Автор | Кому интересно убиватся? (опрос) |
Очень хочется надеяться, что в следующем ивенте этот баг будет исправлен.
Это к сожалению не баг, это "фича". |
а merlin_from_rus в чем-то прав. ведь действительно, в следующий раз при войне с мобами, бк просто договорятся заходить в клановые заявки в минимуме. и получат свои 45% побед ослабляя мобов сливами так, как это сейчас многие делают в гв. и помешать им никто не сможет |
так, как это сейчас многие делают в гв. и помешать им никто не сможет
Хз. Сомневаюсь что все бк примут это соглашение, а бои в снаряжении приносят намного больше очков. |
Интересней всего стандартные армии стандартной сложности. И возможность выбора на какую напасть. Ну и в зависимости от побед над более сложной армией большая награда. |
количество очков прямопропорционально ОА (и соотвественно крафту и т д)
при одинаковом количестве побед, крафченый получит больше очко и соотвественно у него будут шансы на рар....
без крафта шансы тоже есть, но при намного большем количестве побед |
вот одного понять не могу: неужели игра в которой победы и поражения заранее просчитаны и не зависят от игрока - интересна? Именно это испортило впечатления от войны. |
1 |
вот одного понять не могу: неужели игра в которой победы и поражения заранее просчитаны и не зависят от игрока - интересна? Именно это испортило впечатления от войны.
А тем более медаль за 50% побед. |
при одинаковом количестве побед, крафченый получит больше очко и соотвественно у него будут шансы на рар.... и нафиг этот рар нужен??? что бы на следующей войне биться в сете и получить те же 45% побед? то же самое можно получить если биться "голым". Фиксированный процент побед только убивает весь интерес. Его просто необходимо делать плавающим в зависимости от определенных параметров. |
2 |
и нафиг этот рар нужен??? что бы на следующей войне биться в сете и получить те же 45% побед?
Его можно загнать довольно дорого ) |
19 boev 7 proigrashei 12 pobed... ) |
3 - армии гномов должны были быть сформированы в зависимости от левела игрока, заведомо облаченного в фулл. Те кто вкладывал золото в крафт и рары смогли бы иметь преимущество. %-соотношение не есть хорошо. Все должно зависить от умения игроков и тактики ведения боя, а не от установленных админами показателей. |
для Dagnir:
ну продал ты рар дорого, а деньги тебе зачем? закрафтиться полностью и иметь те же 45% побед? вообще теряется смысл денег в игре, если они не дают НИЧЕГО!!! что ты в крафте бьешься, что "голым", думаешь как ходить или ходишь как попало, результат один и тот же - 45% побед! Смысл играть? |
для Cosoi2:
19 boev 7 proigrashei 12 pobed... )
маладес! 19 боев - это круто! |
Вопрос подхода... ты воспринимаешь как "биться головой об стену"
"То, что Война Сливная это еще ладно... но потом будет награждение, и плюшки получат банально те, кому просто больше свезло..."
tid=236962&page=1Вопрос подхода... ты воспринимаешь как "биться головой об стену", "сливать".. тебе это ближе..
"Я вот смотрю каждый Ваш бой (и кучу других) - просто из любопыства.. и сравнивая результаты, даже "набивания по макс на сливе" иногда честно, руки опускаются..."
"Вот и получили сырой продукт... наслаждайтесь :)"
Да? У меня были бои, когда я первыми 2-мя Ходами ПОЛТОРА противника сносил
"Мой катастрофический проигрыш в личном зачете (из-за отсутствия 14-тых в клане и как следствие война с младшими по уровню, и меньшее получение очков) уже дел понятно." (c)
u are
pathetic emoliar, Steffy... |
схема устройства войны не понравилась абсолютно - смысл был ограничить количество боев в день, а взамен ограничить количество побед по боям.
хотелось бы войны с живыми противниками где большинство зависит от мозгов.
например: при войне с гномами набрать предателей и заменить их родную умелку на умелку гномов или наподобе |
смысл был ограничить количество боев в день,
ты безработный, да? целыми днями можешь быть в игре? |
по моему война-это не дешевая охота и одеваться надо по-военному. у меня почти 50% побед и две медали, а кто-то хчет с мечем возмездия столько же. не честно. армии противника должны быть расчитаны на на наш фулл по уровню. остальным в лес к зверям |
смысл был ограничить количество боев в день,
ты безработный, да? целыми днями можешь быть в игре?
Да не, просто ограничение кол-ва боев автоматически мотивирует старатся побеждать как можно чаще. Но хитрый коффицент тем и неприятен, что чем больше ты стараешся - тем сильнее он будет отбрасывать тебя назад.
В итоге пришли к тому с чего начали: выделится грамотной и акуратной игрой почти нереально, можно соревноватся только в количестве проведенных боев и стоимости экипировки. |