Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:42
4496
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторАбсурдная экономика: ресурс -> материал -> товар
Привет всем!
Думаю понятие экономика недоступно для тех ,,создателей,,.Идет просто фраза вывод золота(слово экономика даже не звучит).
Думаю понятие экономика недоступно для тех ,,создателей,,
К сожалению это очень похоже на правду. Из-за жадности админов игра загибается. Наняли бы знающего человека, чтобы запустить экономику, если сами не могут...
Наняли бы знающего человека, чтобы запустить экономику, если сами не могут...
да что тут мочь? такое впечатление, что никто никогда не играл даже в примитивные экономические стратегии... как дети малые, чес слово.
абсолютно саморегулирующаяся экономика - бред, это и так понятно, а особенно в наших реалиях. все что нужно - работающие производственные и иные "цепочки", которые перерабатывают тонны мелких ресурсов и золото (которые рисуются из воздуха) и сливают их в бесконечность. и системе будет нужна минимальная коррекция (каждый месяц - по самым неадекватным и застойным предприятиям - возвращая их продукции востребованность, пару раз в год - вывод излишек продукции на самых медленных и "денежных" предприятиях, как то было в столице).
все предприятия по регионам могли бы спокойно работать в полную силу, если бы админы не перевернули цепочки с ног на голову. арты для хаев покупаются чисто за золото и дешевые ресурсы для их производства не нужны. а вот при сломе эти самые ресурсы вдруг появляются из воздуха. а должно быть наоборот. и то же самое с премиями за уровни, постройками в замках, пристройками домов и складами.
если какой-то фигни производится много - нужно место, где эту фигню можно полезно слить - в прокачку/иную собственность/дополнительный функционал.
эх, а ведь были еще и миниарты - возможность слить лям-полтора на ресурсы.
абсолютно саморегулирующаяся экономика - бред,

ничего подобного... даже в Elite, которой 30+ лет, и то была отличная экономика...

наши заводы можно отпустить в свободную экономику очень просто:

- Если на добыче/обработку/заводе более 100000/10000/1000единиц товара, то уменьшить стоимость товара на 1ед.
- Если на добыче/обработку/заводе менее 100/10/1единиц товара, то увеличить стоимость товара на 1ед.

Установить:
минимальную допустимую цену -10% (или даже -20%) от гос цены
максимальную допустимую цену +10% (или даже +20%) от гос цены

Маржа завода всегда постоянна, и составляет 1/2/3единиц золота, умноженную на коэфГР каждого устроившегося.
Зарплата рассчитывается исходя из стоимости закупки ресурсов, стоимости продажи товара, маржи завода.
для Элементаль:
Слишком просто. Может привести к катастрофическим последствиям, как то обвал цен барыгами, или наоборот непомерное раздутие, причем процесс будет перманентный, зависящий только от желания определенной группы персонажей. Надо регулировать рынок не только ценой, но и з/п, ценой на ресурсы (то есть себестоимостью продукции), Количеством (и качеством) рабочих мест. Причем когда система придет в равновесное состояние неизвестно. Ключевой момент, нету постоянного, устоявшегося спроса на товары. Были бы КВ на постоянной основе, можно было бы сделать анализ потребления и потихоньку начинать выстраивать экономику.
Ключевой момент, нету постоянного, устоявшегося спроса на товары.

вы не правы.
есть спрос на:
- пушки своих уровней.
- различные минОА комплекты.

при системе из п184 у нас будет постоянно меняться минОА комплекты, ведь какие то арты пользуются бОльшим спросом... но через какое-то время они подорожают, и выгодным будет другой набор.

как то обвал цен барыгами

а почему бы и нет?
если картель из 100 человек скупает все арты с 1 предприятия и держится в течении 10 дней, поднимая цену пр-ва на 1золотой каждые сутки... а потом продают с прибылью...
разве это плохо?
сейчас вся экономика покупки артов сводится к тому, что выгодно Купить Арт ТОЛЬКО что бы устроится на работу на ПРОИЗВОДСТВЕ, а потом продать с убытком через рынок. Разве это логично?
То есть за цикл использования артефакта мы уничтожаем по 4 единицы ртути и серы и вырабатываем по 1 дерева и руды.
4 ртути и 4 серы - вырабатываются 16часов.
дерева/руда - 2 часа.

наверно нужно добавить время производства не только основных 6ти ресурсов + время производства самого меча.

А так по теме было бы логично чтобы такие люди как ТС(советы таких людей) привлекались бы к разработке экономической модели.
100% стало бы не хуже))
маразм, чтоб тыкнуть код нужно купить минимум ресурса, для того чтоб его потом с демпингом продать... такими темпами скор ресы в пол цены будут...
тема конечно интересная-но как уже известно после таких тем становится только хуже
только что вспомнил, что в универе моя специальность звучала так:
Прикладная Информатика в Экономике.
сейчас вся экономика покупки артов сводится к тому, что выгодно Купить Арт ТОЛЬКО что бы устроится на работу на ПРОИЗВОДСТВЕ, а потом продать с убытком через рынок. Разве это логично?
Полностью согласен. Абсолютно не логично. Но регулировать только ценой... боюсь толка не будет. Такие финансовые махинации начнутся, а равновесия не выйдет. Сейчас некоторые производства просто затарены никому не нужным барахлом, однозначно надо уменьшать там производства. Некоторых артов катастрофически не хватает. Там надо увеличивать. Если обсид. щитов надо, допустим, 300 в день, а их производят 200 (это для примера, цифры взяты от балды), то никаким регулирование цены их больше не станет, просто меньше народа будет ходить в турниры. Аналогично с перепроизводством, если каких нибудь посохов, даже во время ивента потребляется 100 шт в день, а производится 150, то только снижение цены, например в 2 раза может решить проблему их сбыта. И то не факт, вещь, никому кроме магов не нужная.
Хотя, если админы вдруг решаться на экономические реформы, то можно начать и с примера указанного в п. 184, но при этом регулировать и себестоимость и количество продукции, допустим на 10% снижения цены, на 5% снижать производство, на 15% з/п, итд. Аналогично и игра на повышение. Причем не только на производствах, но и на добыче и обработке. Причем вторичные ресурсы разрешить продавать на рынке.
надо было платные миники не отменять, как результат - магов опустили и экономику угробили
зерги виноваты в этой теме или нет?
для пендельман:
Убрать удачу из миников было правильной идеей,только почему не али ветку удачи по 10-12перкоочков *для бобромага*-это уже хз...


для Элементаль:

- Если на добыче/обработку/заводе более 100000/10000/1000единиц товара, то уменьшить стоимость товара на 1ед.
- Если на добыче/обработку/заводе менее 100/10/1единиц товара, то увеличить стоимость товара на 1ед.
-не вздумай подсказывать подобное....админы порой не знают меры...в изменениях:))

некоторые производства просто затарены никому не нужным барахлом, однозначно надо уменьшать там производства. - Tryphan абсолютно прав,есть арты которые использует только малая доля героев и то на определенных уровнях...со всеми вытекающими отсюда последствиями, а есть арты по которым не единожды устраивали флешмоб со скупкой и спекуляцией.... нужен детальный анализ, что где и сколько используется...и только тогда строить модель экономики...(ИМХО).
эх, а ведь были еще и миниарты
эх , не сыпьте соль на рану которая ни когда не заживёт уже(((
я когда-то писал в ИиПе, что арты произведенные на предприятиях должны продаваться в магазине. админ ранее проводил корректировки, выкупая арты и ресы, так вот и реализовывал бы их через магазин. один черт всей этой экономике грош-цена.
мы бы спокойно кликали, товар копился в магазине и разметался бы во время повышенной интенсивности игры ... он и так и так во время войн в магазине из ниоткуда появляется
и не было бы сотни бредовых тем, тонн негатива и прочее ...
еще маленький аспектик, пример первычные ресы средняя цена покупка 180 монет, средняя продажа 184 монеты итого +4 золотых.
Орихалк 11000 к, продажа 11012, в общем понятно перечислять не будем, какая это экономика, НДС должно быть не ниже 14% , чтоб была прыбиль, а так тока маленький смысл заниматься первичкой, и то руда да дерево, эономика убита в хлам, и никто ее поднимать не будет, разве что влив реала, что и происходит усиленно во время войн и инвентов (сам такой), а в остальное время тупой кодотырк , да и еще по карте побегать надо, чтоб устроиться, если не выжидаешь время смены.
Очень много у Титанов предприятий. Очень геморно им бедненьким. Приходится рожать что то, что улутшило бы их жизнь с секторами. ПОнимаю. Сочувствую.
для Sandr0ID:
я когда-то писал в ИиПе, что арты произведенные на предприятиях должны продаваться в магазине

А рынок на что?
Что то напоминает:)?
цитата
Горе админы удивляются: что же этим геймерам надо? И так всё для них вычистили и удалили. Один из них мне с гордостью заявил: у меня создана экономика на сервере – зены ценятся! Дикость этой сцены заключалась в том, что всё стоящее на сервере было урезано практически до нуля. Приходилось собирать каждый падающий зен, что для низкорейтового сервера весьма фатально. Из-за чего геймеры превращались в круглосуточных дятлов, для которых самая главная клавиша в игре была “Пробел”. Долбить по ней надо было почти каждую секунду. Иначе даже на телепорт не хватит. Не говоря о том чтобы посудой затариться. Из-за чего инвентарь постоянно забивался мусором, который можно выбросить, только если выключить кликер. Вот так вот, каждые 5 мин, выключаешь кликер, выбрасываешь мусор, включаешь и снова долбишь по пробелу. Весь смысл игры.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM