Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:16
4799
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5

АвторПроклятие Суртаза.
анее извиняюсь перед многоуважаемыми смотрителями форума за создание повторной темы. Прошлую закрыл всвязи с неадекватными постами, терпеть которые желания не имею.
Попробуем начать сначала, заранее прошу не флудить.

итак, сотни раз вопрос поднимался, но все же.
Считаю изначально идею "проклятие Суртаза" ну скажем так, корявенькой. Не припомню чтоб в каком-либо фэнтези фильме, игре и тд проклятие было вечным или же вопросом разрешения его никто не занимался) Не то мы тут как обреченные все, нас прокляли и мы так ровненько проклятыми и живем) Даешь ивент "убить Суртаза, снять проклятие" или же продолжение истории какое-нибудь.
для mgt:
рошлую закрыл всвязи с неадекватными постами, терпеть которые желания не имею.
как раз таки сама тема не адекватна)
Даешь. Ни в одной дурной сказке не бывает непреодолимого рока, к тому же повисшего над всеми, а не над отдельным героем.
и наложил Суртаз проклятье на Империю..
и было сказано, что через тысячу лет придел Избранный, который убьет злого колдуда и вернет луч надежды в эти земли..
нас прокляли и мы так ровненько проклятыми и живем)
Атом расщепили,ядерную энергию создали,множество людей от этого очень сильно пострадало,но мы всё равно с от этой энергии не отказались и так с ней и живём.Подобных примеров в жизни хватает,остаётся лиш смериться и стать крепче!^^)
что через тысячу лет придел Избранный подождёмс..
эээх, пора повзрослеть)
это бизнес парень, тут взрослые дяди и тёти тратят и зарабатывают огромные деньги, а ты клянчишь монетку... убить Суртаза, снять проклятие
нытики,хорош прошлое воротить,мечтайте о будущем,КВ,степняки,склады..или чего вы там все так дружно ждете то?
для чифик:
уважаемый, вам бы пролистать новости и глянуть, какие игровые процессы затронуло проклятие. Монетку я не клянчу и не клянчил никогда. Свое же нежелание взрослеть вы проявляете как тут, уже в 3 раз, так и в лп, угомонитесь и помолчите. Прекращайте флуд, либо буду вынужден сообщить смотрителю.
И что теперь? Ты предлагаешь спустя год изменить "название" порезки?)
ps: 9/10 было пофиг как оно называется, им было обидно за ГР
это проклатие от админов, они только могут ещё усилить...
Даешь ивент "убить Суртаза, снять проклятие"
Не припомню чтоб в каком-либо фэнтези фильме, игре и тд
меняли правила по ходу самого процесса. И что? смирись - это ГВД
итак, дабы не возникало выкриков насчет золота, раскачки и так далее, напомню что нам принесло проклятие:

