Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:27
3174
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор“Жаркое из барба или сколько нужно гоблинов для супа”
Дух Воды:

I Амулет Раша (Духовное очищение)- Иницатива увеличивается на 5%+1,25%*БУ единицы на 0,5 + 0,5 * целая часть от(u/3).

II Амулет Жизни (Жизненная сила крови)- Увеличивает здоровье отряда на 0.5; 1; 1.5; 2 хода. Бонус здоровья: хоб-1хп, волк-2хп, орк-4хп, огр-6хп, рух-8хп, цикл-10хп, Флаффи-12хп. Продолжительность заклинания зависит от умения героя: 0,5 + 0,5 * целая часть от(u/3).

III Амулет Льда (Натиск льда)- врагу нанесут 30; 40; 50; 60% урона в виде магии воды. Кол-во магического урона зависит от умения героя. (ближний и дальний бой)-На поле боя появится дух льда и нанесет x% от макс урона существа. x% = 30% + 3%*u
Дух воздуха:

I Амулет Ветров (Благодатный ветер)-Увеличивает скорость перемещения отряда на 1ну клетку на 0,5 +0,5* целая часть от (u/3) ходов.

II Амулет Молний (Ярость ветра)- Отряд получает дополнительную атаку наносящую x% урона от первого удара(на весь бой). На дополнительную атаку не влияют навыки "Удача" и “Неудача”. Сила дополнительного удара зависит от умения героя. x% = 25% + 5%* u

III Амулет Воздуха(Абсолютный штиль)- Уменьшает весь магический урон получаемый отрядом на 2%+3%*БУ на протяжении T хода. Защита не снижается от бонусов артефактов и умения ТЭ. Продолжительность зависит от умения героя.
T =0,5 +0,5* целая часть от (u/3) ходов.
Дух огня:

I Амулет огня(Опека тепла)-Если отряд в течении одного хода будет атакован в дальнем бою, то вражесский отряд стрелков получит x% от нанесенного ими урона- появится дух огня и единожды нанесет x% =4%+3%*u урона.

II Амулет солнца(Удушающий жар)-Атакованный колдун теряет возможность применять заклинани на T =1 + 2*целая часть от(u/4) хода.

III Амулет Ярости(Мести)(Огненная ярость)-Атакованный отряд получит дополнительный урон магией огня в количестве x% от нанесенного урона врагам в течении боя. x% = 3% + 6%* u (один раз за бой для одного вражьего стека).
Мало того что у варов лучшая абилка, теперь им еще и руны захотел дать.
Жди *нормальных* орков с боевой яростью ;)
для Antarctis:
Варвар: 0 (0.00) +20.0 особенно забавно, что это написал ТЭ который в хлам прошибает этот резист.

для astarte_nova:
спс сейчас не могу быть долго в игре - прочту позже и обязательно отпишусь.
для Grey_owlet:
Стараюсь, так как если идею реализуют, значит я гожусь в геймдизайнеры.
Чем больше моих собственных или мною поддержанных идей реализуют тем, лучше. Сейчас прокачиваю навыки - инициативность, креативность.
ТС+ хорошо составил и не слишком круто) но все равно не введут =P
Эээ, не знаю как на хай лвлах, но на9ом уровне меня варвар тупо перестреливает( и это при раннем апе лат).Даже не представляю как драться если он еще и с этими рунами будет
для j0NN0T0N:
хз он должен тебя перестреливать (да и то как повезет) только с шефами (тоже ранний ап) а так в минусе. вот на 11м да варвары очень сильные как в стрелковом, так и в рукопашном.

для astarte_nova:
тогда совет на будущее. старайсе писать максимально подробно и просто - мало кому интересны твои формулы. я вон разжевал как можно подробнее и то за 5 мин пребывания в оифе тему успели зафлудить те кому это глубоко не интересно.
для Grey_owlet:

как и предполагалось - помусолят темку и забудут - на 4 странице нашел ее)))))))
вар маг??? -

вары будут непобедимы
для Pomapio:
у меня сейчас нет времени для долгого сидения в героях. чуть позже разгребусь с тем, что тут тут напредлагали и апну тему повыше.

вар маг??? - не маг а шаман и не непобедимы а вытащены из узкобилдности и однотипности боя.
Бред... Дисбаланс жёсткий будет. Вары итак норм живут)
будут имбой барбы.. согласен, но дайте латам скорость 8 тогда))
Боевые кличи из первоисточника (с зависимостью от знаний, мб) варам больше к лицу. Особенно если бы их можно было и на союзников кидать в эвентах. А-ля барб из Диабло 2.
для NeoVinator:
Бред... Дисбаланс жёсткий будет. Вары итак норм живут)

да неужели???)) я и смотрю - есть у вас соответствующая прокачка))))

для vamalexx:

предложение было рациональным) согласен - есть недочеты - но тенденция развития более чем неплоха))
ап - так как считаю - что тема не должна быть забыта)))
для Pomapio:
спс хоть кто то из варваров сюда наведывается)
ап - так как считаю - что тема не должна быть забыта)))
у варов какая беда? инициатива... в этом все зло.
Есть предложение сделать аналог умелки СЭ, но вместо удачи будет срабатывать что то вроде морали, назовем это, к примеру, рвением. Чем выше умелка, тем выше шанс, что после действия стек сдвинется на 0,5 шкалы АТВ. Если при этом еще и мораль срабатыват, то следующий ход наступает мгновенно.
Получается вполне сопостовимоей умение по функцианалу с критолаком. но так, как там выбор лишь одного заклятого, то тут процент срабатывания нужен ниже. Хотя критолак=двойной урон, а то же рвение, всего лишь смещает на 0,5 АТВ, что в общем то не сопоставимо по урону.
Пристройка в замке "Зал Валгаллы" будет открывать это самое "рвение".
И к барбовскому мировозрению это "рвение" вполне подходит, имхо.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM