Пришла в голову простая идея. Чтобы не возникало проблем аля "С какой стороны он обойдет огненную стену?" или "Надо пройти вперед, но не задев магическую ловушку!" можно, например, сделать фичу чтобы при зажатии Ctrl делался не ход, а промежуточная контрольная точка, через которую юнит точно должен пройти, ход пока не тратится. Тогда кликнув без зажатия Ctrl, юнит уже пойдет, и обязательно посетит вейпоинт. Повторный Ctrl-клик убирает вейпоинт. |