Тёмное заклинание затронуло каждого жителя Империи…
1) От модифицированного магией оружия практически перестали работать врождённая магическая сопротивляемость существ, фракционная сопротивляемость магии Варваров, артефакты на сопротивление магии. Теперь от магического оружия они защищают всего на 10% от своего эффекта. Но стоит отметить, модифицированные доспехи на защиту от магии работают как прежде.
2) Девятое умение Героев в управлении существами потеряло эффект удачи, но приобрело бонус +2 защиты и +2 атаки.
3) Надзор Рыцарских героев наносит обычный урон.
4) Грифы ударом с небес наносят обычный урон.
5) Мини-артефакты магов потеряли часть своей эффективности, причём стало невозможным собрать мини-артефакты с эффектами Удачи и Сопротивления магии. После чего составные миниартефакты не зависят от умения Героя, а зависят от его уровня: двойные миниартефакты доступны с пятого уровня, тройные с девятого уровня. Сейчас мини-артефакты стали абсолютно бесплатными, а уже существующие были выкуплены у каждого Героя за их полную стоимость в золоте.
Пояснение: Умение Мага по-прежнему влияет на качество мини-артефактов.
6) Снизилась общая сопротивляемость Варваров к магии, теперь она равна = [умение]*6+5.
7) Изменился эффект способности «Холодная сталь» - эффект 10% урона магией воды.
8) У Рыцарей выросла стоимость навыков «Защиты» на 1 единицу.
9) У Магов выросла стоимость навыков «Образования» на 1 единицу, но снизилась стоимость навыков «Чародейства» на 1 единицу и «Магии Хаоса» на 2 единицы.
10) У Варваров выросла стоимость навыков «Защиты» на 1 единицу.
11) У Тёмных Эльфов выросла стоимость навыков «Нападения» на 1 единицу, но снизилась стоимость навыков «Чародейство» на 1 единицу.
12) У Демонов снизилась стоимость навыков «Магии Хаоса» на 2 единицы и «Защиты» на 1 единицу.
13) Любой Герой, отработавший более 10 часов на предприятиях Империи, после последнего победного боя, будет работать с каждым последующим часом на 20% менее эффективно, вплоть до 10% от общей эффективности. Рабочая эффективность восстанавливается сразу же после первого победного боя.
14) На фоне проклятия Гильдия Воров объявила, что, начиная с 15-го октября, изменится политика выдачи Воровских приглашений: Воровское приглашение будет выдаваться только один раз Ворам, получившим почётный 5ый ранг в Гильдии. Тем, кто ранее уже получил приглашение на 2ом или 4ом ранге, бумага повторно выдаваться не будет.
15) У Гильдии Оружейников из-за проклятия повысился контроль качества и с 1 октября линейная зависимость стоимости модификаторов сменится на нелинейную, так, например, для установки 10-го уровня улучшения потребуется в три раза больше элементов.
16) Полученные навыки и способности забылись у Рыцарей, Магов, Варваров и Тёмных Эльфов, им необходимо учить их снова.
опять "даешь".никто слушать тебя не станет.ты еще прокричи про охоту без мин ОА...флудер..
Даешь ивент "убить Суртаза, снять проклятие" или же продолжение истории какое-нибудь.
Суртаз вернулся и уменьшил количество латников у рыцарей на 50%. У эльфов лак теперь стоит 11 очков перков, а атака 7 очков. Да здравствует баланс!
Что ж название темы такое скромное? Вот назови её, скажем: "Суртаз! Злодей или герой нашего времени?" - уже интрига к обсуждению, а не завуалированное нытьё*зачёркнуто* выражение недовольства )))
1) От модифицированного магией оружия практически перестали работать врождённая магическая сопротивляемость существ, фракционная сопротивляемость магии Варваров, артефакты на сопротивление магии. Теперь от магического оружия они защищают всего на 10% от своего эффекта. Но стоит отметить, модифицированные доспехи на защиту от магии работают как прежде.

Правильно!

2) Девятое умение Героев в управлении существами потеряло эффект удачи, но приобрело бонус +2 защиты и +2 атаки.
Правильно!

3) Надзор Рыцарских героев наносит обычный урон.
правильно


4) Грифы ударом с небес наносят обычный урон.
Правильно

5) Мини-артефакты магов потеряли часть своей эффективности
Правильно!
6) Снизилась общая сопротивляемость Варваров к магии, теперь она равна = [умение]*6+5.

Уже не интересно.

7) Изменился эффект способности «Холодная сталь» - эффект 10% урона магией воды.
Правильно

8) У Рыцарей выросла стоимость навыков «Защиты» на 1 единицу.
9) У Магов выросла стоимость навыков «Образования» на 1 единицу, но снизилась стоимость навыков «Чародейства» на 1 единицу и «Магии Хаоса» на 2 единицы.
10) У Варваров выросла стоимость навыков «Защиты» на 1 единицу.
11) У Тёмных Эльфов выросла стоимость навыков «Нападения» на 1 единицу, но снизилась стоимость навыков «Чародейство» на 1 единицу.
12) У Демонов снизилась стоимость навыков «Магии Хаоса» на 2 единицы и «Защиты» на 1 единицу.

Все правильно.

3) Любой Герой, отработавший более 10 часов на предприятиях Империи, после последнего победного боя, будет работать с каждым последующим часом на 20% менее эффективно, вплоть до 10% от общей эффективности. Рабочая эффективность восстанавливается сразу же после первого победного боя.
Правильно
Даешь ивент "убить Суртаза, снять проклятие"!)
* по сабжу - любая заваруха лучше скуки... Запилите уже войну уважаемые админы, плз!))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM