Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:33
4489
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12

АвторВесовые категории БК? Феодализм?
Совершенно верно группа британских ученных провела исследование выяснила, что 90% людей поверит в любую ахинею если перед дней написать "группа британских ученных провела исследование и выяснила..."
для Hellair:
Есть несколько постулатов и принципов, на которых стоит клановая система.

Доступность. Собрать ~3кк на регистрацию и объявление БК несложно: было бы желание.

Бесполезность в мирное время. Исходит из самого названия "Боевой клан". Все остальное время кланы занимаются имитацией бурной деятельности и развлекают себя сами: чятики в скайпе/мирке/фигирке и веселое перекидывание экскрементами на форуме. Ну и прочие кагбэ услуги, которые висят на страницах у доброй половины БК. Последнее время наметились тенденции к изменению этого, однако куча боевых кланов уже создана.

Следующая из доступности ситуация переизбытка БК и недостатка игроков для них. Желающих почувствовать себя вождем предостаточно, но вот командовать уже некем: лоу очень нестабильны, там хватает неадекватов, часты блоки и забросы персов. Мидлы тянутся в большие БК или на худой конец, БК "средней руки". Чтоб объединить вокруг себя хотя бы группу хороших мидлов в своем новом клане, нужно сейчас обладать харизмой и талантом организатора, а таких людей немного, поэтому конкуренты крупным БК и БК средней руки возникают все реже и реже.
В лучшем случае, мидлы могут рассмотреть вступление в новый БК как ступеньку к большим кланам.
Про хаев вообще молчу: они либо годами были или вели большие БК или БК средней руки, либо пойдут в них. Да и вообще, все хаи, кто хотел бы вступить в БК - уже вступили.
для Спартак1990:
Вообще-то это мнение целой группы креативщиков, менеджеров, социологов, психологов и т.д онлайн игр!
а) мнение этих ленивых планктон-дегенератов интересует только их начальство при выплате им з/п... и при выборе клюшки для гольфа.

б) каждый отдельный онлайн-проэкт - имеет свои особенности и особенности своей целевой аудитории.
И ЕЩЕ НИ ОДИН! из планктон-дегенератов аля креативщиков, менеджеров, социологов, психологов - несподобился детально изучить особенности отдельных проэктов. им это впадло и влом. да и не зачем.

дык, воть...особенность ЭТОГО проэкта - в специфичности психологических(ибо много времени на развитие перса), эмоциональных(этт - одна из редчайших реал-стратегий без явно указанного механизма развития, нравиццо далеко не всем) и национальных(славяне + нации, имеющие выдающееся средневековое прошлое, а их - немного) традиций...
и ерунда о "других проэтах" ЗДЕСЬ - практически не применима.
отклонились от темы!!!
для Геральт:
Мидлы тянутся в большие БК или на худой конец, БК "средней руки"
к сожалению это не так. и это в том числе и ваша заслуга. крики на форуме мол все плюшки в бк гребет верхушка раздаются по форуму достаточно громко. т иногим кажется что если клан поменьше то там, в своем кругу, все честно. однако как раз в больших бк главам не нужны плюшки. у них и так уже устоявшие персонажи.
ну и как обычно завлекаловки - мы только развиваемся, вступай к нам и ты сможешь занять достойное место, получить должность. люди просто не понимают что координировать 250 человек очень сложно и не все это потянут. поэтому в больших кланах - должность это не плюшка, это нагрузка на твою игровую жизнь.
для Hellair:
В результате клановое строительство быстро выродилось в следующую систему:
1. БК карманного типа. Глава + 20-50 сторонников. Смысл - исключительно почувствовать себя тоже вождем, либо же этакая тесная компания междусобойчика. Уровень и достаток могут быть разными.
2. Нестабильные БК. Часто меняются главы и руководство, нет костяка и стабильного состава, клан мотыляет из стороны в сторону.
3. "Мертвые" БК. Либо таки издохшие БК из второго пункта, либо жертвы объединений (тенденция к объединениям возникла именно из-за нехватки людских ресурсов). Не интересуют в рамках КВ, но упоминания заслуживают.
4. БК "по признаку". Очень удобный способ зазвать людей, идентифицирующих себя с теми или другими. Фракция в игре, национальность, место жительства, пол и даже флудерство в ФВТ - все идет в дело. Как правило, серьезного успеха добиваются редко, но есть и исключения. Однако эти исключения попадают в 5 и 6 категорию.
5. БК "средней руки". БК, таки набравшие силу и влияние. Контингент довольно широк. Как правило, созданы давно (исключения типа Нарнии и Артефактума только подтверждают правило), не так стары или влиятельны как шестая категория, отчего амбициозны. Костяк крепкий, численность от сотни.
6. "Топовые БК". Всем известные Титаны, Эльфиус, Орда, 3/9, et cetera, et cetera. На всех прочих (и друг на друга) смотрят как на говно, но ближайших конкурентов и самых серьезных из пятой категории остерегаются, хотя в открытую конечно хорохорятся. Планы у всех наполеоновские, к желанию влиять, овладевать добавляется и реальная возможность делать это.

Собственно, к чему я все это? К главному вопросу - да как же их всех вписать в систему то?!

Воевать то хочется всем! Причем все хотят побеждать или как минимум, всегда иметь шансы на победу.

