Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:08
4863
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

Автор#590 Зурбаган
* О Зурбагане вообще и о живущих там в частности
* О Клане

Этот Клан - живой и очень многоликий. Если вы ищете чего-то идеального - высшей Справедливости, абсолютной Гармонии или еще чего-то такого - это не к нам. Единственная идиллическая черта нашего житья-бытья - спокойное вежливое равнодушие к странностям соседей:в разумных пределах, конечно. Вот любите вы, к примеру, крыскам на флейте играть: Да что вы, уважаемый, на здоровье! Только отойдите, будьте добры, с проезжей части: проедет Гидра по крыскам вашим - получится, знаете, не эстетично:

Деньги в Клане используются в той мере, в какой это удобно его бойцам. Да и вообще в Зурбагане бытует поговорка:
"Хороший рыбак лучше плохого капитана". Более всего здесь ценятся люди, которые на своем месте делают свое дело.
* О власти и законах

У Зурбагана есть Кланоправительница (она же, по совместительству, Смотритель форума, Хранительница игры и Помощница нубикам в ВиПе). Милейшая девушка, отличная собеседница:вот только её невозможно застать на месте. То форум инспектирует, то в метрополию уехала с докладом по нарушениям в игре:нету, и все тут. Посетителей Клана "со стороны" за неё обычно принимает кто-нибудь из почтенных Воевод Клана.

Закон в Клане всего один: живя сам, не мешай жить другим. Самое страшное наказание за проступки (питье чужой крови по ночам, таскание белья с веревок, флуд на форуме и прочие ужасы) - изгнание.
О самом главном: о бойцах Клана:

Мы - живущие в Зурбагане, его душа и его многоликость. Мы живем здесь - сейчас. Вот только где это - "здесь"? Может статься, везде, а может - нигде: И когда это "сейчас"?

Мы - обычные сокланы обычного Клана. Рыцари, Демоны, Эльфы, Некроманты: и прочая, и прочая: Мы - сказки, мифы, легенды, призраки, духи: Таков другой Зурбаган, далеко не каждому открытый и далеко не всегда безопасный. Почему? А всегда ли безопасна ожившая сказка?

Нет, обитатели Зурбагана в большинстве своем не злы и не станут против воли лишать Человека Здравомыслящего его единственной защиты - Неверия. По ту сторону границы можно оказаться лишь по собственному желанию:а может статься, и его будет недостаточно. Никто не в силах осуществить за человека его мечты, его Несбывшееся; но можно помочь прочесть его: Только вот всегда ли это во благо?

Итак, то, что может быть:то есть то, что видно всякому, кто взглянет. Сразу оговорюсь, моя фантазия ограничена способностями и временем - но никто не ограничивает вашу. В таблице представлены только некоторые, возможные персонажи. Все остальные плоды вашей фантазии имеющие право на жизнь...
* Вербовщик - Придирчиво рассматривающий кандидатуру нового бойца. Сторонник "научного" подхода, отвергающий всякую там "народную" медицину с вежливым презрением. К примеру, что-то типа деревенского доктора из "Формулы любви", невозмутимого или, напротив, непроходимо мрачного и пессимистичного. Такому что боцману ногу отрезать, что вампиру зуб вылечить - одинаково.
Он не обращает внимания на красочные рассказы новобранца. Он судит о человеке по его делам и поступкам.

* Глашатай -Далеко не у всех играющих есть возможность свободного передвижения по острову, а пообщаться хочется:
Естественно, для этой роли требуется тот, кто будет постоянно рассказывать все новости.

* Летописец - Право, не знаю, роль довольно сложная. Но если кто-то чувствует в себе силы и терпенье, пишите - побеседуем...

* Торговцы - которые продают артефакты, современные и старинные, здешних вод и далеких стран, сувениры, бутылки и всякие загадочные предметы...

* Воеводы - Все эти люди странные, у каждого есть что-то эдакое за душой... Кто за морским чудовищем гоняется, кто зеленый луч исследует: Нет, они могут, конечно, перевозить пассажиров и грузы, торговать. Только вот в любой момент способны заявить, что выгодный фрахт нужен им как прошлогодний снег и побегут создавать клановую заявку на бой.

* Кузница - По Зурбагански:Верфь - Ходят легенды, что здесь ремонтировали как-то самого "Летучего Голландца"... Суда, вышедшие с верфи Зурбагана могут таить в себе некоторые неожиданности...

*О скелетах, тщательно хранимых в шкафах здешних домов.
(О том, кем могут иногда оказаться вполне добропорядочные на вид обыватели.)

Я вам так скажу - кем угодно! В том числе и тем, кем кажутся. То есть если вы встретите на улице Зурбагана Некроманта с кривой железкой вместо кисти руки - так это вовсе необязательно Фреди Крюгер. Возможно это freddy_guarin.
А если мимо вас гордо прошествовала почтенная дама с зонтиком - возможно, это леди Флоримэль просто забыла нужную карту и теперь вынуждена добираться домой пешком:
То есть персонаж может быть странным сам по себе (как тот же Капитан). А может скрывать свою необычность под какой-либо личиной.

* Формальности

Изначальное вселение в Зурбаган - через заявки, присланные Воеводам на форум:
http://forum.hwmportal.ru/
Если кто-то хочет поселится в Зурбагане - надо, чтоб все Воеводы одобрили это переселение.

Тот, кто слышал немного про Зурбаган, знает, что площадь Зурбагана невелика. Количество людей, которые могут там жить, не мешая друг другу физически, и не вытоптав все вокруг, ограничено. Посему, кто опоздает с заявками - не обижайтесь, придется вам селиться где-то еще.
Поздравляю всех с двухлетием игры!!!
Для удобства общения сегодня был открыт чат клана:
http://chat.hwmportal.ru/

Заходите - общайтесь =)
Вступайте, мы скоро будем боевыми!
Всем примет, кто меня ещё не забыл.
Я рад, что передал клан в надёжные женскиее руки.
Смотрю неплохо вы начали развиваться.
Скоро вернусь. Может быть. Пока у меня работа из одних только коммандировок состоит, дома редко бываю.
До скорой встречи! Развивайтесь так же и дальше. А на всяких малолетних оболтусов не обращайте внимания. От зависти они наезжают
О...Создатель вернулся))
тема закрыта by Мераллиса (2009-03-18 02:15:47)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM