Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:40
4477
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторСвет против тьмы: проблема дисбаланса
для Condr:


Если ты не заметил я сейчас НПСом играю и обратно в классика не собираюсь возвращаться именно из-за бесполезности дебафа. Не играбелен он, как ни крути, ибо баланс делался под боевого/рушителя.

Нормально играбилен. Просто все хотят универсальный билд для побед в турнирах.
Если у тебя есть доказательства, что админ выбирает из всей массы боёв только 1 билд и только по нему балансит, предъяви их, если нет, то заканчивай писать туфту.
На тестовом баланс делался именно так, по 1 билду. Не веришь мне спроси того же Крэга, Стефа. Крэг был первым тестером.

Математика не может подсказывать, какие принципы заложить в игру и по какой формуле считать эффекты.
Ага, а вот результаты кастов отлично показывают. Как говорил твоему коллеге до этого: считаешь, что в формуле расчётов ошибка - иди в раздел ошибок.

Ты, по ходу, что-то сам себе придумываешь и пытаешься эти же выдумки опровергнуть. Где в стартовом посте речь про гнома-бафера? Речь там про свет и тьму, без соотнесения с какой-либо фракцией или билдом.
На это ясно указывают твои бои с последнего МТ. Класическое нытьё и преследование личных интересов.
Нормально играбилен.
Рили? Сколько ты боёв некром дебафом отыграл прежде чем такой вывод сделать? Такой билд часто заканчивает МТ не отыграв все бои. Угадай с 3 раз почему.
164
В описании и про сложение ничего не сказано. Однако простая логика подсказывает, что если эффекты света и тьмы накладываются одновременно, то должны действовать независимо друг от друга и друг друга компенсировать, при равной силе эффектов. А так получается, что, например, на стек с инициативой 10 наложили медлю -40%, которая забрала -4 ини, а потом кинули ускор с +40%, и эффект замедления чудесным образом усилился, оно стало отнимать уже не -4 ини, а целых -5.6.
простая логика подсказывает, что если с иней 10 замедлили на 40%, то иня будет равна 6. сколько будет ини если 6 ускорить на 40%?
для Condr:
Такой билд часто заканчивает МТ не отыграв все бои. Угадай с 3 раз почему.

Билд не универсальный ни один игрок расчитывающий на медаль его не возмет.

А если это билд сливает своей же фракции то расчитывать на хороший результат глупо.
простая логика подсказывает, что если с иней 10 замедлили на 40%, то иня будет равна 6. сколько будет ини если 6 ускорить на 40%? Эти проценты должны считаться от базовой инициативы, что вытекает из логики независимого наложения бафов и дебафов. Не надо пытаться из школьного курса математики вывести, какие принципы должны быть в игре. И попробуй посчитать, Violator, при существующей формуле, какая результирующая инициатива будет при эффекте не 40%, а 50%, 60%, 70%, 100%. Не видим ли мы здесь абсурда?
Вот, например, возьмём проценты ини от артов, от ГВ и т. д., эти проценты просто складываются друг с другом. Почему с процентами бафов/дебафов должно быть иначе?
186
Эти проценты должны считаться от базовой инициативы, что вытекает из логики независимого наложения бафов и дебафов. Не надо пытаться из школьного курса математики вывести, какие принципы должны быть в игре. И попробуй посчитать, Violator, при существующей формуле, какая результирующая инициатива будет при эффекте не 40%, а 50%, 60%, 70%, 100%. Не видим ли мы здесь абсурда?
базовой ини после медли становится число 6. так понятнее? +40% к 6 как раз и будет 8,4, так что у одмена тут нет ошибки.
Мне-то всё понятно, это тебе непонятно.
Нужно уравнять только ускорение с медлей, а то не дело это, что медля и по клеткам больше и по эффективности сильнее.
для Condr:

22 турнир – 62 (некры классика) участников
23 - 36
24 - 26

Вот данные с трех последних МТ на 16 . Вроде и тьму не резали. Чем вызван тогда переход из классики в НПС ?

Мое мнение Все хотят универсальности и не иметь проблем со своей же фракцией.


Что бы изменил старый рассей( или видоизмененный или хоть что нибудь чтобы вернуло все классики к жизни) )

Белый Рыцарь сможет боротся с РС , РС и рыцарь сможет боротся с ТД те в свою очередь возможно изменят билд на более атакерский и т.д. по цепочке .

В любом случае что то нужно изменить(не обязательно рассей) или ждать следуших классов которые хоть что то сбалансируют. А не как сейчас зашел в ГТ(на 17) и на 90% результат известен.
А что такое -16% или -25% к инициативе? Это фактически -16% и -25% к урону, примерно такой же эффект даёт 5 или 8 анти. Т. е. только один дисбаланс ускорения и замедления даёт дебаферу в бою против бафера дополнительно халявные 5-8 анти!
Ну это вообще эпик!
КАК? как ты инициативу в анти приравнял?


Бредотема - Красный крестик вверху.
базовой ини после медли становится число 6. так понятнее? +40% к 6 как раз и будет 8,4, так что у одмена тут нет ошибки.
очередной гуманитарий, который не понимает понятия "базовая"...
для Shark:
Вернуть старое рассеивание для начала.

Ну его ввели новое. И по каким-то причинам. Тебе известны эти причины? Почему ты думаешь, что эти причины перестали быть актуальными?

для Команданте:
Если лень найти подтверждение своим фантазиям, так нечего их и высказывать.

Я тебе подсказываю, как пройти в библиотеку. Если бы ты хотел разобраться в вопросе, ты бы сходил. А так на лицо просто желание поднять свет и любыми полемическими приемчиками оттрындется от аргументов. Не интересно.

Значит, он использовался там в другом качестве, а сейчас ты его пытаешься притянуть за уши к проблеме, к которой он не имеет ни малейшего отношения.

В каком смысле "значит"? Ты же не читал и не знаешь о чем там речь шла.

для Команданте:
Всё это уже было предложено и написано. Например, изменить принцип сложения ускорения и замедления,


Ok. В этом есть какая-то логика. Но только в том случае, если РС действительно льет ДТ на ВСЕХ уровнях, где есть ускор и медля. Это так?

работу рассеивания

Читай выше в этом посте для Shark.

или область бафа.

Это поднимет РС по отношению к другим фракциям. Не катит.

Дисбаланс света и тьмы явный пример перекоса, который также нуждается в исправлении.

Да нету никакого баланса света и тьмы. Есть баланс классов и все. Давай тогда обсудим еще баланс посоха и меча. На посохе меньше статов. Надо приравнять.

Если у тебя есть доказательства, что админ выбирает из всей массы боёв только 1 билд и только по нему балансит, предъяви их

Он не выбирает. Игроки выбирают самый универсальный и эффективный билд и показывают наилучший результат за фракцию. По этим результатам админ и минибалансит, влияя на этот самый универсальный билд. А билды, которые в данный момент хуже, просто не попадают в выборку, и с ними ничего не делается. Как-то так.
Я тебе подсказываю, как пройти в библиотеку. Если бы ты хотел разобраться в вопросе, ты бы сходил. А не надо мне подсказывать. Искать подтверждение твоим сомнительным высказываниям должен ты сам, а не оппонент.
А так на лицо просто желание поднять свет и любыми полемическими приемчиками оттрындется от аргументов. Не, наоборот, это ты пытаешься всеми правдами и неправдами оттрындеться от аргументов в пользу поднятия света.
Но только в том случае, если РС действительно льет ДТ на ВСЕХ уровнях, где есть ускор и медля.
Это поднимет РС по отношению к другим фракциям. Не катит.
Опять желание приплести то, что к вопросу не имеет никакого отношения. Надо как-то уже начинать учиться пользоваться логикой. Баланс отдельных фракций не имеет отношения к балансу света и тьмы. Можешь перечитать это ещё 10 раз, если с первого раза тебе непонятно. Тоже касается и твоих рассуждений по "универсальным" билдам, это тоже к теме не имеет отношения. Свет надо поднять, чтобы можно было играть нормально светом, т. к. в игре есть магия света. Как изменится от этого баланс, о котором ты так печёшься, это дело второстепенное. Но на самом деле он изменится незначительно, причём в правильную сторону. Дебаферы против света станут имбовать меньше и окажутся ближе к балансу, а на баланс света и тьмы против третьих билдов эти изменения существенно не повлияют. Кстати, про "универсальные" билды это всё-таки явное враньё. Практически ни у какой фракции нет какого-то одного билда, которым играют все. Например, тэ на 13 бу играют атакерами, деферами и хаоситами, и это только три группы билдов, внутри которых есть значительные отличия в навыках, наборе армии и т. п.
игра говно уебашная игра одно и тожне нового нету нечего!!!!!!!!
Автор - эту проблему обсосали уже 100 раз до тебя.
Админ посмотрел и выровнял тьму. Однако тьмой почти так никто и не играет если что...
для Kaydan:
тебе всё ещё интересно тут общаться?)
Всё очень просто, почему свет должен быть лучше тьмы?
заклинания тьмы должно быть сильней так как свет кастуеца на свои войска которые можно разставить как хочешь а тьма на стэки врага которые могут разойтись чтобы не попасть под влияние дэбафов

В игре строится КНБ баланс который в данном противостояние он на стороне тьмы так как против других свет более играбелен чем тьма
+
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM