Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8
Автор | Изменения в игре. |
Приветствую всех форумчан.
В темке "Маги и магия света" несколько раз проскальзывала такая мысль: "не поддержу вас, пока не дадут нам".
Догадываюсь, что собрать пожелания игроков всех фракций в одной теме в удобоваримой форме будет сложно, но давайте попробуем.
Каких именно изменений в "боевке" вы хотите? Это необязательно новые перки, или снижение стоимости уже имеющихся. Или увеличение возможных наборов армий.
Желательны предложения, подкрепленные хоть чем-то помимо "Я хочу!!!":-)
От себя замечу, что в игре не хватает разнообразия артефактов, варииаций в наборе армии, не введены многие интересные перки, которые были в "пятерке", а так же некоторые заклы Природы.
С интересом почитаю пожелания сообщества. Если получится что то стоящее из темы, и она не "сгниет" на просторах нашего безжалостного и беспощадного ОИФа, то обещаю подвести итоги и вывести их отдельной темой, для последующего обсуждения.
Тролли, не проходите мимо. Больше постов - выше тема:-)
С уважением, Призрак Владивостока. | зачем эта тема?
Очередной рассадник нытья, нанывания плющек и обвинений других фрак в имбовости...
кройте уже... | самый частый ответ который всратится - дайте кнопку убить всех
бредовая тема я хочу чтобы по призракам никогда не попадали)) и драконы что б имели какоето дыхание - (продув) а не просто косточками цокали) а еще, .. и еще... и еще..) | У некров в пятёрке было пасивное умение в разделе "магия тьмы"-смертельный холод или как то так, но суть: 15% стихией воды в ближнем бою по оббафаным войскам, у нас можно изменить на 15% по войскам с наложеными на них заклинаниями. В 15% это эксперт атака, а у нас чуть больше основ нападения и меньше развитого-нормально компенсирует увелечение применимости.Сразу прикратятся стоны типо дайте некрам ветку атаки, магию тьмы начнут активно брать. | для Herurg:
Есть идея договориться с модером, чтобы любые посты типа "я хочу" терлись. Либо объяснение, либо ничего | для Feshim:
А в более понятной форме можете объяснить?:-) а то что то непонятно | Для Ghost_vl-k
Так, было пасивное умение:" войска некромантов в ближнем бою наносят 15% доп урона по существам на которых наложено положительное заклинание(магия света-камнекожа и тп)".Перк лежал далеко в колесе магии тьмы.У нас можно ввести как :"войска некромантов в ближнем бою наносят 15% доп урона, по существам на которые наложено ЛЮБОЕ заклинание".Почемю любое? Потому, что насколько я помню в оригинальной 5-ке перк "нападение" давал 5% в ближнем бою.И тогда этот перк был эквивалентом "экспертного нападения".Мы же не будем давать +30% урона некрам что бы не загнать световиков в историю,а просто оставив процент разрешив кинуть на врага скажем "замедление" а потом ударить его с бонусом.Процент можно уменьшить и до 10%.Перк только некрам, ибо инициативные ТЭ превратят это в имбу.Результат:нет стонов типа-"дайте некрам удачу\атаку" + разнообразие билдов для некров. | для Feshim:
Прекрасная идея! Хотя не уверен что у тэ или демона из этого выйдет имба. Загнать перк на второй уровень. А с четырьмя перками тьмы, на атаку останется уже не так много. Да и по игре варваром заметил что основы нападения и бб с тремя удачи лучше чем полная ветка атаки, но вообще без лака. Ну и некрам против световиков чуть легче станет | Для Ghost_vl-k :
Ну может и имбы не будет, но у демонов и ТЭ стеки инициативные!+ у них в отличии от некра есть БД.Тоесть это на большйм уровне может выйти оч хороший бонус, при учёте хватит пероки на ББ,и на хоть 1 Бд, и на лак хотя бы 1.Часто ходят, сильно бьют, да и твои все замедлены,ослаблены,и прокляты.
+А если засовывать его демонам, рыцам и ТЭ далеко-далеко в магию тьмы, делая перк не окупаемым, то тогда ,по моему, лутше уже и не ввобить этим расам. | 1. Для каждого стека свой набор рун. С перком "дополнительная руна" два набора. Каждый стек каждый свой ход может юзать одну из имеющихся у него рун.
2. Ветку дефа по 7, ветку удачи по 8, ветку света по 7. Расширить обе ветки перками "оборонительный хирд" (плюс ну просто дофига к защите стекам когда они рядом друг с другом стоят) и "гномья удача"(20% шанс уклониться от вредного заклинания, разумеется никакой пробой не работает).
3. К армии 15 уровня добавить +2 громовержца, +6 старейшин рун, копейщиков и воителей штук по 50-60 чтоб был конкурентоспособный альтернативный набор от них. | у меня только одно пожелание к изменениям, чтобы удача и боевой дух, срабатывали не в конце, когда остался 1 джин(к примеру) а в начале)))))) | для Елендар:
1. Для каждого стека свой набор рун. С перком "дополнительная руна" два набора. Каждый стек каждый свой ход может юзать одну из имеющихся у него рун.
2. Ветку дефа по 7, ветку удачи по 8, ветку света по 7. Расширить обе ветки перками "оборонительный хирд" (плюс ну просто дофига к защите стекам когда они рядом друг с другом стоят) и "гномья удача"(20% шанс уклониться от вредного заклинания, разумеется никакой пробой не работает).
3. К армии 15 уровня добавить +2 громовержца, +6 старейшин рун, копейщиков и воителей штук по 50-60 чтоб был конкурентоспособный альтернативный набор от них.
А вам это не напоминает: "самый частый ответ который встретится - дайте кнопку убить всех"?
гномы и так слишком сильные получились. А если конкретно у вас не получается ими играть, то выпрямляйте ручки.
З.Ы. ТЭ нужна природа, готов даже променять её на тьму :) | варварам
1) дополнить ветку лидерства воодущевлением, но загнать её в самый конец, чтобы небыло имбы, цену перков оставить той же
2) в ветку удачи добавитьперк варварска удача, которая дает 5% шанс ударить без ответа, тоже в целях разнообразия билда, привязать этот перк к солдатской удаче, и желательно в самом конце ветки | для Melkior:
З.Ы. ТЭ нужна природа, готов даже променять её на тьму :)
я бы и на хаос поменял)
Но защита на самом деле нужнее. | для Елендар:
То что каждый стек долже иметь возможность поюзать любую руну, это да. Неплохо. Но две на стек это уже чит. Вспомните пятерку. Вешается берс, рубится оборона, потом например драконие обличие и вперед два раза бить с завышенными параметрами. Ламантинка покажет слабость гномов)
для Melkior:
Это чит в пве. Хотя мне лично пофиг, но тогда тэ станут однозначно лучшеми охотниками | для Art_Beerof:
"нужна" это не аргумент. Приведите пример билда что ли | Дать возможность кастовать ускорение (в магии света) и замедление (в магии тьмы) на своего/вражеского героя.
Сделает тьму гораздо более играбельной против хаоса, т.к. позволит бороться с искусным чародейством, маготапками и прочими фокусами.
Магомаги смогут компенсировать ускорением, но тогда им придется комбинировать хаос и свет. Темные смогут компенсировать замедлением от ведьм на вражеского героя. Поэтому имбы не будет, а тьму сделает гораздо более играбельной. |
То что каждый стек долже иметь возможность поюзать любую руну, это да. Неплохо. Но две на стек это уже чит. Вспомните пятерку. Вешается берс, рубится оборона, потом например драконие обличие и вперед два раза бить с завышенными параметрами. Ламантинка покажет слабость гномов)
Слишком долгая связка с сомнительной эффективностью. Я лишь хочу чтоб руны нормально юзались каждый ход как им и положено по оригиналу. | для Елендар:
Оценил шутку) | для Ghost_vl-k:
для Art_Beerof:
"нужна" это не аргумент. Приведите пример билда что ли
А что, это разве не тема для мечтаний о плюшках?)
очевидно же, что ничего и никому не дадут. |
1|2|3|4|5|6|7|8К списку тем
|