается не так серьёзно (до 20) при этом дальний бой и оглушение обменивается на бонус к скорости(8), ине(до 18) и способность "невидимость".

3. Орк дальнего боя - тут трудно что-то придумать... Скорее всего, будет потеря брони, и получение штрафа в ближнем в обмен на отсутствие штрафа в дальнем.

4. Орк - саппорт - тут вообще туманно. Орки - основной урон и трудно представить на что их можно променять... Хотя, думаю, штраф в дальнем и отсутствие оглушения с кровожадностью в обмен на лечение/воскрешение ЛЮБОГО отряда на поле боя... но, опять-таки, будет ли это альтернативой, зависит от силы способности.

5. Орки - оригиналы. Ближний бой. В отличие от убийц не имеют столь значимой инициативы и ХП, зато воскресают по ходу боя - каждый ход орки воскресают в количестве 10% от умерших орков. Было 50, осталось 10 - воскреснут 4. Слабо, согласен, но дополнив калечащим или чем подобным - пойдёт... В определённом типе битв.

Об уроне особо: Скорее всего, разведут урон в разные стороны 2-10 или около того.

P.S. Остановите меня кто-нибудь;) Это же бред!
Я тоже думал насчет варианта орка-танка с большим щитом и оглушением, но посчитал что это не оригинально и сильно привлечет тапкометателей и любителей ходить к гидре - гидрофилов=)

поэтому решил всеже предложить орка-дестроера с колуном и жаждой крови
Оценил орко-латов, против мага должно самое оно пойти, крошить всё что есть)))Огры-стражи прекрасный ап для огра обыкновенного, но думаю что без кары тут думать нечего=))А шаманы не такие сильные и тучные как стражи))Вот и выбирай кого брать, первые в дефера, вторые на атакера=)
Бегемоты... а кто сказал что шипы чит?Теми же арбами с точным и нету бегемотов, этого никто не убирал, не надо обычные тактии под этих сущ-в сразу рисовать и говорить что вот это чит а вот это лол=)
Роки красные как раз против имперских курочек)))С остальным так себе, лучше тогда чёрных брать, ИМХО.
Циплоп четырёхрукий,сказать нечего,см бегемотов.
Джагернаут жирноват, но без стрелкового вполне заменим, это конечно не эльфийские рощи, но к этому идёт=))
Про гоблинов, волков молчу, и так много сказали)(ЗЫ: прочитал первые пять страниц, не осилил, пишут об одном и том же да ещё и одними словами=))

Итак, можно рассмотреть состав армии варвара с альтапами(Считаю что первые альтап не берутся одновременно со вторыми=))
1)Гобы-луки,защитники, головорезы, шаманы, циклопаук(Так буду звать=), чёрный рок и кровавый бегемот.
а)Деферский состав соотв макс орки, гобы,пауки, 3-5 шаманов остальное по желанию, лучше наверное всё же волков или роков побольше=)
Получили что-то похожее на рыцаря=) Время покажет насколько хорошего))
С виду должен хорошо использоваться в ПвЕ, насчёт ПвП ничего не скажу.
б)Хм, наверное атакер здесь как таковой вымрет, три стрелка и в глхую забиться))
2)Потрошители, красные волки, орколаты,стражи,красные роки, джагернаут и,якобы, читобегемот)Посмотрим:
Тут как таковых стрелков нету вовсе, так что рашер однозначно.
Если брать бегемотов по максу, то останется вполне приличная куча гобов, орков, волков или стажей, на выбор)Естественно что тут лучше взять волков и орков в макс, на крайняк вместо волков можно хобов взять, для отвлечения вражеских стрелков и магов(300 хобов, без ответки, не хило=) НО! хп))) Стражи здесь неиграбельны вовсе, но каждый вправе спорить))

Если же мешать оба альта, то в первом составе меняем шаманов на стражей(для большей защиты), во втором взять парочку стрелковых стеков(не больше, дабы атакер не вымер))
Если всё отбалансить то получается весь разнообразно и ,что не менее важно, красиво=))

PS Спасибо, если прочитали)
для Защитник_огров:

альты гоблинов и налетов ввели, так что о них можно не спорить.

Из представленных мною альтов я бы выбрал следущее(0кроме 1-2 существ, т.к их уже ввели:
-орков-охотников за головами(подходит ТОЛЬКО для ПвП, в ГОВН вожди будут 100% полезннее)

-огров-стражей(по сути тот же латник, только еще толще и еще медленнее)

-Королевских роков(красных, нывык безответного дамага по летунам вижу полезнее чем похищение вражеского стека)

-циклопа джаггернуна(с перспективой введения КВ, очень толстый, так что есть шанс что он успеет добраться до стены, идеально подходит для разрушения стен\башен). Кроме того есть полезная абилка на шанс сокрушающего удара.

-Кровавого бегемота(только за скорасть 6. С новой фрак умкой мишка сможет компенсировать недостаток в атаке)
После введения альта хобов - гоблинов лучников и альта налетчиков - кабанов, снова появился вопрос о составах армии варваров.

Гоблины лучники обладают неплохим уроном и атакой, НО у них всего 3 хп.
Они скорей всего найдут применеие в гильдии охотников, но в ПвП билд из трех стрелковых стеков(гоб, орк, циклоп) будут спорным, т.к для защиты от раша остаются только медленные огры.

Еще сложнее с наездниками на кабанах. В охоте явно выгоднее использовать ваолков с верным тройным ударом, а в ПвП обычно применяются хобы.
Закрывай тему наконец Админы уже всё придумали на счёт варов)
Закрывай тему наконец Админы уже всё придумали на счёт варов
все??? Разве уже ввели альты орков, огров, роков, циклов и мишек?
да чего тут думать я с самого начала появления альт апов писал что альт наездов будет кабан в 3ч героях нейтрал по логике в тройке у орков двойной выстрел думаю их введут но уберут жажду останавливающий штраф в ближнем бою может даже все сразу думаю добавят мяса чтоб со снайперами могли потягаться
чтоб тягаться со снайперами нужно придумать что-то ОЧЕНЬ жирное
Разве уже ввели альты орков, огров, роков, циклов и мишек?
Нет, не ввели, потомучто нет времени, надо ещё войну стряпать и степняков)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM