Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:31
4498
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

АвторПочему не разгораются кланвары.
зная админов даст эта постройка клану еще 1-2 стат и прям точно за это баталии топов развернутся
гильдию КВшников
по сути вторая ГТ получится, если, конечн, не будут очки давать за смурфа хех)

а конкретных игроков что бы у них была мотивация биться друг с другом и чтоб в этой войне клан играл бОльшую роль.(ПВП-нападения, месть обидчку, и тому подобное)
с помощью кланов иметь возможность калечить других игроков разных БУ?) Элендил был бы счастлив, если я верно ник запомнил продвигающего эту идею)

Если было бы Чудо - то в других играх ресы на нее добывались в том числе рзграблением других поселений. В ГВД тож можно чтоли было б. Игроки вкладываются в стройку - ресы хранятся на складе - но при определенном типе нападения часть ресурсов может быть похищена. Т.е. по сути из кармана игрока.

В ответ пойдут вылазки.
для кандидат55:
Спасибо конечно, но там нет этих 2-х кланов.
Привет.
Если латать,а не менять концепцию
Это нельзя латать. Оно и так из заплаток сшито. Все и пришло к этому, потому что каждый раз вводя неудачную концепцию, админ ее потом не отменял, а начинал бережно латать, прикреплять к ней костыли и красить розовой краской.

Борьба за шахты и золото не может привлекать игроков без превращение в рутину. Что купит игрок на полученные монетки? Замену сломанным артефактам для продолжения дроча.

Я уже писал, что 3-4 действительно интересных для владения строения это максимум для интенсивной борьбы. Удержание каждого из них дает доступ в данж с дропом, который нигде и никогда больше получить нельзя. В них же дать возможность играть новыми юнитами.
- Маяк для данжа на острове + 10 дополнительных лотов на рынке всем членам клана владельца.
- Великое дерево с данжем в лесу + охота каждые 10 минут.
- Приграничная крепость с данжем в восставшем королевстве + автоматический перк "тактика" во всех ПвЕ боях
Нападение возможно раз в две недели с шансом потерять предприятие 70-80 процентов. Шанс удержание больше месяца 5-10 процентов.

И будет постоянная ротация и сражения. А всем бесклановым разрешить нападать тройками на предприятия
С чего бы? И главное - как?

Ну вот положительный стимул очки ГТ.

КАК: перехват за 4.5к и бой в обвесе,который превосходит госовский по стоимости максимум в 2 раза но не за 1.5 а за 5 Гт.

Profit?
для Kamensky:
с помощью кланов иметь возможность калечить других игроков разных БУ?) Элендил был бы счастлив, если я верно ник запомнил продвигающего эту идею) дада =) тоже ник не помню)
Джонни прав, для того чтобы кланы воевали нужна не просто плюха.

"Чудо света" хорошая идея, только её не строить надо, кланы должны пинать друг друга на турнирной арене за неё.
Скажем раз в месяц, тот же МТ для кланов,
заявки принимать 2 часа в сутки в течении недели,
10 боёв ограничение, от клана заходят 3 героя(установить сумму бу адекватную),
соперник выдается рандомно, формат КБО,
клан с наибольшим количеством побед получает плюху до след турнира.
Кстати кланвары может еще не развиваются потому, что их нет? Что такое кланвары? Это соревнование кланов выявление победителя.
То есть должно быть типо такого сбор официальных заявок от клана на участие в КВ, затем деление их в сетке, потом боевые действия 2-3 дня причем бои не должны ограничиваться 7дорожками или уровнями героя,(допустим первый день клан А нападает на клан Б каждый час, создавая заявки столько сколько он сможет клан Б кроет эти заявки, но не обязательно тройкой если клан допустим видит тройку из 11 уровней закрыли одним 21 и в бой пожеланию защищающегося 2 день наоборот. потом у кого больше побед прошел дальше проигравший вылетел). Пока не окажется победитель всего турнира, который заберет все плюшки лучше конечно три клана. Во время проведения клан варов прием в кланы не вылетевших команд и команд участников закрыть.
Ну и проводить раз в год или полгода.
Ну а бои за территории никуда не девать пусть не навоевавшиеся продолжают как сейчас.
для Kamensky:
по сути вторая ГТ получится, если, конечн, не будут очки давать за смурфа хех)
Ну да, только доступная куда как меньшему кол-ву игроков.

для Crag_Hack:
Profit?
Не вижу никакого профита.
С нынешней то механикой КВ, подобные "договорняки", дело очень, и очень рискованное.
К каким то изменениям в клановом контенте это тема точно приведёт...Интересно только к каким?!=)
Будут потом ругать Крега или возносить в святые за создание сей темы,вот где вопрос?!=)
539

Верно, под БК не заложена "святая корова". Что такое бк по сути? Банда? Шайка-лейка? Клуб? Собственность главы и не более?

Истории нет и глубины древней, столпов, на которые опереться можно и которыми даж гордиться) и за которые биться.

Хоть программно вводить ачивки боевых кланов за пусть и ивенты. Сделать меню в игре - история Мира. По датам и событиям, и отличившися кланам-игрокам..
Короч, подвести Базу под КВ. "Эльзас наш!" - и сто лет дипломатии и войн с последующей аннексией) Нет этого, сейчас в Магме- потом в Реке и пофиг по сути, ну ток на прибыльность посмотрим.. Нет "исконных" земель)

Пониятия земли нет в игре. Мож в этом подвох. Предпы хорошо, но земля - есть самое ценное по сути.
К каким то изменениям в клановом контенте это тема точно приведёт.

Нифига, все делается по желанию левой пятки Адме.

С той же кузницей как было много гемора для кузница идля клиента так и осталось.

Никаких "торговых рядов" нету. ВСЕХ (!) мастеров свалили в 1 подфорум.
Что такое кланвары? Это соревнование кланов выявление победителя.

false

Клановый турнир и клановая война. Мободрочеры совсем в своем ГОВН потерялись. Разницу между турниром и войной не видят
Нифига, все делается по желанию левой пятки Адме.да пусть уж что то делают хуже реализации в онлайн играх не видел

Если было бы Чудо - то в других играх ресы на нее добывались в том числе рзграблением других поселений. В ГВД тож можно чтоли было б. Игроки вкладываются в стройку - ресы хранятся на складе - но при определенном типе нападения часть ресурсов может быть похищена. Т.е. по сути из кармана игрока.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2240408
Разницу между турниром и войной не видят

Разницы 2:

1) может идти одновременно более 1-го боя.

2) Оптимизация обвеса. в турнире нету "пирровых побед". В Войне они есть.

Далее степень АДЕКВАТНОСТИ нагрузки в зависимости от БОНУСА.
Крегги ну ты тоже замшелый мободрочер. Разница по существу, а не по форме
Разница по существу, а не по форме

Это уже сенсеевщина идет.

По существу это цепь столкновений, ставящая целью получить либо мирный договор на интреесующих сторону условиях либо распад вражеского клана до определеенного уровня с прекращением боевых действий.

То чего ТДФ добилось от Зергов, а Зерги от БГероев.

Следствием являются как минимум эти 2 разницы.

Далее админ может испоганить КВ анонимностью против подборок антибилдовв установленное время, промежутком времени, нагрузкой на актив, возможностью в госрафте ломать сеты, прикрыхами и.т.д...

Но эти 2е разницы не уберет никакая механика.
Чё вы спорите не о чём? Не хочет Админ клан-вара, да и большая составляющая часть гвд этого не хочет. Люди здесь в основном отдыхают в пве боях, на форуме болтают. А те кто хочет друг у друга что-то отобрать, давно по другим играм разошлись.
"Почему не разгораются кланвары"-второстепенный вопрос.
"Почему угасает ГВД"-первоочередной.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM