Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:28
3974
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЛитературная игра Снежные вихри. Саппорт.
для Майрин_Тень:
*пироманту }:)
для Дочь_Хаоса:
Да, прошу прощения)))
Ну, смысл один =)))
Короче Эрин - элементалистка.
Матильда - еще не определил:)
Так, я не поняла, где неГвардейцы?:)
а че это тут происходит?
для Lik_Solnca:
Да так, пытаемся разбудить еще одну уснувшую когда-то литературку:)
а, ну так бум подымать уровень сознательности?!
для Lik_Solnca:
Не стоит:) У нас тут есть уже надмозг...)
лан... не стоит так не стоит)))) всяки разное в жизни бывает

но как че крупносознательное начнете дайте знать, я присоеденюсь)))))))))
ооо неужто СВ возвращается! если что, я тут поностальгировала:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=419250

а по теме, Зирса мистик-ведун, как-то так получается.
для Фортуна_да:
Привет!:) Рада видеть:)
Напомни твой профайл, плиз:)
Имя:Зирса
Класс:варвар, воин-шаман
Возраст:примерно 25 лет
Внешность:как у всех варваров, тренированное тело, рельефные, но не гипертрофированные, мышцы. Рост- средний для варваров, высокий для человека. Длинные волосы, в распущенном виде- почти до колен, цвета белого золота.Волосы скручены в жгут и уложены на голове узлом, скрепленным двумя резными шпильками, длинными и острыми. Шпильки достаточно прочны и сбалансированы,чтобы при необходимости использоваться в качестве стилета или даже дротика, но, разумеется, такой способ применения шпилек неочевиден для тех, кто видит Зирсу, особенно впервые. Глаза редкого для варваров цвета- бирюзового,при сильных отрицательных эмоциях цвет глаз меняется в зелёный, при положительных - в синий. Светлоглазые варвары имеют большую склонность к установлению прочных связей с миром духов, из них чаще всего получаются могучие шаманы. Таким образом, моя варварша потенциально мощный шаман, пока еще не знающая всех своих возможностей.
Характер:спокойная, немногословная, не стремящаяся к лидерству, всегда готова помочь.
Экипировка:не стесняющая движений (не облегающая, а, скорее, свободная) одежда, из хорошо выделанной замши, пропитанной (для цвета и некоторого бронирования) кровью зелёного дракона. Штаны заправлены в высокие сапоги, туника с короткими рукавами оторочена белым мехом, широкий длинный плащ подбит также белым мехом, коротким, но густым и тёплым, на поясном ремне несколько разного размера сумочек, на спине чехол для топора. Оружие- боевой одноручный топор-чекан белого металла, узорное древко с мелкими драгоценными камнями, самозатачивающееся лезвие. Древняя гномская работа, подарок подруги-гномки, для которой он служил лишь в качестве церемониального, парадного оружия.
Умения: искусное владение топором, зов валькирии, отрицание магии, травничество, шаманство.
искусное владение топором- у варваров племени Седого Тура принято с самого детства не только тренировать силу, ловкость, быстроту, но и обучаться владению оружием. Уже к 15 годам молодые варвары (как юноши, так и девушки) прекрасно сражаются мечами и топорами. Дальше, по желанию, они либо продолжают совершенствовать владение обоими видами оружия, либо специализируются в каком-то одном. Зирса выбрала топор- и сражается им лучше всех женщин племени и даже лучше многих мужчин, особенно хорошо ей удаётся оглушать противника,
так, что на несколько минут он лишается возможности нанести удар или применить магию, а также наносить удар так, чтобы топор никогда не застревал в теле или в доспехах врага;
зов валькирии- знает и прекрасно поёт несколько древних боевых песен, воодушевляющих на сражение соратников или вселяющих страх в противников;
отрицание магии- как любого варвара, её невозможно убить магией, а также зачаровать (в силу...некоторой особенности умственной деятельности варваров, того, что представители других рас считают
"тупостью", а сами варвары -"непоколебимой уверенностью в своей правоте");
травничество- знает свойства многих растений, умеет применять их для лечения;
шаманство- умеет устанавливать контакт с духами и пробует убеждать их помочь (не всегда получается).
Оружие- боевой одноручный топор-чекан белого металла, узорное древко с мелкими драгоценными камнями, самозатачивающееся лезвие. Древняя гномская работа, подарок подруги-гномки, для которой он служил лишь в качестве церемониального, парадного оружия.
На пару будем бегать и всех лупить чеканами х)))
А по классу Зирса больше ведун, нежели мистик:) У тебя больше уклона в травничество, как я думаю:)
...ааа... еще дух-покровитель, Айк. Типа изумрудно-зелёный хорёк, только большой. Никто его не видит, кроме Зирсы. ...И не спрашивайте, какую травку надо покурить, чтоб его его увидеть, эт шаманская тайна)))
Но, в принципе, могу обойтись и без него. (и я, и зирса)
п.33 согласна
для Фортуна_да:
Курить - это больше к чистым магам:)
Осталось дождаться ведущего:)
а у вас тут весело)))))))

не, ну точно нуна будет дождаться описания воинов и присоеденится к вам)))) буду флудерасить в двух топиках
Имя: Вариус
Класс: Вампир. Некромант
Возраст: 332 года
Внешность:кожа Вариуса бледная как у всех из его рода. Волосы тёмные. Глаза красного цвета. Всегда одет в темный плащ с капюшоном.
Характер: Не очень мрачный. К смертным относится с иронией. Считает их низшими созданиями, так как страх смерти не позволяет им наслаждаться прекрасным. Любит хорошее красное вино и классическую музыку. Единственные люди, которых он уважает это люди искусства. Но только те, кто действительно талантливы. Так же любит наблюдать за гибелью людей. Считает что красивая смерть подобна красивой картине.
Есть страсть к чтению древних книг.
Экипировка: Темный плащ с капюшоном. Под плащом носит мифриловую кольчугу. Вооружен шпагой. На поясе висит сумка с ингредиентами и готовыми ядами.

Умение – описание
1)Некромантия – страсть всей его жизни. За свою долгую жизнь он изучил все способы поднятия нежити и теперь стал сильным некромантом. Может поднимать скелетов и зомби, вызывать призраки и создавать личей (для лича нужно тело мага. Причем свежее)
2) Алхимия – имеет хорошие знания в алхимии, но все его знания в этой отрасли ограничиваются знанием ядов. Зато в ядах он действительно разбирается.
3) Владение шпагой – слабо владеет шпагой. Считает что шпага это не оружие, а символ благородного человека. Или вампира
4) Вампиризм – может восполнить свои силы за счет других. Но обязательное условие чтобы жертва не сопротивлялась или была связанной.
5) Иммунитет к солнцу – благодаря экспериментам достиг того что может безбоязненно гулять днем. Побочный эффект – он становится слабым физически под светом солнца.
Я смотрю с первыми двумя главами все справились:) Продолжим:)
да-да-да-да-да-да!!!!
скорее, больше, дальше, еще-еще-еще-еще-еще-еще-еще!!!!


бугагагагагага!))))))))
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM