Ну если посмотреть бои парных охот, то очки ГО героям выдаётся с точностью до 0.01. Думаю что 1% зовущему надо будет убить, ведь инициатор получает пропорционально нанесенному урону. Но в этом смысла мало. Щас обьясню:
1. Если в соло победить, то мы получаем 1 очко и прирост на 30%. Примерно аналогично получится если с напарником победить, который убьёт 1% армии или вовсе не будет убивать)
2. Если инициатор будет убивать 1% армии, то прирост будет на ~5%, а очков получим лишь 0.01 по идее.
То есть тот же прирост мы получим за <6 боёв, только вместо 1 очка ГО получим лишь 0.06 |