Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:29
3224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторЦентроперки - пятая нога, зелёной коровы.(дополнено)
Маги - магическое зеркало: Любое заклинание противника с вероятностью 20% может быть отражено на случайный отряд на поле боя. Заклинание может быть отражено только от того отряда, на который оно накладывается. Массовые заклинания и заклинания, бьющие по площади, не могут быть отражены.
Очень интересный перк своей неинтересностью. Применимо только к врагам магам. Расчёт после каждого срабатывания обнуляется и реальных 20% нет - факт. Работает с .... вероятностью и отражает единичные заклятья на случайные стеки включая свои союзные и иногда вражеские(при этом куча багов с отражением маг заклов от новых да и старых каст мобов). При росте в уровне и школах магии единичные заклы становятся неактуальными, вследствии чего закл умирает(это значит что центральный перк* стал ненужным).
Исправить ситуацию может только шанс отражения (20%+1%*уровень умения и вероятностью отражения на вражеский стек 30%+1%*уровень умения), с возможностью отражения единичным стеком урона и от массовых заклов.
ТЭ - тёмная сила: Герой может усиливать свои заклинания на 50%, расходуя при этом в 2 раза больше маны.
Имбоперк, от которого стонут все хаи. Само по себе умение весьма узкое направленное на магобилд ПВП, в которых ТЕ загнали насильно, а теперь... .
Корень проблемы в пробое маг резиста сделанная админами архикоряво (Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам, защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии. Наносимый урон в итоге зависит от уровня навыка героя.) Если ТЕ пробивают маг резисты существ, то при чём тут пробив маг резиста барба, которое идёт от героя или артов на маг.резист, которое не есть свойство резиста стека, а свойство героя, на которое умение не распространяется? Или у авторов описания плохо с логикой или в противном случае и повышайте иню героев(не ТЕ разумеется) с артами на иню(почему то только для стеков армии). При этом перком могут в наглую и безнаказанно пользоваться антиумщики с низкой умкой ввиду чего предлагаю повышать урон от магии на 5%+5%*уровень умения.
Рыц - Надзор: Герой может установить надзор над одним из своих отрядов. Противник, напавший на отряд под надзором, будет атакован героем прямой атакой. Установив надзор, герой сдвинется назад на 0.5 по АТВ-шкале, а каждая атака по надзору сдвинет героя назад на 0.25 по АТВ-шкале.
Беспрецедентное снисхождение в стоимости перка сниженное на 2 очка ничем не обоснованное, но при этом зачем то существенно порезанное.
Предлагаю повышать урон от умения на 5%+5%*уровень умения ну и стоимость 7 перкпоинтов.
Вар - Пробивающая мощь: Урон героя при прямой атаке увеличивается вдвое.
Умение неоднозначное (для убийства стеков высокого уровня с низким хп и большим дефом и угрозой барбу)и на высоких лвлах не актуальное ввиду того что урон при взятии даже доп перка будет всего то около 160 и по 80 по округе - смешно при учёте урона от армии и не взятии других вкусных перков. Перк скорее мёртв чем жив. Что предложить взамен - затрудняюсь ответить по идейным соображениям.
ЛЭ - Ливень стрел: Активируемая способность. Герой одновременно атакует всех заклятых врагов на поле боя. При расчете эффект урона героя возрастает на +30%.
Несмотря на порезку перка рыца, эльфы живее всех живых им даже анимацию по времени сократили, что благо а то после каждого применения хотелось кинуть в эльфа топор. Незаменимый перк в групповых на мидлах для уничтожения критовражих единичек. Недостаток лишь в формировании устойчивой ауры ненависти к пременившему перк. На хаях подобного перка не встречается как и единичек тоже. Перк отмирает, предлагать ничего кроме порезки пиломатериалов,язык не поворачивается...
Некр - Духовная связь: Герой может установить духовную связь с одним из своих отрядов. За каждые 75 урона, полученные выбранным отрядом, герой восстанавливает единицу маны. Установление связи сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
Хороший перк для большинства билдов и незаменим в охоте. Ввиду роста мяса с ростом лвла прирост бонуса маны увеличивается - добавлять что то ещё не вижу смысла.
Дем - Адское пламя: Отряды героя получают 30% шанс нанести дополнительный урон огнем в размере 7 + 7*силу магии героя. Каждый такой удар отнимает 5 маны героя.
Ещё один перк, который что то тратит чтобы быть применён. С таким соотношением формулы урона в зависимости от силы магии мёртв от самого начала начал. Стоимость можно было бы и сократить до 4 а соотношение сделать 13+13*силу магии героя. хотя бы для того чтобы как то компенсировать безмясность Демона-мага, если таковой и появится когда нибудь...
Гном - сыро всё сыро, их даже в справке нет, ибо нефиг бородатым карликам ...

Дополнение по поводу баланса хаос\рашер или как бумага кирпич колоть должна:

Навык тактика или аура скорости имеют все рашеры, коих можно назвать таковыми.
Бои раша против мага заканчиваются быстро и в одни ворота практически без шансов, баланс был бы если бы был кто то третий(для ножниц камня и бумаги - вспомним недавний ной парси на эту тему), но эти особисты единичны и под балансовым катком выпендриваются.
Что же может спасти ситуацию не нарушая хрупкий небаланс хаев?
(Нет есть одно средство против рашеров , средство малююююсенькое но дико убойное, его даже сами админы боятся упоминать вслух....
Ненада крутить баланс на хаях, изобретать велосипед итп итд, достаточно увеличить боевое поле на один столбик...)
А так выходит что бери тактику обязательно если хочешь чего то добиться - всё в духе админской добровольнопринудтрадиции...

Прошу поддержки и понимания ....
Там вроде про Некров было. но ДС для спасения Некров на хаях явно не поможет. Вот крик баньши, да, нужен.
гномы давно уже в справке есть
их даже в справке нетдеза
Где НЕКРЫ?
сори не заметил
за некров
для Антимагиня:
Вас читеров резать нужно,а не перки усиливать,ты смотри хочет чтоб еще касты тэ хаоса от гарг отлетали, ЗАСЬ!!!
Ну в справке там много не прописано про них , например глянем навыки и способности...
Вообщем для баланса нужны камни(деферы) деферов почти нет. Некр - дефер может и имел бы шансы какие то, но в гильдиях(99% боёв) он очень ущербен.
Ну и банальное, Некр атакёр(рашеров Некров не бывает) Магам проигрывает, ТЭ(если анти нет - тоже). дефер сливает вообще без шансов.
В ГВД никогда не было логики))
Я не пойму, с 11 лвла уже все проблемы видны, что ли, чтобы так безапелляционно высказываться... тема PR
достаточно увеличить боевое поле на один столбик
афтар нуб. и опозорился.
незная механики боя на 14+ лвл пишет всякую ерунду.

При нынешнем поле кастеры рулят, а если его сделать еще больше, будет как с ТТ ( турнир для 3 фракций), будут рулить все кроме рашеров а маги будут рулить над всеми...

не пиши больше в оиф
для Антимагиня:
Гном - сыро всё сыро, их даже в справке нет, ибо нефиг бородатым карликам ...
В справке всё есть, читать нужно учиться. Аффтар гномофоб?
Да, сразу эту замаскированную строчку не заметил :)
Ненада крутить баланс на хаях, изобретать велосипед итп итд, достаточно увеличить боевое поле на один столбик...)
Вроде как Некр я только за, но вообще магов тогда кто убивать то будет? Тогда плюху за статы в деф, по 3-5% магрезиста за 1 стат в дефе, и так как у нас пробоя полно, то сделать возможность больше 100% магрезиста ;)
И главное восполнение маны! РЕЗАТЬ ржавой бритвой медленно и долго, чтобы помучились. Или ограничить количество допустим 50% то есть есть у мага 110 маны, с восполнения не более 55!
увеличить поле на клетку)),это будут рулить маги и стрелки - я против
"пятая нога, зелёной коровы"... что употребляет ТС?
увеличение длины поля на 1 - бред...мб сразу уберем всех кроме хаоса и имбострелков из игры?
для mrChik:
увеличение длины поля на 1 - бред...мб сразу уберем всех кроме хаоса и имбострелков из игры?
тогда уж вообще только хаос оставить - стрелки на таком поле тоже проиграют.
*хаоса и имбострелков*
Это ты намекашь на магов?)) С хаосом и возможно скорым введением Титанов с бесконечной молнией_)))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM