Форумы-->Творчество--> 1|2|3|4|5|6
Автор | Мафия(Номер 19).Регистрация и предварительное ознакомление с правилами. |
Доброго времени суток,достопочтенные любители форум-версии игры "Мафия". Сегодня я(в свой дебютный раз) представлю свой сеттинг этого замечательного развлечения.Надеюсь на вашу заинтересованность.
Правила игры:
Ход длится сутки с 21.00 одного, до 21.00 следующего дня. После хода появляется отчет с результатами голосования, в котором перечисляются события, выбывшие игроки (их статус открывается), а также кто против кого проголосовал. Появление отчета означает начало нового хода(формально новый ход стартует 21:00,однако до отчета ведущего делать определенные аналитические действия или голосования против кого-либо не рекомендуется).
Единственное и обязательное для выполнения требование к игрокам - сообщить свой ход координатору в любое время суток, но до 21.00. Игрок, не сделавший ход, выбывает, его статус открывается. Если ход сделан, менять его нельзя.
Посадка в тюрьму - выбывание из игры, также как и убийство.
Правила Клуба Мафии распространяются и на эту игру в полном объеме. | Предыстория:
70-е годы прошлого века.Действие игры разворачивается в бывшей французской колонии,а ныне свободной стране - Республике Чад.После ухода колониальных французских войск начинается активная и бескомпромиссная борьба за власть...с одной стороны легитимные традиционные лидеры,а с другой все самые могущественные спецслужбы мира(КГБ и ЦРУ) сойдутся в смертельном танце,чтобы выявить победителя и повести эту маленькую,но гордую страну по светлому пути.
Подобные разборки не обошли стороной и одну небольшую деревеньку в центре страны с очень важными разведанными запасами урановой руды.Оттого борьба за доминирование на этой территории будет суровой.
Статусы:
Положительные:
Абориген(мирный житель) - Классика.1 голоса на голосовании.Иных преференций нет.
Вождь - легитимный предводитель деревенской общины.Имеет право на проверку игрока,а также на особую анонимку.
Сын вождя - наследник,его надежда и опора.Знает вождя изначально.В случае смерти вождя его полномочия переходят сыну.
Шаман - главный и единственный лекарь общины.Спасает игрока от 1 выстрела(в случае,если в игрока стреляют дважды за один ход - шаман ничего не сможет помочь).
Красавица - "первая леди" деревни.Настолько любвеобильна,что каждую ночь ищет приключений - и не только себе...(Блокирует голос и абилку игрока).
Старейшина - самый уважаемый житель деревни.Этот старец настолько харизматичен,что ни один(даже самый глупый) отрок не смеет сказать плохое слово в его адрес - этак можно и палкой по хребту схлопотать.(Обладает двойным голосом,обладает иммунитетом к посадке(в случае посадки старейшины,объявляется его роль,но он остается жив.Иммунитет активен лишь один раз).
Отрицательные:
Агент ЦРУ(2 игрока) - демоны с ангельским лицом.Смертоносен,дисциплинирован и абсолютно невидим - для обычного человека.Коллегиально каждый ход убивает одного игрока.(Агенты друг друга и координатора изначально не знают)
Координатор ЦРУ - негласный лидер группировский американских агентов.Знает обоих агентов.Раз в ход получает право на проверку игрока опр. роль(Не путать с абилкой вождя! Тут идет проверка на конкретную роль.Скажем,"Проверяю на роль вождя,на роль шамана итд..).
Агент КГБ(2 игрока) - ставленники "Империи Зла" и самые лютые противники американских разведчиков.Жестоки и готовы на все ради победы.Коллегиально убивают одного игрока.
Координатор КГБ - тоже самое что и у ЦРУ.Знает агентов,может проверять.
Нейтральные:
Болтун - самый болтливый житель деревни.Каждый ход изменяет статус одного из игроков на какой ему заблагорассудится(этот "липовый" статус будет виден при проверке).
(Болтун не является антиподом мирных и,в случае,гибели всех прочих отрицательных персонажей и алхимиков - Болтун побеждает вместе с остальными выжившими).
Алхимик - талантливый любитель химии,маниакально ищущий способы получения золота обычного металла.Правда,пока только научился людей травить...
(Получает право отравления игрока.Смерть наступает не сразу,а в следующую ночь).Изначально знает ученика.
Ученик алхимика - в случае гибели алхимика,занимает его место.Изначально знает алхимика.Более никаких отличий.
3 анонимки у каждого.Классика.
Ах да,есть "Анонимка вождя". Особый вид анонимки,который имеет право отправлять только вождь(либо вступивший в должность сын вождя) и только 1 раз за игру.Анонимка будет помечена как анонимка вождя.Это дает доп. рычаг вождю,но в остальном все как прежде(сливы чеков мертвяками запрещены).
Регистрация открыта.
(5 активных мирных,6 агентов спецслужб(отрицательные,разделены на два лагеря),3 нейтральных). Итого:14 активных ролей.
Примерное количество игроков(общее):35. | Регистрация до понедельника.До 22:00. | регестрируюсь | Я с вами) | записываюсь | запись | Запись | Запись | записываюсь | Запись | 1) губиск
2) Stepka Rszin
3) Glamur-2
4) ilyas1
5) transvaal
6) kennymk
7) Dark1man
8) Эрзол | 1) губиск
2) Stepka Rszin
3) Glamur-2
4) ilyas1
5) transvaal
6) kennymk
7) Dark1man
8) Эрзол
9) FC_Rostov
Ха, у меня четкий 9 номер. Классический нападаюсщий. | комиссар сразу получает результат чека? | Играю. | Играю. | 1) губиск
2) Stepka Rszin
3) Glamur-2
4) ilyas1
5) transvaal
6) kennymk
7) Dark1man
8) Эрзол
9) FC_Rostov
10) Im_So_Sick
11) Джена28
Пы.Сы. Футбольная команда набралась) | Давайте, ребят, добавляемся активней. Нам нужна еще полноценная лавка, резерв и тренер)
10) Im_So_Sick
10-ка плеймейкер. Это прям в яблочко. | для Владыка-молний:
Кстати, а ты чего не записался? Ждешь подходящего номера?) | для FC_Rostov:
Я же не играю. Я писал об этом в клан теме. |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|