Неудивительно, что КВ не вводят столько лет.
По теме:
ограничение численности клана в 250 человек говорит о том, что больше 27 9-ок одновременно не выставить. Всего довоенных секторов 336 в идеальных условиях это 12 топ кланов жесткой рукой могут контролировать территорию. В идеале.
В реале можно смело разделить на 3 итого площадка вполне достаточна для того чтоб резвилось 30-40 кланов. Это вполне достаточно чтоб вместить 10к игроков. + молодые и амбициозные. вот и 70% онлайна отгребут.
для Геральт:
спорное деление) и самое главное бессмысленное. то что удовлетворить интересы всех практически нереально - думаю и так понимают адмы. так что к чему ты все это писал - я хз)
для Hellair:
и это в том числе и ваша заслуга. крики на форуме мол все плюшки в бк гребет верхушка раздаются по форуму достаточно громко.
Моя позиция несколько иная.
Верхушка не гребет плюшки.
Она ими распоряжается.
Но она не всегда распоряжается ими грамотно.
И я всегда считал, что сетокрафты - не лучшее вложение клановых средств. Даже сейчас, со складами с автоарендой все равно ими будут пользоваться те, кто активнее всех. А активнее всех, как правило глава и приближенные. Отсюда и возникает такая позиция.
Кроме того, долгое время ВСЯ инфраструктура БК была отдана во власть человеческого фактора, в первую очередь главы. А глава - это человек. Со своими слабостями, тараканами и прочим. Завтра его заблокировали, или он потерял доступ к игре, или просто ушел, не передав управление - и клан загибается.
Долгое время никакой автоматизации и инфраструктуры не было ВООБЩЕ.
для SNI:
первые разумные мысли по теме в этом топике
для Hellair:
Деление было нужно, чтобы показать наглядно тщетность усилий по их впихиванию в одну систему, и что никто, кроме админов, в этой ситуации не виноват. Вроде как и так понятно, но наглядность позволяет прочувствовать острее.
Игроки просто пользовались доступными и не запрещенными правилами сервисами. И развлекали себя в кланах сами, по большей части. Мы тоже виноваты в сложившейся ситуации, поскольку использовали сервисы неразумно, но большая часть ответственности лежит на них, на творцах этого мира :)
то что удовлетворить интересы всех практически нереально - думаю и так понимают адмы.
Они то как раз и понимают это в отличии от типа "топ" кланов)))

Вся идея КВ "удовлетворена" в топике "Довольны ли вы результатом своего клана на войне?", мягко перетекла во флуд и оскорбление друг друга)

Лишнее подверждение, что раздутое ЧС и полная несостоятельность в реале и есть движуха "онлайна"!)) Нормальный человек не станет оскорблять незнакомого человека, от скуки!
Вариант первый:
для каждого района - различные правила КВ для различных районов карты.
Вариант второй:
менять периодически правила проведения КВ
для Геральт:
обсудим экономику?:) что вы считаете влучшем вложением для клан средств?
для Спартак1990:
то что некоторые, при чем даж не главы, ведутся на троллизм перси, вообще ни о чем не говорит. и кстать особой грязи там не заметно, а вот от вас тут попахивает:)
кстать особой грязи там не заметно, а вот от вас тут попахивает:)

Попахивает в основном от вас! Причём очень сильно)) Скудоумие выдаётся за прогнозы, не спосбность анализа за "своё видение ситуации")))

Как вас там где особой грязи там не заметно "челедью" назвали?)) Самое то! Как я и писал выше: Полное отсутствие интелекта и раздутое ЧС позволяют перейти на личности!)))

Продолжайте и далЬше флудить -О том чего нет, повышая свою самооценку!
для Спартак1990:
скатываемся к сам дурак и после этого еще пытаемся -
Скудоумие выдаётся за прогнозы, не спосбность анализа за "своё видение ситуации")))
"челедью" назвали
во первых я себя челедью не считаю) так что может это вас там персонально обозвали;) а во-вторых все это вполне укладывается в троллизм перси)

и где же вы, малоуважаемый видели переход на личности?:)
для Hellair:

Совсем не кем не уважаемый, если вы не способны отличать плохое от хорошего это ваши личные проблемы!

Вы можете считать себя хоть "Бэтманищем"!

У вас есть ко мне притензии? В ЛС.

Фраза из вашего поста:
а вот от вас тут попахивает
для Спартак1990:
Лишнее подверждение, что раздутое ЧС и полная несостоятельность в реале и есть движуха "онлайна"!))
вот эта фраза явный толчок к закидыванию друг друга фекалиями. троллизм чистой воды. вы хоть кого нить из глав кланов знаете в реале, что бы строить какие-то выводы? а вот я знаю. и поверьте мне, среди них достаточно вполне успешных людей. вот и объяснение моих фраз о том что от вас попахивает)
про бэтмэна вообще не понял. я такой какой я есть. и что?

п.с. это последний раз когда я вам что-то разжевываю, впредь советую заняться сомообразованием) да и для претензий вы слишком жалкий и мелкий)
для Hellair:
впредь советую заняться сомообразованием! В точку !Молча последуйте своему совету!


для претензий вы слишком жалкий и мелкий)
2 варианта:

1)или админы все сделают разумно как было на этой войне, когда все было хорошо продумано и у любого маленького клана был шанс хоть на 1 сектор.

2)Доминирование топ10 кланов, соответственно большой отток людей из игры, и медленная стагнация проекта.

С своим оптимизмом почему то верю в первый вариант.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM