Автор | Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода |
мне они говорят несклько об ином
Характеризует это только тебя.
Упорство упорством, а умелка от одного только упорства не растет - она растет в боях. Так что об опыте боев умелка вполне себе говорит. Если ты это не понимаешь - ну что ж, это исключительно твои сложности.
Ты говоришь об опыте, с _текущим_бонусом_умений
А ты фантазируешь о каком-то другом опыте, да. Но дело как раз в том, что ты фантазируешь, а я говорю на основании своего опыта. В котором меня не напрягает нехватка СМ, а вот нехватка инициативы напрягает.
Если ты нафантазировал себе что-то еще - это не моя проблема.
я, вообще-то, в Нивале тестером работал
Да-да-да, а я еще в КингсБаунти играл. И что?
Здесь ДРУГАЯ игра. Не КингсБаунти, и не Герои 1-5.
Твое умение считать баланс, основываясь на своих фантазиях, ты уже продемонстрировал.
не "добавить СМ", а "добавить СМ за счёт атаки".
Логика супер.
Т.е. просто добавление силы магии не поможет, а если при этом еще и снизить атаку - то поможет. Супер.
Твои предложения о балансе сводятся, судя по всему, к запрету боевых билдов для вытеснения игроков в магические. Вот только магические билды при этом в лучшем случае остаются там же, где и сейчас. |
я так заметил все хотят, магобилд в котором юниты практически не участвуют в бое и при этом один герой должен быть в состоянии вырезать армию противника. по моему это не совсем к этой игре. мне лично больше импонирует армия с магической поддержкой героя, но такое чудо ваять из ТЭ как то не охото. урон от героя будет совсем мал, как и у юнитов. |
я так заметил все хотят, магобилд в котором юниты практически не участвуют в бое и при этом один герой должен быть в состоянии вырезать армию противника
К сожалению, возможность создания чистых магбилдов настолько избаловала публику, что они даже не хотят думать о возвращении к гибриднум билдам оригинального хомм5. ;) |
армия с магической поддержкой героя
Как ты себе это представляешь?
Какие изменения необходимо внести, чтобы гибрид был сильнее чистого воина? |
зачем сильнее воина пусть будут равные)
тут ведь главное найти ту точку в которой армия мага уже не просто мясо, но и без вмешательства героя не победит |
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний. т.е. перейдя в чистого воина это не будет работать.
и выверяя эти параметры свести к одинаковой силе воина и кастера одной фракции |
тем более это и так есть в пятых героях у ТЭ
вспомните что дает Цепь Элементов
"когда в городе будет построен Храм Элементов (требует постройки Гильдии Магов), можно будет видеть Элементы существ из собственной армии, они смогут теперь наносить дополнительное повреждение." |
самое простое ввести доп урон юнитам от см
Напрямую это реализуемо только у демонов, но итоговый "доп урон" оказался настолько смешным, что проще было использовать чисто воинский билд.
Хотя, может и у ТЭ можно это реализовать, если ввести чувство стихий.
Косвенно это реализуемо у любых баферов и дебаферов. |
итоговый "доп урон" оказался настолько смешным, что проще было использовать чисто воинский билд.
вот именно
бафер не может одновременно и повышать урон и ударить по зарвавшемуся стеку врага. точнее он вообще не может нанести урон врагу к примеру так любимой молнией.
тут ведь дело даже не в том что урон наноситься, а чисто психологически, маг должен бить молнями и огнешарами. |
для Валиорес:
урон юнитов от СМ - это ты загнул, конечно ) и это совсем НЕ просто :D
в остальном - основная проблема с магами (относительно 5-ки), в том, что здесь нет постоянного прироста (и потери) "мяса", как там - следовательно и нет возможности дать кастерам много дамага. Так что "чисто кастерский" билд у нас по-любому не получится ) - придётся "смешивать".
Для ТЭ это просто, для магов чуть посложнее - но тоже вполне решабельно. Другое дело, что привыкшим "деф-деф-деф-каст-деф-деф-деф-каст" или "сливаем все войска, только бы фуры жили" - придётся переучиваться. А народ этого страсть как не любит - ныть проще ^__^
но, по любому, пока не похоже, что бы наши админы планировали что-либо менять/дорабатывать (по-настоящему, а не "баланс мясом" или "ценой _ветки_ навыков") :( |
пусть будут равные
Пусть. Как?
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний
Ужос.
у любых баферов и дебаферов
У баферов и дебаферов СМ влияет только на длительность.
"чисто кастерский" билд у нас по-любому не получится
НУ так можно вообще хаос из игры убрать. Нет хаоса - нет проблемы. |
У баферов и дебаферов СМ влияет только на длительность.
зато бафы и дебафы влияют на атаку своих и чужих войск :) |
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний
Ужос
да ужас, но самое простое, а новые арты бонусы от умелки и т.д. неизвестно как скажуться на и так хромающем на все четыре лапы балансе
принудительное распределение статов, не так давно пол сервера ныло про то что уменьшают доступное кол-во билдов, вас линчуют) |
1)в оригинальных героях дейстаительно было принудительно-рэндомное распределение навыков и герои были почти все гибридны а воин маг определяли перки, изучаемый уровень школы магии и кол во заклов, думаю от части это и здесь бы помогло
2)думаю можно было бы приблизится к балансу если немного порезать перераспределение армий чтоб игроки не могли набирать мега стеки аля 100+ пехов по 60+ фур,церов,клинков,шефов
3)нет многих заклов из оригинала которые могли бы юзать гибриды (помойму даже был закл который добовлял отряду некоторый дамаг зависящий от см и атаку как от брызг)
4)некоторый на мой взляд перебор с иней отрядов
5)существенная порезка маг силы существ которые могли бы несколько выровнять баланс за счет слабости мага (помню что в 5 гер старался первыми не церов вынести пещ демонов ибо их каст был страшен)
P.S хоть мой уровень и мал но в 3.4.5 герои играл много и часто |
принудительное распределение статов, не так давно пол сервера ныло про то что уменьшают доступное кол-во билдов, вас линчуют)
никто не говорил про статы за БУ. )
умелка - на данный момент - так и так "принудительное втюхивание статов". Я как раз говорил за то, что бы за счёт изменения формы принудиловки, исключить имбы, а так же стимулировать развитие альт. билдов. |
Ерундой не занимайтесь, у всех фракций есть свои преимущества нужно их только найти, думать надо шире, ну или хотя бы просто думать и поймете, что баланс нормальный. |
у всех фракций есть свои преимущества нужно их только найти
Преимущества ТЭ я знаю без твоих советов.
Твои выдумки про преимущетсва магов меня не интересуют :-) |
не отходим от темы
тема о кастерах всех фракций.
т.е. о том, как сделать их равноценными при каче гильдий и в ПвП
на тему о магах не стоит уходить |
На мой взгляд радикальная проблема баланса вообще в существовании чисто кастерского билда. Сейчас мы имеем воинов которые наносят весь урон армией и кастеров которые практически не наносят урон армией вообще (разница в уроне наносимом армией в ~4 раза) и почти весь урон наносят магией. Очевидно, что в такой ситуации невозможен баланс кастеров и против высокоинициативных, и против низкоинициативных фракций, ведь магии пофиг на главную фичу низкоинициативных фракций, защиту.
Единственое возможное решение этой проблемы - убрать чистокастерский билд вообще (кстати в оригинальных героях его и не было). Только вот многие здесь гонят на свободное распределение статсов, а ведь проблема не в нем. Проблема в фуле. 12-ый левел может перераспределить всего 13 статов, а фулл дает еквивалент ~40. Все что надо - это выкинуть магфул нафиг, после чего отбалансировать урон магией так чтоб воины и гибриды были приблизительно равны, что будет уже намного проще, ведь разница в наносимом армией уроне будет всего ~60%... |
не отходим от темы
тема о кастерах всех фракций.
т.е. о том, как сделать их равноценными при каче гильдий и в ПвП
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=reset_tube |