Автор | Линейность антиумки |
Почему все в ГВД (опыт для уровня, умка, гильдии) нелинейно, а анти линейна?
Я прокачиваю первую умку - получаю 3% анти, вторую - 6%, шестую - 18%. Но чтобы прокачать вторую надо получить в 2,5 раза больше умений, чем для прокачки первой, а для шестой - в 25 раз больше.
Прокачать 7 и выше умелку гораздо дольше и сложнее, чем прокачать анти, к примеру, до 6.
Почему же анти линейна, и за каждую полученный умку мы всегда получаем 3% анти?
Имхо логичнее было бы сделать нелинейную зависимость.
Совсем правильно было бы, наверное, так
1 2 3 4 6 8 12 18 28
Но получится, что мелкая анти совсем невыгодна. Во-первых прокачавший анти народ возмутится, во-вторых перестанут качать совсем (хотя в связи с отсутствием денег монофраков итак становится все больше).
Можно попробовать так
1 3 5 8 11 15 19 24 29
Это ближе с существующей реальности, но получаемый % анти растет с каждым новым уровнем умки.
Давайте обсудим теорию :) |
чё т овсе сегодня зациклились на умке и антиумке, завидно стало да?) |
Помоему вода ...
Во первых никто этого менять не будет
Во вторых большенство устраивает пояс по 5-7 и качать выше - это от нечего делать на 17 уре. |
для Юланиус: нет, у меня ВСЕ анти есть :) Где-то больше, где-то меньше. |
Во первых никто этого менять не будет
Это сильное и авторитетное утверждение.
Во вторых большенство устраивает пояс по 5-7
Пока да, но с ростом уровней будет рости уровень анти. |
Тут всё очень просто, будет 2 мнения.
Первое - монофракционщиков.
Второе - мультифракционщиков. |
для Absconder:
не надо ничего трогать)) уже давно есть типчики у кого основа 12 и круга нти по 8-9-10)) и что ты им скажешь?)) |
+6 Забыл добавить, первым будет это выгодно, вторым нет. |
А давайте лучше всё линейным сделаем ! |
или трогать, хм)) |
для Юланиус: просто ответь на вопрос
Почему все в ГВД (опыт для уровня, умка, гильдии) нелинейно, а анти линейна?
Я же не предлагаю ничего принципиально ломать. Я даже значения подогнал под существующий порядок вещей. Почему каждый уровень умки качать все дольше, а анти дают всегда по 3%? |
для -MEL-:
Я был бы только за! :) Но увы :( |
чё т овсе сегодня зациклились на умке и антиумке, завидно стало да?) походу ходют слухи шо скора её ждут преобразования )) Вот и вопят заранее ) Одни - штобэ иё отменили, другие - штобэ усилили )) |
чё т овсе сегодня зациклились на умке и антиумке, завидно стало да?)
скучно а про более резкие темы банят и закрывают ))) вот народ и флуит в разрешенном поле |
по идеи так и должно быть, всё-таки это логично , но...
будут ли что-то менять....
хотя мысли ТС здравые излагает |
для FreeHunter: мульти или как там полифраки действительно пострадают и будут естественно против. |
не надо менять, идее минус и да - тебе в ИиП, что за мода в Оиф идеи кидать... |
Почему все в ГВД (опыт для уровня, умка, гильдии) нелинейно, а анти линейна?
Умка - зло. Антиумка - тоже получается, зло.
Админы ето поняли, админы всё сделали, чтобы "моно" стало играть выгоднее.
Надо грить им спасибо за то, что три процента, а не один. |
для Absconder:
если вам так хочется линейности то не забудьте сказать и про то чтобы убрали увеличение армии при новом уровне и убрать новых существ, ведь именно из-за этого появилась нелинейность, иначе каждый бой становился давно новым уровнем уже. в общем опустимся к обычным щахтам с абсолютно отсутсвующим разнооразием |
Надо грить им спасибо за то, что три процента, а не один.
один было бы лучше, а еще лучше 0 ))) |