Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:32
4683
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->
1|2|3|4|5|6

АвторЗамедление в полтора раз сильнее ускорения


тема не актуальна. ошибки нет. в охоте сильнее свет. в пвп - тьма.
вечная тема! РС дальше резать надо, а они воняют о том, что им плохо. ТС, крой тему, не позорься! может мне и дадут за это сообщение бан на форуме, зато высказался.
Всё тут нормально. Это обычная математика.
(y1-49%)+49%=x1
(y1+49%)-49%=x1
Ну вы поняли. :)
Поднять хоть как то свет против тьмы, невозможно ведь играть!
светом против тьмы играть невозможно.
то что тьма должна быть настолько сильнее света и это стоит признать незыблемым законом, что световику хоть сразу жми на крестик - сомнительное утверждение.

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=226591
изучай

"Случившееся непременно внесёт разнообразие в групповые бои, поднимет значимость «бафферов» и «дебафферов».

Желаем вам приятной игры!"
в настоящее время никакой приятной игры при явном дисбалансе(1.5 раза) свет-тьма не ожидается.

актуально.
на данный момент свет играбелен только в паре с тьмой. ирония =)
вы забываете о том что тьма резистится перками и аурой
а свет никак,
берешь маг сопру и рога и вуаля свет стал сильнее тьмы!
Вообще весь спор делится на две категории: 1) те у кого нету света говорят учите мат часть (некоторые оригиналы придумывают оригинальный билд с сопрой), 2) те у кого есть свет. Они не просят резать тьму по отношению ко всем и переделывать весь баланс, они не просят резать все заклинания тьмы, они даже не пытаются говорить о фиксе имборушки, которая не зависит от СМ, стакается и к тому же не рассеивается!!! Они всего навсего просят, что бы начисление инициативы у существ при обоюдном наложении замедления и ускорения происходило от БАЗОВОЙ инициативы, а не от итоговой после того или иного заклинания.

Еще есть Уназик, который нарыл пост 5 летней давности и даже не разобрался в его смысле... раньше свет вытеснял тьму и наоборот... то есть при наложении ускора снималось замедло, при наложении проклятия снималось благо. Но уназик почему-то считает что они были равны и админы сделали так как сейчас для того, что бы ему было интереснее играть ВШ.

Актуально и причем давно. Баланс между светом и тьмой должен быть хоть какой-то, а это непонятно что. И всякий кто пытается ответить ТСу: "учи мат часть" полное школоло, потому что, я в этом уверен, ТС и без вас прекрасно знает эту самую мат часть и получше вас на практике поиспробывал ее на себе и понял всю ее неиграбельность.
для Ксальтотун:
Я думал промолчать ли про безальтернативный закл рушка или нет...
для Святой_ЛуКа:
Ну не знаю. Как не трудно догодаться - у меня прокачаны и световики и тьмушники. И мне и за тех и за тех играется не плохо.
И да, я за РС вынесу любого ДТ, такие дела. :) У ДТ даже маломальски играбельный билд не от тьмы. Если уж и сравнивать, то с неграми. :)
для Gigarex:
Покажи мне как за рс световика вынести дт тмьушника на 11, ну прям я не знаю, коренной рыцарь, прям научится хочется.
для Gigarex:
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0
Много раз ткнули пальцем, что увеличение и уменьшение НА определенное кол-во процентов совершенно не означает, что эти проценты складываются друг с другом.

Например есть ини 10 и ускор/замедление на 40%.
1) 10 * (1+0.4-0.4) - так НЕ работает
2) 10 * (1+0.4) * (1-0.4) - а работает так

Очевидно (о чем и писал ТС), что по второму варианту ослабление на 0.4 дает больший эффект, чем усиление на те же 0.4.

Но! О чем здесь, вроде, не упоминалось: второй вариант вычислений так же используется и в формуле урона для учет всех усиливающих и ослабляющих эффектов. Та же самая механика учета всех коэффициентов.

И никого не возмущает тот факт, что, например, искусная защита, снижающая урон в ближнем бою на 30%, в итоге, оказывается, эффективнее чем искусное нападение дающая дополнительно те же 30%.

Ну, т.е. урон равный 100 порезанный защитой и усиленный нападением станет:
91 = 100 * (1 - 0.3) * (1 + 0.3)

Я к чему веду:
* ТС предлагает добавить новое ЧАСТНОЕ изменение для конкретного случая, которое выбивается из общей схемы учета однородных ослабляющих/усиливающих коэффициентов
* ТС выпрашивает усиление одних фрак, против других (причем не вообще, а в частном случае, когда сталкиваются билды баферов и дебафероф). И при этом молчаливо подразумевает "скорость поправьте в пользу баферов, а армии баферов не трогайте, не надо"

Имхо, на лицо нанывание плюшек, поданное под соусом "несправедливого" вычисления итоговой инициативы. Формулу, конечно, можно и переделать, это о чисто технические заморочки. А вот то, что после этого придется в очередной раз мучатся с балансом (которого и так нет) накидывая мясо дебаферам или срезая мясо баферам, вот это плохо.
ну во первыхдля Gigarex:
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0

во вторых: У ДТ даже маломальски играбельный билд не от тьмы. - вот это вообще смешно, то что тебе удобно играть в ГВ не от тьмы, это не значит, что адекватные ДТ в пвп должны ходить не от тьмы. Так что сначала подумай про что тебе говорят, не смеши народ попусту.
в третьих, я на 11 уровне за РС только 1 раз выносил ДТ и то лишь потому, что этот человек качал анти, жестко нубил, и как раз таки был не от тьмы.

Так что актуально.
Еще раз повторю: предлагается усиленеие одних билдов против других -> баланс и так не ахти, а его еще и расшатывают -> понадобится балансировка мясом (баферов порежут, дебаферов усилят), а это не айс -> так что идее -
для Бендра:
не усиление а уравновешивание разницу надо понимать
актуально.
не усиление а уравновешивание
- Световики будут чаще выигрывать у тьмушников? (Рыц, СЭ, Маг, Гном) Будут.
- Шаманки будут эффективнее против медлителей? (СВ) Будут.
- Перк Мастерство Скорости станет эффективнее? (Рыц, СЭ, ТЭ, КД) Станет.

И после этого вы говорите, что баланс именно "уравновесится"?

А мне кажется, что тут скорее баланс будет поломан, т.к. слишком много фрак затрагивается. И потом начнется очередная порезка, накидывание и т.п. Причем чуть ли не всем фракам.

Оно того стоит?
для Бендра:
А почему я как рыцарь - должен сразу свет тушить при виде дт напротив? Да и о каком мясе идёт речь, убавь щас у дт там в разумных пределех прыгуна, исскус и коня - легче не станет, они выигрывают с огромным перевесом. И снова же - почему есть безальтернативный закл рушка? Вы скажете - а у дт рассей - так он же не только тьму снимает, а еще и свет, так то конечно - я оставил двадцатку маны на конец, меня облили гавнецом в виде тьмы - я все рассеял и пошел убивать врага...
ну во первыхдля Gigarex:
Гильдия Тактиков: 0 (0.00) +150.0
во вторых: У ДТ даже маломальски играбельный билд не от тьмы. - вот это вообще смешно, то что тебе удобно играть в ГВ не от тьмы, это не значит, что адекватные ДТ в пвп должны ходить не от тьмы. Так что сначала подумай про что тебе говорят, не смеши народ попусту.
в третьих, я на 11 уровне за РС только 1 раз выносил ДТ и то лишь потому, что этот человек качал анти, жестко нубил, и как раз таки был не от тьмы.

И чо?

Как и писалось выше, давайте тогда вообще всё переделаем, что бы ТСу стало комфортней. Так и крафт на резист и на атаку по разному действуют, а не уничтожаются друг другом. Опять же защита сущест и атака по разному действуют, да ещё и формулы две.

А мне кажется, что тут скорее баланс будет поломан, т.к. слишком много фрак затрагивается. И потом начнется очередная порезка, накидывание и т.п. Причем чуть ли не всем фракам.
Оно того стоит?

По любому ради ещё парочки дубов эльфам стоит. :))

А почему я как рыцарь - должен сразу свет тушить при виде дт напротив?
Не тушить, а надо уметь играть за РС.

для Daemon-Foxy:
И ещё, можно и монофраком рыцарем быть и пролетать в любом бою. Ручки выпрямляем, можно через тиски или станок с валиками.
Ребят, вы конечно простите, я 100% сейчас глупость сморожу, но как я понимаю, защита от магии режет эффект дебаффов, режет ли она так же эффект баффов? И если дело обстоит так - о чем вообще сыр бор? Перки жалко? Перки всем жалко.
А если дело обстоит иначе, и режутся, или же не режутся оба: рассеивание снимает и бафы и дебафы? Вы остаетесь в равных условиях, оба без бафа и манны. Или сначала снимайте, потом бафайте. А если ДТ манну потратил, дебафы кинул, а вы рассеяли и оббафались - преимущество на стороне ДТ останется?

Тут проблема не столько в балансе формул, сколько в балансе армий, которые в итоге останутся без бафов. Ну и грамотность игроков никто не отменял, бесспорно.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM