Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:04
4352
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторспособ ухода от регресивного начисления умелка/опыт в гр-пвп
предвосхищая правидный гнев смотрителей: п7 локальных правил не нарушается тк именение начисления опыт/умелка относится только к каждому герою в отдельности не меняя суммарного для всех участников боя

итак регресивная шкала нечисления умений по отношению к опыту в пвп боях многим не по душе тк победа над противником не приносит предполагаемого удовлетворения
изза перекорма опытом для лучшей прокачки перса выгодней проиграть бой (даже гт) а что это мягко говоря не очень хорошо думаю понятно всем
в тоже время позиция администрации - "усиление слабых" также явно имеет смысл

предлагаю вариант который может позволить линейную или даже прогресивную шкалу начисления умелки/опыта (больше умелки победителям засчет проигравших сохраняя суммарную для всех) должен устроить всех и на мой взгляд его реализация проста и незатратена во всех смыслах:

у кажлого героя должен отображаться коэф учитывающий количество побед в
груп-пвп за последние 100 боев ( напимер побед 54 поражений46-коэф=0.54)

применяется он в распределении бойцов по командам так чтобы суммы коэф противоборствующих сторон были минимально различны:
пимер в заяке 2х2 герои 0.40 0.45 0.50 0.60 получаем команды
0.40 и 0.60 vs 0.45 и 0.50

чтобы не обидить совсем никого реализовать на добровольной основе - будет задаваться игроком при создании заявки

в итоге
значительная часть игроков будет довольна а обиженных не будет те среднеарифметический гвдшник станет немного счастливие что выгодно всем сторонам
общее количество опыта/умелки получаемое всеми учасниками за бой сохранено
некоторая часть "отшельников" вылезет из леса(я напимер точно))
в качестве альтернативы предлагаю пересмотреть коэффициэнты при расчете опыта и умений в командных боях, а точнее опыт должен быть 100% у обоих сторон, что само по себе логично, ведь в го и гн так и есть, сколько убил монстров все твои, а умение привязать к разнице убитых противников и собственных потерь. тогда все устаканится, и сливов поубавится и в пвп и в гт.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM