Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:21
1136
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
мне они говорят несклько об ином
Характеризует это только тебя.
Упорство упорством, а умелка от одного только упорства не растет - она растет в боях. Так что об опыте боев умелка вполне себе говорит. Если ты это не понимаешь - ну что ж, это исключительно твои сложности.

Ты говоришь об опыте, с _текущим_бонусом_умений
А ты фантазируешь о каком-то другом опыте, да. Но дело как раз в том, что ты фантазируешь, а я говорю на основании своего опыта. В котором меня не напрягает нехватка СМ, а вот нехватка инициативы напрягает.
Если ты нафантазировал себе что-то еще - это не моя проблема.

я, вообще-то, в Нивале тестером работал
Да-да-да, а я еще в КингсБаунти играл. И что?
Здесь ДРУГАЯ игра. Не КингсБаунти, и не Герои 1-5.
Твое умение считать баланс, основываясь на своих фантазиях, ты уже продемонстрировал.

не "добавить СМ", а "добавить СМ за счёт атаки".
Логика супер.
Т.е. просто добавление силы магии не поможет, а если при этом еще и снизить атаку - то поможет. Супер.
Твои предложения о балансе сводятся, судя по всему, к запрету боевых билдов для вытеснения игроков в магические. Вот только магические билды при этом в лучшем случае остаются там же, где и сейчас.
я так заметил все хотят, магобилд в котором юниты практически не участвуют в бое и при этом один герой должен быть в состоянии вырезать армию противника. по моему это не совсем к этой игре. мне лично больше импонирует армия с магической поддержкой героя, но такое чудо ваять из ТЭ как то не охото. урон от героя будет совсем мал, как и у юнитов.
я так заметил все хотят, магобилд в котором юниты практически не участвуют в бое и при этом один герой должен быть в состоянии вырезать армию противника
К сожалению, возможность создания чистых магбилдов настолько избаловала публику, что они даже не хотят думать о возвращении к гибриднум билдам оригинального хомм5. ;)
армия с магической поддержкой героя
Как ты себе это представляешь?
Какие изменения необходимо внести, чтобы гибрид был сильнее чистого воина?
зачем сильнее воина пусть будут равные)

тут ведь главное найти ту точку в которой армия мага уже не просто мясо, но и без вмешательства героя не победит
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний. т.е. перейдя в чистого воина это не будет работать.
и выверяя эти параметры свести к одинаковой силе воина и кастера одной фракции
тем более это и так есть в пятых героях у ТЭ

вспомните что дает Цепь Элементов

"когда в городе будет построен Храм Элементов (требует постройки Гильдии Магов), можно будет видеть Элементы существ из собственной армии, они смогут теперь наносить дополнительное повреждение."
самое простое ввести доп урон юнитам от см

Напрямую это реализуемо только у демонов, но итоговый "доп урон" оказался настолько смешным, что проще было использовать чисто воинский билд.

Хотя, может и у ТЭ можно это реализовать, если ввести чувство стихий.

Косвенно это реализуемо у любых баферов и дебаферов.
итоговый "доп урон" оказался настолько смешным, что проще было использовать чисто воинский билд.
вот именно

бафер не может одновременно и повышать урон и ударить по зарвавшемуся стеку врага. точнее он вообще не может нанести урон врагу к примеру так любимой молнией.

тут ведь дело даже не в том что урон наноситься, а чисто психологически, маг должен бить молнями и огнешарами.
для Валиорес:
урон юнитов от СМ - это ты загнул, конечно ) и это совсем НЕ просто :D

в остальном - основная проблема с магами (относительно 5-ки), в том, что здесь нет постоянного прироста (и потери) "мяса", как там - следовательно и нет возможности дать кастерам много дамага. Так что "чисто кастерский" билд у нас по-любому не получится ) - придётся "смешивать".
Для ТЭ это просто, для магов чуть посложнее - но тоже вполне решабельно. Другое дело, что привыкшим "деф-деф-деф-каст-деф-деф-деф-каст" или "сливаем все войска, только бы фуры жили" - придётся переучиваться. А народ этого страсть как не любит - ныть проще ^__^

но, по любому, пока не похоже, что бы наши админы планировали что-либо менять/дорабатывать (по-настоящему, а не "баланс мясом" или "ценой _ветки_ навыков") :(
пусть будут равные
Пусть. Как?
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний
Ужос.
у любых баферов и дебаферов
У баферов и дебаферов СМ влияет только на длительность.
"чисто кастерский" билд у нас по-любому не получится
НУ так можно вообще хаос из игры убрать. Нет хаоса - нет проблемы.
У баферов и дебаферов СМ влияет только на длительность.
зато бафы и дебафы влияют на атаку своих и чужих войск :)
самое простое ввести доп урон юнитам от см и защиту от знаний
Ужос


да ужас, но самое простое, а новые арты бонусы от умелки и т.д. неизвестно как скажуться на и так хромающем на все четыре лапы балансе

принудительное распределение статов, не так давно пол сервера ныло про то что уменьшают доступное кол-во билдов, вас линчуют)
1)в оригинальных героях дейстаительно было принудительно-рэндомное распределение навыков и герои были почти все гибридны а воин маг определяли перки, изучаемый уровень школы магии и кол во заклов, думаю от части это и здесь бы помогло
2)думаю можно было бы приблизится к балансу если немного порезать перераспределение армий чтоб игроки не могли набирать мега стеки аля 100+ пехов по 60+ фур,церов,клинков,шефов
3)нет многих заклов из оригинала которые могли бы юзать гибриды (помойму даже был закл который добовлял отряду некоторый дамаг зависящий от см и атаку как от брызг)
4)некоторый на мой взляд перебор с иней отрядов
5)существенная порезка маг силы существ которые могли бы несколько выровнять баланс за счет слабости мага (помню что в 5 гер старался первыми не церов вынести пещ демонов ибо их каст был страшен)
P.S хоть мой уровень и мал но в 3.4.5 герои играл много и часто
принудительное распределение статов, не так давно пол сервера ныло про то что уменьшают доступное кол-во билдов, вас линчуют)
никто не говорил про статы за БУ. )

умелка - на данный момент - так и так "принудительное втюхивание статов". Я как раз говорил за то, что бы за счёт изменения формы принудиловки, исключить имбы, а так же стимулировать развитие альт. билдов.
Ерундой не занимайтесь, у всех фракций есть свои преимущества нужно их только найти, думать надо шире, ну или хотя бы просто думать и поймете, что баланс нормальный.
у всех фракций есть свои преимущества нужно их только найти
Преимущества ТЭ я знаю без твоих советов.
Твои выдумки про преимущетсва магов меня не интересуют :-)
не отходим от темы
тема о кастерах всех фракций.
т.е. о том, как сделать их равноценными при каче гильдий и в ПвП
на тему о магах не стоит уходить
На мой взгляд радикальная проблема баланса вообще в существовании чисто кастерского билда. Сейчас мы имеем воинов которые наносят весь урон армией и кастеров которые практически не наносят урон армией вообще (разница в уроне наносимом армией в ~4 раза) и почти весь урон наносят магией. Очевидно, что в такой ситуации невозможен баланс кастеров и против высокоинициативных, и против низкоинициативных фракций, ведь магии пофиг на главную фичу низкоинициативных фракций, защиту.

Единственое возможное решение этой проблемы - убрать чистокастерский билд вообще (кстати в оригинальных героях его и не было). Только вот многие здесь гонят на свободное распределение статсов, а ведь проблема не в нем. Проблема в фуле. 12-ый левел может перераспределить всего 13 статов, а фулл дает еквивалент ~40. Все что надо - это выкинуть магфул нафиг, после чего отбалансировать урон магией так чтоб воины и гибриды были приблизительно равны, что будет уже намного проще, ведь разница в наносимом армией уроне будет всего ~60%...
не отходим от темы
тема о кастерах всех фракций.
т.е. о том, как сделать их равноценными при каче гильдий и в ПвП

https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=reset_tube
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM